Jak grać w tryktrak (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w tryktrak (ze zdjęciami)
Jak grać w tryktrak (ze zdjęciami)
Anonim

Fakt, że ludzie grają w Backgammona od ponad 5000 lat, jest wystarczającym dowodem na to, że jest to naprawdę zabawne. To właściwie jedna z najstarszych gier planszowych! Gra na pierwszy rzut oka wydaje się skomplikowana, ale jest zaskakująco łatwa, gdy już ją opanujesz. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co musisz wiedzieć o grze w Backgammon, na przykład o tym, jak skonfigurować grę, zasady gry i jak wygrywać.

Kroki

Część 1 z 4: Przygotowanie do gry

Zagraj w Backgammona Krok 1
Zagraj w Backgammona Krok 1

Krok 1. Zrozum planszę do gry w tryktraka

Backgammon jest rozgrywany na planszy składającej się z 24 wąskich trójkątów, które nazywane są punktami. Trójkąty zmieniają kolor i są pogrupowane w cztery ćwiartki po sześć trójkątów każda. Istnieją cztery rodzaje kwadrantów: plansza domowa gracza i plansza zewnętrzna oraz plansza domowa i plansza zewnętrzna przeciwnika. Przecięcie tych czterech ćwiartek, środek planszy, jest oddzielony grzbietem zwanym poprzeczką.

  • Podczas gry gracze siedzą naprzeciwko siebie po przeciwnych stronach planszy. Plansza domowa każdego gracza jest umieszczona w prawym kwadrancie najbliżej gracza. Plansze główne znajdują się naprzeciwko siebie, podobnie jak plansze zewnętrzne, które znajdują się w lewej ćwiartce.
  • Gracz przesuwa swoje pionki z kierunku planszy domowej drugiego gracza w kierunku podobnym do podkowy, poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
  • Trójkąty są ponumerowane od 1 do 24 na większości plansz do gry w tryktrak, przy czym 24. punkt jest najdalszym punktem od gracza, a 1 jest najbardziej prawym trójkątem na boisku macierzystym gracza. Gracze muszą przesuwać swoje pionki z przeciwnych stron planszy, więc 1. punkt jednego gracza jest 24. punktem drugiego gracza, 2. punkt jednego gracza jest 23. punktem drugiego gracza i tak dalej.
Zagraj w Backgammona Krok 2
Zagraj w Backgammona Krok 2

Krok 2. Przygotuj tablicę

Każdy gracz musi ustawić swoje 15 pionków, aby rozpocząć grę. Warcaby graczy będą składały się z dwóch różnych kolorów, tradycyjnie biało-czerwonego lub biało-czarnego, ale mogą to być również inne kolory. Aby ustawić planszę, każdy gracz musi umieścić dwa pionki na swoim 24 punkcie, trzy pionki na swoim 8 punkcie, pięć pionów na swoim 13 punkcie i pięć dodatkowych pionów na swoim 6 punkcie.

Pamiętaj, że każdy gracz ma swój własny system numeracji, więc warcaby się nie nakładają

Zagraj w Backgammona Krok 3
Zagraj w Backgammona Krok 3

Krok 3. Rzuć kostką, aby określić, kto pierwszy

Gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę, będzie pierwszy. Jeśli obaj gracze wyrzucą tę samą liczbę, rzuć ponownie. Wyrzucone liczby będą liczone jako pierwsze ruchy gracza z najwyższą liczbą. Na przykład, jeśli jeden gracz wyrzucił 5, a drugi 2, to gracz, który wyrzucił 5, pójdzie pierwszy i użyje 5 i 2 zamiast nowego rzutu kostką.

Zagraj w Backgammona Krok 4
Zagraj w Backgammona Krok 4

Krok 4. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz podwoić stawki

W tryktraku zwycięzca nie zdobywa punktów, ale przegrany traci punkty. Więc jeśli wygrasz, przeciwnik albo przegra na podstawie wartości nominalnej, podwójnej lub potrójnej wartości stawek na kostce podwajania. Kostka dublująca nie jest kością, ale znacznikiem. Zaczyna się od 1, ale możesz podnieść stawki w dowolnym momencie na początku swojej tury, zanim rzucisz kostką.

  • Jeśli chcesz podwoić stawkę, a twój partner akceptuje, kostka jest obracana na nowy numer i umieszczana na boisku przeciwnika. Będzie on właścicielem kostki i będzie mógł zaproponować podwojenie w dowolnej ze swoich przyszłych tur.
  • Jeśli twój przeciwnik nie zaakceptuje twojej oferty, musi przegrać grę i przegrać o pierwotne stawki.
  • Możesz podwajać stawki tam i z powrotem lub podwajanie, ale tradycyjnie nie robi się tego więcej niż trzy lub cztery razy w grze.

Część 2 z 4: Przenoszenie Warcabów

Zagraj w Backgammona Krok 5
Zagraj w Backgammona Krok 5

Krok 1. Rzuć kostką

Użyj kubka do kości, aby rzucić dwiema sześciościennymi kośćmi raz podczas każdej swojej tury. Wyrzucone liczby reprezentują dwa oddzielne ruchy. Na przykład, jeśli wyrzucisz 3 i 5, możesz przesunąć jeden pionek o 3 pola, a drugi pionek o 5 pól. Możesz też przesunąć jeden pionek o 3 pola, a następnie o 5 dodatkowych pól.

  • Upewnij się, że rzucasz kostką po prawej stronie planszy, z rozsądnej wysokości, aby się trochę podskakiwały i rzucały.
  • Jeśli któraś z kostek wyląduje na pionie, poza planszą lub oprze się o krawędź planszy, to nie jest uważana za ważną i będziesz musiał przerzucić.
Zagraj w Backgammona Krok 6
Zagraj w Backgammona Krok 6

Krok 2. Przenieś swoje pionki do otwartego punktu

jakiś otwarty punkt to dowolny punkt na planszy, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej wrogich pionów. Możesz przenieść swoje pionki do punktu, na którym nie ma pionów, do punktu, w którym znajduje się jeden lub więcej twoich pionków, lub do punktu, na którym znajduje się jeden z pionków przeciwnika. Pamiętaj, że zawsze powinieneś przesuwać swoje pionki w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, przechodząc z domu przeciwnika do własnego.

  • Możesz zacząć od dowolnego wybranego pionka, ale dobrym pomysłem jest jak najszybsze usunięcie pionów z planszy głównej przeciwnika.
  • Potrzebujesz tylko 2 pionów, aby zablokować punkt, ale możesz mieć tyle swoich pionów, ile chcesz w jednym punkcie.
  • Pamiętaj, że możesz albo przesunąć jeden pion dwa razy, albo przesunąć dwa pionki raz. Na przykład, jeśli wyrzucisz 3-2, możesz przesunąć jeden pionek o 3 punkty, a następnie o 2 punkty, o ile oba razy wyląduje na otwartym punkcie. Alternatywnie, możesz przesunąć jeden pionek o 2 punkty do otwartego punktu i przesunąć inny pionek o 3 punkty do otwartego punktu.
Zagraj w Backgammona Krok 7
Zagraj w Backgammona Krok 7

Krok 3. Zagraj liczby na kostkach dwa razy, jeśli wyrzucisz podwaja

Jeśli wyrzucisz tę samą liczbę na obu kostkach, zasłużyłeś sobie na dwa dodatkowe ruchy. Jeśli na przykład wyrzucisz podwójne trójki, możesz wykonać cztery ruchy po 3 punkty każdy.

Ponownie, możesz przesunąć cztery pionki 3 razy, jeden pion 12 razy, jeśli po każdym ruchu wyląduje w otwartym punkcie, lub pomieszać i przesunąć dwa pionki 6 razy lub jeden pion 3 razy i drugi pion 9 razy. Tak długo, jak suma ruchów wynosi 12, a każdy ruch ląduje w otwartym punkcie, jesteś w dobrej formie

Zagraj w Backgammona Krok 8
Zagraj w Backgammona Krok 8

Krok 4. Przegraj swoją turę, jeśli nie możesz zagrać żadnej liczby

Na przykład, jeśli wyrzucisz 5-6, ale nie możesz znaleźć otwartego punktu podczas przesuwania pionka 5 lub 6 razy, tracisz swoją turę. Jeśli możesz zagrać tylko jeden z numerów, możesz zagrać ten numer i stracić swoją kolejkę na drugim numerze. Jeśli możesz zagrać tylko jeden lub drugi numer, musisz zagrać wyższy numer.

Ta zasada obowiązuje, nawet jeśli wyrzucisz podwaja. Jeśli nie możesz zagrać podwojonej liczby, którą wyrzuciłeś, tracisz swoją turę

Graj w tryktraka Krok 9
Graj w tryktraka Krok 9

Krok 5. Dbaj o bezpieczeństwo swoich pionków

Staraj się unikać umieszczania tylko jednego z twoich pionów na punkcie, ponieważ punkt, który nazywa się blotką, jest podatny na „uderzenie” przez pionki twojego gracza. Jeśli jeden z twoich pionków zostanie trafiony, trafi on do baru i będziesz musiał użyć swojej następnej tury, aby rzucić i spróbować ponownie wejść na planszę na planszy domowej przeciwnika. Postaraj się utrzymać co najmniej dwa swoje pionki na jednym punkcie, przynajmniej na początku gry.

Zagraj w Backgammona Krok 10
Zagraj w Backgammona Krok 10

Krok 6. Spróbuj zdominować planszę

Zanim zaczniesz przenosić swoje pionki na swoje boisko, powinieneś postarać się, aby wiele punktów zajmowały 2 lub 3 pionki, a nie tylko kilka punktów zajętych przez 5 lub 6 pionów. To nie tylko da ci więcej możliwości przejścia do otwartych punktów, ale także utrudni przeciwnikowi przejście do otwartego punktu.

Część 3 z 4: Uderzenie i wejście

Zagraj w Backgammona Krok 11
Zagraj w Backgammona Krok 11

Krok 1. Uderz w plamę, aby przesunąć pionki przeciwnika na pasek

Jeśli trafisz plama, punkt zajmowany przez tylko jeden z pionków przeciwnika, wtedy pionki przeciwnika zostaną umieszczone na pasku. Powinieneś starać się uderzać w plamy, gdy tylko jest to możliwe, o ile pomaga to przenieść pionki tak blisko własnego boiska, jak to możliwe. To świetny sposób na spowolnienie przeciwnika.

Za każdym razem, gdy pion gracza znajduje się na pasku, nie może on przesuwać innych swoich pionów, dopóki nie znajdzie się z powrotem na planszy głównej

Zagraj w Backgammona Krok 12
Zagraj w Backgammona Krok 12

Krok 2. Wprowadź swoje kawałki, gdy zostaną wyjęte

Jeśli gracz trafi w kleksa z jednym z twoich pionów, musisz postawić własny pionek na pasku. Twoim zadaniem jest teraz przeniesienie tego pionka z powrotem na planszę przeciwnika. Możesz to zrobić, rzucając kostką, a następnie przesuwając pionek na otwarty punkt na planszy przeciwnika, jeśli wyrzucisz otwartą liczbę. Jeśli nie wyrzucisz otwartej liczby, stracisz swoją turę i będziesz musiał spróbować ponownie w następnej turze.

  • Na przykład, jeśli wyrzucisz 2, możesz wpisać swoją figurę przy znaku 23 na boisku macierzystym przeciwnika, pod warunkiem, że jest otwarty. Dzieje się tak, ponieważ przesuwasz swój pionek o dwa punkty nad poprzeczką.
  • Nie możesz użyć sumy dwóch liczb, aby wybrać spację. Na przykład, jeśli wyrzucisz 6 i 2, nie możesz ich dodać i przenieść swojego pionka na 8. punkt. Możesz przesunąć swój pionek tylko na 6 lub 2 punkt, aby ponownie wejść.
Zagraj w Backgammona Krok 13
Zagraj w Backgammona Krok 13

Krok 3. Przenieś swoje pozostałe pionki po tym, jak wszystkie swoje pionki zdejmiesz z paska

Po zdjęciu pionka(ów) z paska i z powrotem na planszę możesz ponownie przenieść swoje inne pionki. Jeśli masz tylko jeden pionek do wejścia, możesz użyć drugiej liczby, którą wyrzuciłeś, aby przesunąć jeden z pozostałych pionów.

  • Jeśli masz dwa pionki na pasku, musisz wprowadzić je oba, zanim będziesz mógł przesunąć inne pionki. Jeśli podczas rzutu kostką możesz wpisać tylko jeden pionek, będziesz musiał spróbować ponownie w następnej turze.
  • Jeśli masz więcej niż dwa pionki na pasku, możesz przenieść swoje inne pionki dopiero po wprowadzeniu wszystkich pionów na pasku.

Część 4 z 4: Znoszenie warcabów

Zagraj w Backgammona Krok 14
Zagraj w Backgammona Krok 14

Krok 1. Dowiedz się, jak wygrać grę

Aby wygrać grę, musisz jako pierwszy zdjąć lub usunąć wszystkie swoje pionki z planszy na tacę. Aby odeprzeć swoje pionki, musisz rzucić obiema kośćmi i użyć liczb, aby przenieść pionki na tacę. Liczby, które rzucasz, muszą być dokładne lub wyższe niż liczba pól potrzebnych do usunięcia każdego pionka z planszy.

Na przykład, jeśli wyrzucisz 6-2, możesz odrzucić dwa pionki znajdujące się w tych punktach. Ale jeśli nie masz pionka na 6 punkcie, możesz go zdjąć z następnego najwyższego punktu na twojej planszy, takiego jak 5 lub 4 punkt

Zagraj w Backgammona Krok 15
Zagraj w Backgammona Krok 15

Krok 2. Przenieś wszystkie swoje pionki na swoje boisko

Możesz zacząć odrywać swoje pionki dopiero wtedy, gdy wszystkie znajdą się na twoim boisku. Aby zacząć odchodzić, umieść wszystkie swoje pionki w 1-6 punktach na swojej planszy. Można je umieścić w dowolnym z tych punktów. Nie zapominaj, że Twoje warcaby są nadal wrażliwe, gdy znajdują się na twoim własnym sądzie.

Jeśli przeciwny gracz ma pionek na pasku, nadal może go wprowadzić do plamy na twoim korcie, jeśli go masz, zmuszając cię do wyjęcia jednego z twoich pionów i przeniesienia go do paska. Po tym nie możesz dalej odrywać, dopóki nie wrócisz do sądu

Zagraj w Backgammona Krok 16
Zagraj w Backgammona Krok 16

Krok 3. Zacznij odkładać swoje warcaby

Podczas odpadania możesz oderwać tylko pionki, które zajmują odpowiedni punkt. Na przykład, jeśli wyrzuciłeś 4-1 i masz pionka w 4. i 1. punkcie, możesz je zbić. Jeśli wyrzucisz podwójną szóstkę i masz cztery pionki na szóstym punkcie, możesz stracić wszystkie szóstki.

  • Jeśli nadal masz kość do zagrania i nie masz pionka do odebrania, musisz przesunąć pionek zgodnie z liczbą na kości. Na przykład, jeśli w szóstym i piątym punkcie pozostały tylko dwa pionki i wyrzucisz 2-1, możesz przesunąć pionek z szóstego punktu na czwarty punkt, a pionek z piątego punktu na 4 punkt.
  • Możesz użyć wyższego rzutu, aby odbić kostkę na niższym punkcie. Jeśli wyrzucisz 5-4 i pozostało ci tylko kilka pionów w 3. i 2. punkcie, możesz odrzucić dwa z tych pionów.
  • Musisz przesunąć niższy rzut kostką przed wyższy, nawet jeśli oznacza to, że nie możesz w pełni wykorzystać pełnej wartości kości. Na przykład, jeśli masz pionka w punkcie 5 i wyrzucisz 5-1, musisz najpierw przesunąć pionka o 1 do punktu 4, a następnie odrzucić go używając wartości 5.
Zagraj w Backgammona Krok 17
Zagraj w Backgammona Krok 17

Krok 4. Zdejmij wszystkie piętnaście swoich pionków

Jeśli pokonasz wszystkie piętnaście swoich pionków, zanim zrobi to przeciwnik, wygrałeś grę w tryktraka. Ale nie wszystkie wygrane są sobie równe. Twój przeciwnik może przegrać na trzy sposoby:

  • Regularna strata. Dzieje się tak, jeśli najpierw oderwałeś wszystkie swoje pionki, podczas gdy przeciwnik próbował odbić swoje pionki. Twój przeciwnik straci tylko wartość na kostce podwajania.
  • ten baleron. Jeśli odrzucisz wszystkie swoje pionki, zanim przeciwnik straci którykolwiek ze swoich, zostaje on przegrany i traci podwójną wartość na kostce podwajającej.
  • ten tryktrak. Jeśli znudzisz wszystkie swoje pionki, podczas gdy przeciwnik nadal ma pionki na pasku lub na twoim boisku, to twój przeciwnik gra w tryktraka i traci trzykrotność wartości na kostce podwajania.
Zagraj w Backgammona Krok 18
Zagraj w Backgammona Krok 18

Krok 5. Zagraj ponownie

W Backgammon należy grać więcej niż raz, ponieważ każda gra jest warta określoną liczbę punktów. Możesz nawet ustawić cel do gry, dopóki przegrywający gracz nie straci określonej liczby punktów.

Jeśli chcesz grać w więcej gier, ale nie możesz tego zrobić za jednym razem, możesz zliczać punkty stracone przez każdego gracza i wrócić do gry innym razem

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Jeśli wyrzuciłeś tę samą liczbę na obu kostkach (np. 4-4), jest to podwójna. Jeśli wyrzuciłeś dublet, zamiast przesuwać się dwa razy więcej niż uzyskałeś, przesuwasz się cztery razy więcej niż uzyskałeś. Na przykład, jeśli wyrzuciłeś 3-3, poruszasz się o 3 kroki cztery razy.
  • Jeśli kostka (lub nawet tylko jedna kostka) spadnie z planszy lub wyląduje na pionie, musisz ponownie rzucić obiema kośćmi.

Zalecana: