Left-Center-Right (LCR) to szybka gra w kości, która jest łatwa do nauczenia i przyjemna w grze. Mając tylko 3 kości, co najmniej 9 żetonów pokerowych i co najmniej 3 graczy, możesz grać w LCR prawie wszędzie. Wypróbuj zwykłą grę LCR lub wymieszaj z jedną z wielu gier z wariantami LCR.
Kroki
Metoda 1 z 2: Granie w zwykłe LCR
Krok 1. Usiądź 3 lub więcej graczy w szyku kołowym
Siedząc wokół stołu lub na podłodze, ustaw wszystkich graczy LCR w kręgu. Upewnij się, że na środku jest miejsce, ponieważ ten obszar zostanie wykorzystany jako „pula”, w której umieszczane są żetony podczas gry.
- Do gry będziesz potrzebować co najmniej 3 graczy, więc masz co najmniej 1 gracza po lewej i 1 gracza po prawej.
- Nie ma ograniczeń co do liczby osób, które mogą grać w grę LCR. Upewnij się jednak, że masz wystarczającą ilość żetonów dla każdego gracza.
Krok 2. Daj każdemu graczowi 3 żetony na początek
W LCR zazwyczaj gra się żetonami do pokera. Jeśli nie masz żetonów do pokera, możesz użyć dowolnego zamiennika o podobnej wielkości, takiego jak guziki lub ćwiartki. Tylko upewnij się, że masz wystarczająco dużo, aby każdy gracz mógł rozpocząć grę z 3 żetonami lub zamiennikami żetonów.
Krok 3. Wyznacz liczby na kostkach, jeśli nie masz detalicznych kostek LCR
Aby zagrać w LCR, możesz kupić i użyć detalicznych 6-stronnych kości LCR. Jeśli nie masz detalicznych kości LCR, możesz użyć dowolnych zwykłych kości sześciościennych. Używając zwykłych kości, musisz wyznaczyć „lewy”, „prawy” i „środek” do konkretnych liczb, zanim pierwszy gracz rzuci.
- Kości detaliczne LCR mają po jednej stronie literę L, po jednej stronie literę C, po jednej stronie literę R, a po trzech pozostałych stronach – jedną kropkę. L oznacza „lewo”, R oznacza „prawo”, a C oznacza „środek”.
- Aby użyć 3 zwykłych sześciościennych kości do gry, możesz użyć następujących zmian: 1, 2 i 3 to kropki, 4 to L, 5 to C, a 6 to R.
Krok 4. Wybierz gracza, aby rozpocząć grę
W LCR gracze określają, kto idzie pierwszy. To, jak wybierzesz pierwszego gracza, zależy od Ciebie. Pierwszym graczem może być najmłodszy gracz, najstarszy gracz, najwyższy gracz, najniższy gracz i tak dalej. Możesz również pozwolić wszystkim graczom rzucić kostką raz, a gracz, który wyrzuci najwięcej kropek, odejdzie pierwszy.
Krok 5. Niech pierwszy gracz rzuci 3 kośćmi do gry
Po ustaleniu, kto będzie pierwszy, daj pierwszemu graczowi 3 kości do gry. W LCR gracze rzucają tylko tyloma kośćmi, ile posiadają żetonów. Ponieważ jest to pierwsza tura, każdy gracz będzie miał 3 żetony. Dlatego podczas pierwszej rundy każdy gracz rzuci wszystkimi 3 kośćmi. Aby rozpocząć, pierwszy gracz rzuca 3 kośćmi.
Po turze pierwszego gracza gracze będą wykonywać tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara do końca gry
Krok 6. Niech pierwszy gracz odda lub zatrzyma swoje żetony na podstawie tego, co wyrzucił
Po tym, jak pierwszy gracz rzuci 3 kośćmi do gry, spójrz na kości, aby zobaczyć, która strona jest zwrócona do góry. Są 4 możliwości: L (lub 4 dla zwykłych kości), C (5 dla zwykłych kości), R (6 dla zwykłych kości) lub kropka (1, 2 lub 3 dla zwykłych kości). Każda z tych 4 możliwości determinuje konkretne działanie, które są następujące:
- Za L daj 1 żeton graczowi po lewej.
- Za C daj 1 żeton do środkowej puli.
- Za R daj 1 żeton graczowi po prawej.
- Za każdą wyrzuconą kropkę zachowaj tę samą liczbę żetonów.
- Na przykład, jeśli pierwszy gracz wyrzuci 2 kropki i 1 L, przekaże 1 żeton graczowi po swojej lewej stronie i zatrzyma 2 żetony w swoim posiadaniu.
Krok 7. Przejdź do następnego gracza, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Po tym, jak pierwszy gracz odda lub zatrzyma swoje żetony, aby zakończyć swoją turę, kontynuuj grę, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara i pozwalając każdemu graczowi rzucić kostką i dokończyć swoją turę. Pierwsza runda kończy się, gdy każdy gracz zakończy swoją turę.
Krok 8. Rzuć taką samą liczbą kości, jaką masz żetony po pierwszej rundzie
Po zakończeniu pierwszej rundy, od tego momentu w grze, każdy gracz rzuca tylko taką ilością kości, jaką posiada posiadane żetony. Liczba posiadanych żetonów będzie zależeć od tego, co wyrzucili w poprzedniej rundzie, a także od tego, co rzucili gracze po ich lewej i prawej stronie. Jeśli gracz nie ma żetonów, nie rzuca kośćmi w tej rundzie.
- Na przykład, jeśli w pierwszej rundzie wyrzuciłeś 1 kropkę, L i C, zatrzymasz 1 żeton, otrzymasz 1 żeton graczowi po Twojej lewej i 1 żeton do środkowej puli. Jeśli żaden z graczy po twojej lewej lub prawej stronie nie wyrzucił L lub R instruując go, aby dał ci żeton, masz tylko 1 żeton. Dlatego rzucasz tylko 1 kostką.
- Jeśli w pierwszej rundzie wyrzuciłeś 1 kropkę, L i C, a gracz po twojej prawej wyrzucił L, a osoba po twojej lewej nie wyrzuciła R, to będziesz miał 2 żetony. Dlatego w następnej rundzie rzucisz 2 kośćmi.
Krok 9. Pozostań w grze, jeśli stracisz wszystkie żetony
Nawet jeśli nie możesz rzucić kostką, jeśli nie masz żadnych żetonów, nie wypadasz z gry, dopóki ktoś nie wygra. Dlatego możesz pozostać w grze, ponieważ istnieje duża szansa, że gracz po twojej lewej lub prawej stronie rzuci R lub L (lub 5 lub 6, jeśli grasz zwykłymi kośćmi), a następnie będzie musiał dać ci 1 ich żetonów.
Krok 10. Kontynuuj grę, aż jeden z graczy zdobędzie wszystkie żetony
Gdy wszyscy gracze z wyjątkiem jednego przegrają wszystkie swoje żetony na rzecz innych graczy lub środkowej puli, gracz, który nadal ma żetony, wygrywa grę.
Metoda 2 z 2: Korzystanie z wariantów gry LCR
Krok 1. Wypróbuj LCR Wild, aby gra była bardziej konkurencyjna
Zasady LCR Wild są takie same jak w przypadku zwykłego LCR, z kilkoma prostymi odmianami. W wersji detalicznej LCR Wild jedna z kropek na każdej kostce jest zastąpiona W. Jeśli grasz zwykłymi kośćmi, zmień jedną z liczb oznaczających kropkę, aby wskazać W, na przykład 1. Następnie, zmienić standardowe zasady LCR w następujący sposób:
- Jeśli wyrzucisz W (lub 1 zwykłą kostką), weź 1 żeton od dowolnego innego gracza.
- Jeśli wyrzucisz 2 W, weź 2 żetony od 1 innego gracza lub po 1 żetonie od 2 innych graczy.
- Jeśli wyrzucisz 3 W, natychmiast wygrywasz grę.
Krok 2. Zagraj w LCR Last Chip Wins, aby kontynuować grę
W LCR Last Chip Wins gracze zmieniają się i postępują zgodnie z tymi samymi zasadami, co zwykłe LCR, ale zwycięzcą jest ostatni gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich żetonów do środkowej puli. Dlatego też, gdy graczowi pozostał tylko 1 żeton, wygrywa, jeśli wyrzuci C.
- Jeśli graczowi pozostał tylko 1 żeton i nie wyrzuci C, możliwe jest, że będzie musiał wziąć więcej żetonów, jeśli gracz po jego lewej wyrzuci R lub gracz po jego prawej wyrzuci L w następnym. okrągły.
- LCR Last Chip Wins może przedłużyć grę, ponieważ każdy gracz nadal ma szansę na wygraną, o ile 1 gracz ma co najmniej 1 żeton.
Krok 3. Użyj wariantu dots-to-win LCR, aby utrudnić wygrywanie
W tym wariancie LCR zasady pozostają takie same, dopóki tylko jeden gracz nie ma pozostałych żetonów. Zamiast wygrywać, ten gracz musi rzucić kropką na wszystkich 3 kostkach do gry. Jeśli nie, gra toczy się dalej, dopóki jedyny gracz z pozostałymi żetonami nie wyrzuci 3 kropek.
Krok 4. Wybierz własne stawki w LCR, jeśli grasz tam, gdzie hazard jest legalny
Aby grać w LCR, gdzie wybierasz własne stawki, najpierw przypisz wartość pieniężną do każdego żetonu. Następnie, zamiast automatycznie otrzymywać 3 żetony na początku gry, każdy gracz wybiera, ile żetonów chce rozpocząć i umieszcza równoważną kwotę w puli środkowej. Następnie gra toczy się normalnie, a zwycięzca otrzymuje wszystkie żetony i pieniądze pozostałe w środkowej puli.