Jak grać w Simon Says: 10 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Simon Says: 10 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Simon Says: 10 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Simon Says to zabawna gra, która pomaga w ćwiczeniu umiejętności słuchania. Ta gra jest dość łatwa, ale szybko może przerodzić się w wyzwanie, zwłaszcza jeśli grasz w dużej grupie. Chociaż ta gra ma wiele nazw na całym świecie, podstawowe zasady zabawy pozostają takie same.

Kroki

Część 1 z 2: Granie w grę

Zagraj w Simon mówi krok 1
Zagraj w Simon mówi krok 1

Krok 1. Zbierz swoją grupę graczy

Simon mówi, że to prosta i przyjemna gra, w którą grają dzieci na całym świecie. Chociaż Simon mówi, że jest zwykle zarezerwowany jako zajęcie dla dzieci, ludzie w każdym wieku mogą grać i cieszyć się grą.

Normalnie wszyscy gracze, o których mówi Simon, stoją przez cały czas trwania rundy. Można jednak pobawić się również na siedząco

Odtwórz Simon mówi krok 2
Odtwórz Simon mówi krok 2

Krok 2. Wyznacz kogoś jako Simon

W swojej grupie graczy wyznacz jedną osobę na Simona. Ktokolwiek zostanie wybrany na Simona, stanie przed i zmierzy się z resztą graczy w grupie.

Odtwórz Simon mówi krok 3
Odtwórz Simon mówi krok 3

Krok 3. Zrozum rolę Szymona

Simon jest liderem i dowódcą grupy słuchaczy. Simon wydaje polecenia grupie słuchaczy. Polecenia Szymona można wydawać na dwa różne sposoby: rozpoczynając polecenie od powiedzenia „Simon mówi…” lub po prostu wydając polecenie. Celem Simona jest wyeliminowanie jak największej liczby słuchaczy, dopóki zwycięzcą nie pozostanie jeden słuchacz.

W zależności od tego, w jaki sposób polecenie jest sformułowane, grupa słuchaczy zastosuje się do polecenia lub nie. Simon eliminuje słuchaczy, zmuszając ich do niepoprawnego wykonywania lub nieprzestrzegania poleceń

Odtwórz Simon mówi krok 4
Odtwórz Simon mówi krok 4

Krok 4. Zrozum rolę słuchaczy

Słuchacze muszą uważnie słuchać tego, co przywódca Simon im nakazuje. Jeśli Szymon wydaje polecenie, stwierdzając najpierw „Szymon mówi…”, słuchacze muszą być posłuszni poleceniu Szymona. Jeśli Szymon wydaje polecenie, nie mówiąc najpierw: „Szymon mówi…”, słuchacze nie mogą słuchać jego polecenia.

Jeśli słuchacz niewłaściwie wykona lub nie zastosuje się do polecenia Simona, zostaje wyeliminowany z pozostałej rundy gry i musi siedzieć do czasu rozpoczęcia kolejnej rundy gry

Odtwórz Simon mówi krok 5
Odtwórz Simon mówi krok 5

Krok 5. Wydawaj polecenia jako Simon

Ponieważ próbujesz wyeliminować jak najwięcej słuchaczy, powinieneś starać się, aby twoje polecenia były trudne do wykonania. Na przykład często przełączaj się, gdy wydajesz polecenia poprzedzone słowem „Simon mówi…”. Wydawaj polecenia szybko, aby słuchacze musieli podejmować szybkie decyzje, czy wykonać polecenie, czy nie. Jeśli ktoś niewłaściwie zastosuje się do jednej z twoich (komend Simona), wezwij go, aby mógł zostać wyeliminowany z pozostałej grupy graczy nadal w grze. Jako Simon możesz wykazać się kreatywnością w wykonywaniu poleceń; jednak niektóre typowe polecenia, które Simon może wydać, obejmują:

  • Dotknij palców u nóg.
  • Wskocz na jedną nogę.
  • Tańcz po pokoju.
  • Zrób kilka pajacyków.
  • Uściskaj się.
Odtwórz Simon mówi krok 6
Odtwórz Simon mówi krok 6

Krok 6. Stosuj się do poleceń jako słuchacz

Jako słuchacz musisz słuchać i bardzo uważnie słuchać poleceń wydawanych przez Szymona. Simon będzie próbował nakłonić cię do wykonania poleceń, których nie powinieneś, wydając polecenia bardzo szybko. Poczekaj ułamek sekundy, zanim przejdziesz do wykonania polecenia, aby zastanowić się, czy Simon poprzedził polecenie, mówiąc najpierw: „Simon mówi…”

  • Po wydaniu polecenia przez Szymona (zakładając, że polecenie jest poprzedzone słowem „Simon mówi…”), wykonuj polecenie, aż Szymon przejdzie do następnego polecenia.
  • Jeśli następne polecenie nie jest poprzedzone słowem „Simon mówi…”, kontynuuj lub przytrzymaj poprzednie polecenie.
Odtwórz Simon mówi krok 7
Odtwórz Simon mówi krok 7

Krok 7. Rozpocznij nową grę

Graj dalej, aż pozostanie jeden słuchacz. Pozostały słuchacz jest zwycięzcą rundy i staje się nowym Simonem. Na początku nowej rundy wszyscy wyeliminowani gracze wracają do następnej gry.

Część 2 z 2: Zabawa z wariacjami

Zagraj w Simon mówi krok 8
Zagraj w Simon mówi krok 8

Krok 1. Liczenie własnych uderzeń

Ta odmiana gry polega na tym, że słuchacze liczą swoje własne uderzenia, gdy niewłaściwie wykonują lub nie wykonują polecenia. Szymon może ustawić liczbę uderzeń (trzy uderzenia, pięć uderzeń itp.) lub uderzenia mogą być liczone jako litery słowa. W zależności od słowa, słuchacze, którzy przeliterują całe słowo, są następnie wypisywani na resztę rundy gry.

Na przykład, podobnie jak w przypadku gry w koszykówkę Horse, strajki mogą się wyrażać KOŃ. Gdy gracz przeliteruje całe słowo, zostaje wyeliminowany.

Odtwórz Simon mówi krok 9
Odtwórz Simon mówi krok 9

Krok 2. Zagraj z motywem dla Simona

Podczas świąt lub niektórych uroczystości przywódca ziemi może zmienić imię z Simon. Na przykład, jeśli grasz jakiś czas w okolicach Walentynek, Simon mówi może zmienić się w Kupidyna mówi. Jeśli grasz około czwartego lipca, Simon może zmienić się w wujka Sama mówi.

Zagraj w Simon mówi krok 10
Zagraj w Simon mówi krok 10

Krok 3. Włącz zajęcia sportowe

„Simon mówi” można przełożyć na zabawę dla każdej drużyny sportowej, zwłaszcza drużyn, które mają starsze dzieci. Siatkowa wersja Simona mówi, że zawierałaby wszystkie polecenia związane z siatkówką. Na przykład Simon może wydawać polecenia takie jak:

  • Blok – wszyscy gracze podskakują do bloku.
  • Dive – Wszyscy gracze udają, że nurkują po piłkę.
  • Obrona – Wszyscy gracze wchodzą do swojej defensywnej, gotowej pozycji.
  • Tasowanie – wszyscy gracze tasują się w kierunku wskazanym przez Simona.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

Jeśli jesteś Simonem, staraj się szybko wydawać polecenia. Jeśli jesteś słuchaczem, poczekaj sekundę, zanim przejdziesz do wykonania polecenia.

Zalecana: