6 sposobów na wygraną w grze Dot

Spisu treści:

6 sposobów na wygraną w grze Dot
6 sposobów na wygraną w grze Dot
Anonim

The Dot Game lub Dots and Boxes to popularna gra w pióro i ołówek, która jest już dostępna online. Aby wygrać grę, należy jak najwcześniej kontrolować grę. Aby uzyskać więcej informacji i podsumowanie odmian gry i podstawowych taktyk, zobacz wikipedia

Kroki

Metoda 1 z 5: Definicje

Wygraj w grze w kropki Krok 1
Wygraj w grze w kropki Krok 1

Krok 1. Łańcuch:

Łańcuch to dowolny ciąg 3 lub więcej pudełek, który zaczyna się w jednym miejscu, a kończy w innym. Łańcuch liczy się jako „1”.

Wygraj w grze w kropki Krok 2
Wygraj w grze w kropki Krok 2

Krok 2. Brak łańcucha:

Brak łańcucha to dowolne pojedyncze lub podwójne pudełko. Brak łańcucha liczy się jako „0”.

Wygraj w grze w kropki Krok 3
Wygraj w grze w kropki Krok 3

Krok 3. Pętla:

Pętla to dowolny ciąg 4 lub więcej pudełek, który zaczyna się i kończy w tym samym miejscu. Pętla liczy się jako „2”.

Y-Chain: Zobacz poniżej wartość łańcucha Y

Metoda 2 z 5: Zasada łańcucha

Wygraj w grze w kropki Krok 4
Wygraj w grze w kropki Krok 4

Krok 1. Aby kontrolować grę,

  • Gracz 1 powinien dążyć do uzyskania parzystej liczby łańcuchów
  • Gracz 2 powinien dążyć do uzyskania nieparzystej liczby łańcuchów liczbowych
  • Zagraj na dowolnej nieparzystej (lub nie kwadratowej nieparzystej) planszy (takiej jak w grze w kropki (3x3, 5x5, 7x7). W przypadku gier z parzystą liczbą pól po każdej stronie, np. 4x4, ta zasada jest odwrócona).
  • Wyjątek od tej zasady – w 3x3 łańcuch „0” przynosi korzyści Graczowi 2
Wygraj w grze w kropki Krok 5
Wygraj w grze w kropki Krok 5

Krok 2. Tutaj Gracz 1 zdołał stworzyć 2 łańcuchy i zmusił Gracza 2 do wręczenia mu najmniejszego łańcucha

Metoda 3 z 5: Biorąc każdy łańcuch

Wygraj w grze w kropki Krok 6
Wygraj w grze w kropki Krok 6

Krok 1. Aby wykorzystać zasady liczenia łańcuchów, musisz być w stanie wziąć każdy wykonany łańcuch

Kiedy przeciwnik da ci pierwszy łańcuch, weź wszystkie pudełka z wyjątkiem ostatnich dwóch. Poświęć te dwa, umieszczając linię na końcu dwóch pól, pozostawiając miejsce na linię między jednym a drugim pudełkiem. Jest to znane jako Podwójny krzyż.

Wygraj w grze w kropki Krok 7
Wygraj w grze w kropki Krok 7

Krok 2. Jeśli twój przeciwnik gra w pętli, zostaw cztery pola i graj tak, aby między dwoma polami po obu stronach ostatniej linii był odstęp

Poświęcając ostatnie 2 pudełka łańcucha lub ostatnie 4 pudełka pętli, masz gwarancję zdobycia każdego pojedynczego łańcucha w grze.

=== Zaawansowane ===

Wygraj w grze w kropki Krok 7
Wygraj w grze w kropki Krok 7

Wyjątki

Wygraj w grze w kropki Krok 8
Wygraj w grze w kropki Krok 8

Krok 1. W 3x3 jest 9 pudełek - potrzebujesz 5, aby wygrać

Wygraj w grze w kropki Krok 9
Wygraj w grze w kropki Krok 9

Krok 2. W 5x5 jest 25 pudełek - potrzebujesz 13, aby wygrać

Wygraj w grze w kropki Krok 10
Wygraj w grze w kropki Krok 10

Krok 3. W 7x7 jest 49 pudełek - potrzebujesz 25, aby wygrać

Ponieważ musisz poświęcić pudełka, aby uzyskać wszystkie łańcuchy w grze, czasami twój przeciwnik może zrobić kilka pudeł

Wygraj w grze w kropki Krok 11
Wygraj w grze w kropki Krok 11

Krok 4. Uważaj, aby liczba pudeł, które poświęcasz, nie była zbyt wysoka, ponieważ możesz poświęcić zbyt wiele i przegrać grę

Ponieważ poświęcasz wszystko oprócz ostatniego łańcucha, wiesz, że dasz przeciwnikowi 2 pudełka za każde „1” w liczbie łańcuchów (z wyjątkiem ostatniego łańcucha)

Czyli matematycznie: 2 * (liczba łańcuchów - 1) = liczba poświęconych pudełek

Bez łańcuchów

Wygraj w grze w kropki Krok 12
Wygraj w grze w kropki Krok 12

Krok 1. Nazwijmy osobę, która zdobędzie wszystkie kajdany „liderem”, a drugą osobę „naśladowcą”

Ponieważ lider dostanie łańcuchy, wyznawca otrzyma ostatni niełańcuch. W niektórych przypadkach obserwujący otrzymuje również pierwszą niełańcuchową.

Kiedy jesteś liderem, chcesz unikaj posiadania nie-łańcuchów ponieważ może to przyczynić się do wyniku przeciwnika i pozwolić mu wygrać. Kiedy jesteś obserwatorem, stwórz ich jak najwięcej, aby umożliwić bliższą rozgrywkę.

Zmiana hrabiego

Wygraj w grze w kropki Krok 13
Wygraj w grze w kropki Krok 13

Krok 1. Zamień łańcuch w pętlę

Ponieważ pętle to „2”, a łańcuchy to „1”, przekształcenie łańcucha w pętlę lub pętli w łańcuch powoduje zmianę liczby o „1”.

To sprawia, że liczba parzysta jest nieparzysta, a nieparzysta parzysta. Jeśli jesteś zwolennikiem, spróbuj zmienić liczbę, przekształcając pętlę w łańcuch lub łańcuch w pętlę. Jeśli jesteś liderem, postaraj się, aby wyznawca nie zrobił ci tego

Błędy

Wygraj w grze w kropki Krok 14
Wygraj w grze w kropki Krok 14

Krok 1. Każdy popełnia błędy, czasami możesz to wykorzystać na swoją korzyść

Jeśli jesteś zwolennikiem, możesz czasami skorzystać z okazji, aby wcześniej oddać łańcuch.

Jeśli twój przeciwnik na końcu zapomni poświęcić dwa pudełka, liczba spadnie o 1, co może czasami skutkować zwycięstwem, jeśli twoje poświęcenie nie dało zbyt wielu pudeł. Aby uniknąć nadmiernych poświęceń, wybierz najmniejsze łańcuchy do poświęcenia

Łańcuchy Y

Wygraj w grze w kropki Krok 15
Wygraj w grze w kropki Krok 15

Krok 1. Łańcuchy Y są skomplikowane, ponieważ istnieje więcej niż jedna gałąź, którą można uznać za łańcuch

Kiedy otrzymasz łańcuch, który rozgałęzia się w wielu kierunkach, najpierw spójrz na punkt rozszczepienia. Policz "1" za podstawę i jedną z gałęzi, policz kolejne "1" za każdą dodatkową gałąź.

  • Większość Y-Chain będzie liczyć się jako „2”, ponieważ będzie jedna podstawa i gałąź z jedną dodatkową gałęzią. Bardzo ważne jest, aby brać pod uwagę tylko łańcuchy w łańcuchu Y. nie-łańcuchy mogą czasami rozgałęziać się od łańcucha, ale to jest nie łańcuch Y.
  • Łańcuchy Y są wtedy, gdy długi łańcuch ma mały łańcuch odchodzący od niego. Czasami więcej niż jeden. Czasami, jeśli jest więcej niż jedna gałąź, rozważ możliwość zerwania łańcucha Y w środku, tworząc tylko 2 regularne łańcuchy. Bez rozważenia tej możliwości możesz pomyśleć, że Y-Chain jest wart „3”, ponieważ ma 2 gałęzie. Ale jeśli jest zepsuty w środku, pozostawiając tylko 2 łańcuchy, to jest wart „2”.

Pętle Y

Wygraj w grze w kropki Krok 16
Wygraj w grze w kropki Krok 16

Krok 1. Pętle Y są podobne do łańcuchów Y, ale zamiast wielu rozgałęzień łańcucha, pętle Y mają rozgałęzienia, które są zapętlone

To sprawia, że liczenie końcowego wyniku na początku jest kłopotliwe. Pętla i łańcuch sugerują liczbę „3”, ale w zależności od tego, gdzie wyznawca umieści linię, możesz potrzebować poświęcenia lub możesz być w stanie wziąć wszystko.

  • Kiedy napotkasz pętlę Y, pętla jest zawsze podstawą i gałęzią, która liczy się jako „2”, po której następuje liczba łańcuchów, które od niej odchodzą.
  • Podobnie jak w przypadku łańcucha Y, jeśli odchodzą od niego 2 lub więcej łańcuchów, istnieje możliwość przecięcia pętli Y poprzez poświęcenie 1 lub 2 pudełek w pętli i utworzenie jednego dużego łańcucha. Zredukowałoby to pętlę Y o wartości „4” do łańcucha o wartości „1”, co może drastycznie zmienić wynik końcowy.
Wygraj w grze w kropki Krok 17
Wygraj w grze w kropki Krok 17

Krok 2. Jeśli jesteś zwolennikiem, chcesz, aby jak najwięcej pudeł nadrobiło utratę łańcuchów

Nawet jeśli masz do czynienia z pętlą Y, zawsze poświęcaj najpierw łańcuch gałęzi, a potem pętlę. W ten sposób otrzymujesz 2 pudełka za łańcuch, a jeśli na planszy są inne łańcuchy, możesz otrzymać 4 pudełka za pętlę, jeśli przeciwnik je poświęci.

Metoda 4 z 5: Odbicie lustrzane

Wygraj w grze w kropki Krok 18
Wygraj w grze w kropki Krok 18

Krok 1. Ponieważ sztuczka z lustrem wyrównuje sytuację, sprzyja Graczowi 1

Ponieważ gracz 2 jest drugim graczem, gracz 1 musi znaleźć sposób na zostanie „Graczem 2”, jeśli chodzi o możliwość kopiowania ruchów. Chociaż wiele osób próbuje stworzyć odbicie lustrzane góra-dół i lewo-prawo, większość robi to źle, tworząc tylko odbicie lustrzane góra-dół lub lewo-prawo. Prawdziwe lustro odbija jednocześnie góra-dół i lewo-prawo.

Plansze 3x3

Wygraj w grze w kropki Krok 19
Wygraj w grze w kropki Krok 19

Krok 1. 3x3 są tak małe, że mają tendencję do zmiany niektórych zasad

Podczas gdy odbicia lustrzane będą faworyzować Gracza 1, jeśli Gracz 1 gra tylko linie pionowe lub poziome, Gracz 2 może wygrać grę lustrzaną z Graczem 1, tworząc 3 łańcuchy, które są wszystkie pionowe lub poziome. Jeśli Gracz 1 zauważy, że jest kopiowany, może utworzyć pętlę wokół środkowego pola, która będzie faworyzować Gracza 1 zamiast Gracza 2.

Wszystkie tablice

Wygraj w grze Dot Krok 20
Wygraj w grze Dot Krok 20

Krok 1. Jak wielu mogło się wcześniej dowiedzieć, sposobem na zmianę tury na korzyść gracza 1 w przypadku sztuczek lustrzanych jest oddanie środkowego pola, tak aby gracz 2 skutecznie grał przed graczem 1, umożliwiając mu kopiowanie

Chociaż większość może pomyśleć, że to automatycznie oznacza zagładę dla Gracza 2, jeśli na to pozwoli, tak nie jest. Istnieją dwie strategie przeciwko temu:

Wygraj w grze Dot Krok 21
Wygraj w grze Dot Krok 21

Krok 2. Nie pozwól graczowi 1 dać ci środkowego pola

W przypadku, gdy wydaje się, że zmuszają Cię do wzięcia go, upewnij się, że gdzieś na planszy znajdują się nieskopiowane linie. Spróbuj też okrążyć środkowy blok, włączając go w falujący łańcuch, który liczy się jako „1”, aby jeśli odzwierciedlają resztę drogi, liczba pozostanie nieparzysta.

Wygraj w grze w kropki Krok 22
Wygraj w grze w kropki Krok 22

Krok 3. Jeśli gracz 1 upiera się przy wykonywaniu dokładnie tych samych ruchów co ty, poświęcaj nie-łańcuchy wielokrotnie

Ponieważ jesteś już o 1 pole do przodu, jeśli podzielisz wszystkie pozostałe pola po równo, wygrasz. Więc w końcu Gracz 1 zobaczy, że kopiowanie spowoduje jego utratę i przestanie.

Sprawność sportowa

Wygraj w grze w kropki Krok 23
Wygraj w grze w kropki Krok 23

Krok 1. Przeciwko komuś, kto nie jest przyzwyczajony do sztuczki z lustrem, sztuczka z lustrem zwykle nie wymaga prawie żadnych umiejętności

Tak więc, kiedy bawisz się nim, możesz otrzymać bardzo negatywne reakcje od ludzi, którzy lubią doceniać umiejętną grę.

Metoda 5 z 5: Wyjątki

Wygraj w grze Dot Krok 24
Wygraj w grze Dot Krok 24

Krok 1. W grze 3x3 z dokładnie 1 niełańcuchowym, 1 łańcuchowym i 1 pętlą, gracz 1 wygrywa (mimo że liczba jest nieparzysta)

Myślę, że powodem jest to, że jest to tak niewielka sytuacja, że zwykła taktyka poświęcania po prostu oddaje zbyt wiele. Na przykład spójrz na planszę 3x3 z łańcuchem 3 pudełek u góry, pętlą 4 pudełek w prawym dolnym rogu i niełańcuchem 2 pudełek w lewym dolnym rogu.

Zalecana: