Silent Hill to gra wideo typu survival horror na PlayStation. Gra koncentruje się wokół postaci Harry'ego Masona, który szuka swojej zaginionej adoptowanej córki w miasteczku Silent Hill. W grze jest 5 możliwych zakończeń. Zagadka fortepianowa w Silent Hill to druga zagadka w szkole podstawowej Midwich i jest niezbędna, aby przejść dalej w grze.
Kroki
Część 1 z 3: Lokalizowanie pianina
Krok 1. Udaj się na drugie piętro Midwich Elementary
Krok 2. Wejdź do pokoju muzycznego
Ten pokój znajduje się w pobliżu toalet i na tym samym korytarzu co szatnia.
Powinieneś być w stanie łatwo go znaleźć dzięki mapie Harry'ego
Część 2 z 3: Znajdowanie wskazówki
Krok 1. Spójrz na tablicę w pokoju muzycznym
Zobaczysz na tablicy duży kawałek zakrwawionego białego papieru.
Krok 2. Zbadaj kawałek papieru
Otrzymasz wskazówkę zatytułowaną „Opowieść o ptakach bez głosu”.
Krok 3. Podejdź do pianina i zbadaj go
Od razu zauważysz, że możesz naciskać klawisze tylko w jednej oktawie, a gdy próbujesz nacisnąć inne klawisze, niektóre z nich nie wydają dźwięku.
Część 3 z 3: Rozwiązywanie zagadki
Krok 1. Pamiętaj, że tytuł naszej wskazówki to „Opowieść o ptakach bez głosu
" Oznacza to, że w tej zagadce będziemy naciskać tylko dźwięki na fortepianie, które nie wydają dźwięku lub są wyciszone.
Krok 2. Zagraj D lub drugi biały klawisz na pianinie
Pierwsza zwrotka na wskazówce mówi, że Pelikan jest chętny do nagrody – to znaczy, że nie odleciał zbyt daleko – jak również wzmianka o białych skrzydłach, wskazówka, która odnosi się do tego, że pelikan jest biały. Dlatego pierwszą nutą, którą należy nacisnąć, jest najbliższa biała nuta, która nie ma dźwięku, czyli D.
Krok 3. Zagraj na pianinie A lub szósty biały klawisz
Druga strofa mówi, że drugi ptak, gołąb, poleciał tak daleko, jak tylko mógł; jednak siódma nuta wydaje dźwięk, a ponieważ gołębica jest biała, automatycznie znajdziemy najdalszą białą nutę bez dźwięku, czyli A.
Krok 4. Zagraj na pianinie Bb lub piątą czarną nutę
Trzecia strofa mówi, że trzeci ptak, kruk, leciał wyżej niż gołębica. Wiemy już, że kruk jest czarny i że gołąb wylądował już na ostatnim niemym białym klawiszu, stąd kruk będzie najdalszym (ostatnim) czarnym klawiszem.
Krok 5. Zagraj G, czyli piątą białą nutę na fortepianie. Czwarta strofa mówi, że łabędź „siedzi” obok innego ptaka, wiemy też, że łabędź jest biały, stąd będzie to kolejny biały klawisz
W tym momencie jest tylko jeden biały klawisz wyciszenia, który znajduje się obok innego klawisza wyciszania - jest to piąty klawisz obok szóstego klawisza (gołąb).
Krok 6. Zagraj w C# lub pierwszy czarny klawisz
Piąta strofa mówi, że ostatni ptak, wrona, „szybko” zatrzymuje się. Wiemy, że wrona jest czarna, a „szybki” postój oznacza, że nie odleciała daleko, podobnie jak pelikan; stąd ten klawisz jest pierwszym czarnym klawiszem, ponieważ jest to klawisz wyciszenia znajdujący się najbliżej lewej strony.
Porady
- Musisz ukończyć łamigłówkę Old Man's Hand przed przystąpieniem do tej łamigłówki; jeśli nie ukończyłeś łamigłówki Old Man's Hand, pianino zostanie zablokowane i nie będziesz mógł kontynuować.
- Wszystkie ptaki zaczną „latać” z lewej strony, co oznacza, że wszystkie liczenia muszą być wykonane z lewej strony w prawo.