Jak grać w LCR: 14 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w LCR: 14 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w LCR: 14 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Left-Center-Right (LCR) to szybka gra w kości, która jest łatwa do nauczenia i przyjemna w grze. Mając tylko 3 kości, co najmniej 9 żetonów pokerowych i co najmniej 3 graczy, możesz grać w LCR prawie wszędzie. Wypróbuj zwykłą grę LCR lub wymieszaj z jedną z wielu gier z wariantami LCR.

Kroki

Metoda 1 z 2: Granie w zwykłe LCR

Odtwórz LCR krok 1
Odtwórz LCR krok 1

Krok 1. Usiądź 3 lub więcej graczy w szyku kołowym

Siedząc wokół stołu lub na podłodze, ustaw wszystkich graczy LCR w kręgu. Upewnij się, że na środku jest miejsce, ponieważ ten obszar zostanie wykorzystany jako „pula”, w której umieszczane są żetony podczas gry.

  • Do gry będziesz potrzebować co najmniej 3 graczy, więc masz co najmniej 1 gracza po lewej i 1 gracza po prawej.
  • Nie ma ograniczeń co do liczby osób, które mogą grać w grę LCR. Upewnij się jednak, że masz wystarczającą ilość żetonów dla każdego gracza.
Odtwórz LCR krok 2
Odtwórz LCR krok 2

Krok 2. Daj każdemu graczowi 3 żetony na początek

W LCR zazwyczaj gra się żetonami do pokera. Jeśli nie masz żetonów do pokera, możesz użyć dowolnego zamiennika o podobnej wielkości, takiego jak guziki lub ćwiartki. Tylko upewnij się, że masz wystarczająco dużo, aby każdy gracz mógł rozpocząć grę z 3 żetonami lub zamiennikami żetonów.

Odtwórz LCR krok 3
Odtwórz LCR krok 3

Krok 3. Wyznacz liczby na kostkach, jeśli nie masz detalicznych kostek LCR

Aby zagrać w LCR, możesz kupić i użyć detalicznych 6-stronnych kości LCR. Jeśli nie masz detalicznych kości LCR, możesz użyć dowolnych zwykłych kości sześciościennych. Używając zwykłych kości, musisz wyznaczyć „lewy”, „prawy” i „środek” do konkretnych liczb, zanim pierwszy gracz rzuci.

  • Kości detaliczne LCR mają po jednej stronie literę L, po jednej stronie literę C, po jednej stronie literę R, a po trzech pozostałych stronach – jedną kropkę. L oznacza „lewo”, R oznacza „prawo”, a C oznacza „środek”.
  • Aby użyć 3 zwykłych sześciościennych kości do gry, możesz użyć następujących zmian: 1, 2 i 3 to kropki, 4 to L, 5 to C, a 6 to R.
Odtwórz LCR krok 4
Odtwórz LCR krok 4

Krok 4. Wybierz gracza, aby rozpocząć grę

W LCR gracze określają, kto idzie pierwszy. To, jak wybierzesz pierwszego gracza, zależy od Ciebie. Pierwszym graczem może być najmłodszy gracz, najstarszy gracz, najwyższy gracz, najniższy gracz i tak dalej. Możesz również pozwolić wszystkim graczom rzucić kostką raz, a gracz, który wyrzuci najwięcej kropek, odejdzie pierwszy.

Odtwórz LCR krok 5
Odtwórz LCR krok 5

Krok 5. Niech pierwszy gracz rzuci 3 kośćmi do gry

Po ustaleniu, kto będzie pierwszy, daj pierwszemu graczowi 3 kości do gry. W LCR gracze rzucają tylko tyloma kośćmi, ile posiadają żetonów. Ponieważ jest to pierwsza tura, każdy gracz będzie miał 3 żetony. Dlatego podczas pierwszej rundy każdy gracz rzuci wszystkimi 3 kośćmi. Aby rozpocząć, pierwszy gracz rzuca 3 kośćmi.

Po turze pierwszego gracza gracze będą wykonywać tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara do końca gry

Odtwórz LCR krok 6
Odtwórz LCR krok 6

Krok 6. Niech pierwszy gracz odda lub zatrzyma swoje żetony na podstawie tego, co wyrzucił

Po tym, jak pierwszy gracz rzuci 3 kośćmi do gry, spójrz na kości, aby zobaczyć, która strona jest zwrócona do góry. Są 4 możliwości: L (lub 4 dla zwykłych kości), C (5 dla zwykłych kości), R (6 dla zwykłych kości) lub kropka (1, 2 lub 3 dla zwykłych kości). Każda z tych 4 możliwości determinuje konkretne działanie, które są następujące:

  • Za L daj 1 żeton graczowi po lewej.
  • Za C daj 1 żeton do środkowej puli.
  • Za R daj 1 żeton graczowi po prawej.
  • Za każdą wyrzuconą kropkę zachowaj tę samą liczbę żetonów.
  • Na przykład, jeśli pierwszy gracz wyrzuci 2 kropki i 1 L, przekaże 1 żeton graczowi po swojej lewej stronie i zatrzyma 2 żetony w swoim posiadaniu.
Odtwórz LCR krok 7
Odtwórz LCR krok 7

Krok 7. Przejdź do następnego gracza, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara

Po tym, jak pierwszy gracz odda lub zatrzyma swoje żetony, aby zakończyć swoją turę, kontynuuj grę, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara i pozwalając każdemu graczowi rzucić kostką i dokończyć swoją turę. Pierwsza runda kończy się, gdy każdy gracz zakończy swoją turę.

Odtwórz LCR krok 8
Odtwórz LCR krok 8

Krok 8. Rzuć taką samą liczbą kości, jaką masz żetony po pierwszej rundzie

Po zakończeniu pierwszej rundy, od tego momentu w grze, każdy gracz rzuca tylko taką ilością kości, jaką posiada posiadane żetony. Liczba posiadanych żetonów będzie zależeć od tego, co wyrzucili w poprzedniej rundzie, a także od tego, co rzucili gracze po ich lewej i prawej stronie. Jeśli gracz nie ma żetonów, nie rzuca kośćmi w tej rundzie.

  • Na przykład, jeśli w pierwszej rundzie wyrzuciłeś 1 kropkę, L i C, zatrzymasz 1 żeton, otrzymasz 1 żeton graczowi po Twojej lewej i 1 żeton do środkowej puli. Jeśli żaden z graczy po twojej lewej lub prawej stronie nie wyrzucił L lub R instruując go, aby dał ci żeton, masz tylko 1 żeton. Dlatego rzucasz tylko 1 kostką.
  • Jeśli w pierwszej rundzie wyrzuciłeś 1 kropkę, L i C, a gracz po twojej prawej wyrzucił L, a osoba po twojej lewej nie wyrzuciła R, to będziesz miał 2 żetony. Dlatego w następnej rundzie rzucisz 2 kośćmi.
Odtwórz LCR krok 9
Odtwórz LCR krok 9

Krok 9. Pozostań w grze, jeśli stracisz wszystkie żetony

Nawet jeśli nie możesz rzucić kostką, jeśli nie masz żadnych żetonów, nie wypadasz z gry, dopóki ktoś nie wygra. Dlatego możesz pozostać w grze, ponieważ istnieje duża szansa, że gracz po twojej lewej lub prawej stronie rzuci R lub L (lub 5 lub 6, jeśli grasz zwykłymi kośćmi), a następnie będzie musiał dać ci 1 ich żetonów.

Odtwórz LCR krok 10
Odtwórz LCR krok 10

Krok 10. Kontynuuj grę, aż jeden z graczy zdobędzie wszystkie żetony

Gdy wszyscy gracze z wyjątkiem jednego przegrają wszystkie swoje żetony na rzecz innych graczy lub środkowej puli, gracz, który nadal ma żetony, wygrywa grę.

Metoda 2 z 2: Korzystanie z wariantów gry LCR

Odtwórz LCR krok 11
Odtwórz LCR krok 11

Krok 1. Wypróbuj LCR Wild, aby gra była bardziej konkurencyjna

Zasady LCR Wild są takie same jak w przypadku zwykłego LCR, z kilkoma prostymi odmianami. W wersji detalicznej LCR Wild jedna z kropek na każdej kostce jest zastąpiona W. Jeśli grasz zwykłymi kośćmi, zmień jedną z liczb oznaczających kropkę, aby wskazać W, na przykład 1. Następnie, zmienić standardowe zasady LCR w następujący sposób:

  • Jeśli wyrzucisz W (lub 1 zwykłą kostką), weź 1 żeton od dowolnego innego gracza.
  • Jeśli wyrzucisz 2 W, weź 2 żetony od 1 innego gracza lub po 1 żetonie od 2 innych graczy.
  • Jeśli wyrzucisz 3 W, natychmiast wygrywasz grę.
Odtwórz LCR krok 12
Odtwórz LCR krok 12

Krok 2. Zagraj w LCR Last Chip Wins, aby kontynuować grę

W LCR Last Chip Wins gracze zmieniają się i postępują zgodnie z tymi samymi zasadami, co zwykłe LCR, ale zwycięzcą jest ostatni gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich żetonów do środkowej puli. Dlatego też, gdy graczowi pozostał tylko 1 żeton, wygrywa, jeśli wyrzuci C.

  • Jeśli graczowi pozostał tylko 1 żeton i nie wyrzuci C, możliwe jest, że będzie musiał wziąć więcej żetonów, jeśli gracz po jego lewej wyrzuci R lub gracz po jego prawej wyrzuci L w następnym. okrągły.
  • LCR Last Chip Wins może przedłużyć grę, ponieważ każdy gracz nadal ma szansę na wygraną, o ile 1 gracz ma co najmniej 1 żeton.
Odtwórz LCR krok 13
Odtwórz LCR krok 13

Krok 3. Użyj wariantu dots-to-win LCR, aby utrudnić wygrywanie

W tym wariancie LCR zasady pozostają takie same, dopóki tylko jeden gracz nie ma pozostałych żetonów. Zamiast wygrywać, ten gracz musi rzucić kropką na wszystkich 3 kostkach do gry. Jeśli nie, gra toczy się dalej, dopóki jedyny gracz z pozostałymi żetonami nie wyrzuci 3 kropek.

Odtwórz LCR krok 14
Odtwórz LCR krok 14

Krok 4. Wybierz własne stawki w LCR, jeśli grasz tam, gdzie hazard jest legalny

Aby grać w LCR, gdzie wybierasz własne stawki, najpierw przypisz wartość pieniężną do każdego żetonu. Następnie, zamiast automatycznie otrzymywać 3 żetony na początku gry, każdy gracz wybiera, ile żetonów chce rozpocząć i umieszcza równoważną kwotę w puli środkowej. Następnie gra toczy się normalnie, a zwycięzca otrzymuje wszystkie żetony i pieniądze pozostałe w środkowej puli.

Na przykład, jeśli wszyscy gracze zdecydują, że każdy żeton jest wart 1 USD, a Ty chcesz postawić tylko 2 USD, na rozpoczęcie gry weźmiesz tylko 2 żetony zamiast 3

Zalecana: