Jak grać w Tongits: 13 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Tongits: 13 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Tongits: 13 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Tongits to gra karciana podobna do remika Gin. Aby zagrać w Tongits, potrzebujesz standardowej talii 52 kart do gry i łącznie 3 graczy. Celem Tongits jest to, aby jako pierwszy zagrać wszystkie swoje karty lub uzyskać najniższy wynik. Każda karta ma wartość w Tongits, która zawiera 10 dla figury, odpowiadające wartości liczbowe dla kart liczbowych i 1 dla asa. Twoim celem jest granie w karty, dzięki czemu na koniec gry będziesz mieć mniej punktów niż Twoi przeciwnicy. Możesz grać w karty, tworząc układy, które są zestawami 3 lub więcej takich samych kart lub 3 lub więcej kart w tym samym kolorze w sekwencji. Możesz także odłożyć karty na meldunki innych graczy, co oznacza, że odkładasz 1 lub więcej kart, które pasują do meldunku. Istnieją 4 różne sposoby na wygranie gry, w tym uzyskanie najniższego wyniku, wywołanie „Tongit”, wywołanie „Remis” lub wyzwanie po tym, jak ktoś inny wywoła „Remis”.

Kroki

Część 1 z 3: Przygotowanie gry

Graj Tongits Krok 1
Graj Tongits Krok 1

Krok 1. Zbierz 3 osoby i talię kart do gry z usuniętymi jokerami

Tongits jest grą dla 3 graczy, więc będziesz potrzebować dokładnie 3 osób do gry. Potasuj standardową 52-kartową talię i usuń z niej jokery. Tongits nie używa jokerów, więc odłóż je na bok na czas gry.

Będziesz także potrzebować płaskiej powierzchni do umieszczania kart, więc usiądź przy stole lub w kręgu na podłodze

Graj Tongits Krok 2
Graj Tongits Krok 2

Krok 2. Rzuć kostką, aby wybrać krupiera w pierwszym rozdaniu

Niech wszyscy rzucą kostką sześciościenną i niech osoba z najwyższym wynikiem będzie pierwszym rozdającym. Krupier pierwszego rozdania jest wybierany losowo, a zwycięzca kolejnej gry zostaje nowym krupierem. Za każdym razem, gdy ktoś nowy wygrywa grę, ta osoba staje się krupierem.

Jeśli 2 lub więcej graczy wyrzuci tę samą liczbę, niech rzucą ponownie

Wskazówka: Zaletą bycia krupierem jest to, że zaczynasz grać jako pierwszy, co oznacza, że dostaniesz o 1 kartę więcej niż pozostali 2 gracze. Może to działać na twoją korzyść, jeśli zdobędziesz dobrą kartę, lub może dać ci więcej punktów, jeśli ktoś zadzwoni „Tongits” lub „Remis” na początku gry.

Graj Tongits Krok 3
Graj Tongits Krok 3

Krok 3. Rozdaj sobie 13 kart, jeśli jesteś krupierem, a 12 innym

Rozdaj po 1 karcie zakrytej do siebie i do każdego z pozostałych graczy. Rozdaj wokół stołu karty idąc w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kiedy skończysz, upewnij się, że masz 13 kart, a pozostali 2 gracze mają po 12 kart.

Graj Tongits Krok 4
Graj Tongits Krok 4

Krok 4. Pozostałe karty połóż zakryte na środku stołu

Nie tasuj najpierw kart. Po prostu połóż je zakryte. Nazywa się to stosem zapasów i dobierasz kartę z tego stosu lub stosu kart odrzuconych w każdej swojej turze.

Stos kart odrzuconych rozpoczyna się po odrzuceniu karty przez pierwszego gracza. Umieść wszystkie odrzucone karty odkryte na stosie obok stosu zapasów. W swojej turze możesz dobrać 1 kartę z wierzchu tego stosu

Część 2 z 3: Na zmianę

Graj Tongits Krok 5
Graj Tongits Krok 5

Krok 1. Dobierz kartę z talii na środku stołu

Krupier idzie pierwszy w każdej nowej grze, a następnie gra jest kontynuowana w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. W swojej turze dobierz 1 kartę ze stosu. Możesz spojrzeć na kartę, ale nie pozwól, aby inni 2 gracze ją zobaczyli. Umieść kartę na ręce.

Kiedy stos kart odrzuconych zostanie rozpoczęty, możesz dobrać wierzchnią kartę z tego stosu zamiast dobierać ze stosu podstawowego

Graj Tongits Krok 6
Graj Tongits Krok 6

Krok 2. Odsłoń układ, jeśli go masz, kładąc go odkrytą na stole

Połączenia to 3 lub 4 karty jednego rodzaju. Połóż przed sobą wszystkie układy, które zagrasz, odkryte w drugiej akcji w swojej turze. Po tym, jak dobierzesz kartę, spójrz na swoją rękę, aby zobaczyć, czy masz 3 lub 4 karty o tym samym numerze lub pokera, czyli 3 lub więcej kart w tym samym kolorze. Jeśli tak, połóż je. Pamiętaj, że w jednej turze możesz zagrać więcej niż 1 meldunek.

  • Na przykład, jeśli masz 3 króle, możesz odłożyć wszystkie 3 na raz, aby uzyskać układ.
  • Jeśli masz 6, 7 i 8 pik, możesz je od razu odłożyć na układ.
Graj Tongits Krok 7
Graj Tongits Krok 7

Krok 3. Odłóż 1 lub więcej kart na odsłoniętych układach, aby zagrać karty, których nie możesz użyć w nowych układach

Kiedy ty lub inny gracz wyłożycie meldunek, możecie dodać do niego karty w swojej turze, ale tylko wtedy, gdy macie pasujące do niego karty. Oznacza to, że jeśli odłożysz 3 karty o takich samych numerach i w innej turze dostaniesz czwartą, możesz ją odłożyć. Lub, jeśli jeden z twoich przeciwników odkłada sekwencję kart w tym samym kolorze, a ty masz kolejne 2 w sekwencji, możesz położyć te karty na układ przeciwnika podczas swojej tury.

  • Na przykład, jeśli gracz odkłada 3 asy, a Ty masz asa na ręce, możesz go zagrać na meldunku tego gracza.
  • Lub, jeśli jeden z twoich przeciwników wyłoży 4, 5 i 6 kier, a ty masz 3 i 7 kier, możesz położyć je na meldunek tego gracza.
Graj Tongits Krok 8
Graj Tongits Krok 8

Krok 4. Odrzuć kartę na koniec swojej tury

Po zakończeniu odkładania, ostatnią rzeczą do zrobienia w twojej turze jest odrzucenie karty. Umieść odkrytą kartę obok stosu zapasów. Krupier umieszcza pierwszą kartę na stosie kart odrzuconych w swojej pierwszej turze. Ponieważ celem Tongits jest bycie graczem z najniższym wynikiem na koniec gry, możesz odrzucić swoje karty o najwyższej wartości punktowej. Możesz jednak chcieć się ich trzymać, jeśli spodziewasz się, że będziesz w stanie je połączyć lub zwolnić w nadchodzącej turze.

  • Na przykład, jeśli masz króla na ręce, na koniec gry będzie to liczyć się do 10 punktów, jeśli nie możesz się go pozbyć, więc rozsądnie byłoby go odrzucić.
  • Z drugiej strony, jeśli masz 2 króle, możesz chcieć je zatrzymać w nadziei na zdobycie trzeciego i zrobienie meldunku w pewnym momencie gry.

Wskazówka: Pamiętaj, że inni gracze mogą dobrać karty, które odrzucasz, więc uważaj, aby nie odrzucić niczego, co mógłbyś włączyć do układu innego gracza.

Graj Tongits Krok 9
Graj Tongits Krok 9

Krok 5. Powtórz sekwencję w każdej swojej turze

Po zakończeniu swojej tury następny gracz będzie postępować zgodnie z tą samą kolejnością w swojej turze. Kontynuuj na zmianę z innymi graczami, aby kontynuować grę.

Część 3 z 3: Zwycięstwo w grze

Graj Tongits Krok 10
Graj Tongits Krok 10

Krok 1. Podlicz swoje punkty, jeśli stos zapasów jest wyczerpany

Jeśli gra toczy się dalej, dopóki nie znikną wszystkie karty ze stosu, oznacza to koniec gry. Niech wszyscy gracze podliczą swoje punkty po tym, jak gracz, który dobrał ostatnią kartę, zakończy swoją turę. Wartości punktów za karty są następujące:

  • Króle, damy i walety są warte po 10 punktów.
  • Karty liczbowe są warte swojej wartości liczbowej, np. 9 punktów za 9, 4 punkty za 4 itd.
  • Każdy as jest warty 1 punkt.
Graj Tongits Krok 11
Graj Tongits Krok 11

Krok 2. Zagraj wszystkie swoje karty i zawołaj „Tongit”, aby wygrać podczas swojej tury

Jeśli uda ci się być pierwszym graczem, który spasuje, odłoży lub odrzuci wszystkie swoje karty, zawołaj „Tongit!” podczas swojej tury. Zrób to zaraz po zagraniu lub odrzuceniu ostatniej karty. Oznacza to, że wygrałeś grę.

  • Pamiętaj, że w swojej turze musisz spasować, odłożyć lub odrzucić ostatnie karty i powiedzieć „Tongit!” aby wygrać grę. Nie możesz tego zrobić podczas tury innego gracza.
  • Jeśli inny gracz pozbędzie się swoich kart i powie „Tongit!” w swojej turze przed tobą wygrywają grę.
Graj Tongits Krok 12
Graj Tongits Krok 12

Krok 3. Zadzwoń do remisu w swojej turze, jeśli uważasz, że masz najniższą sumę punktów

Jeśli masz bardzo mało kart na ręce lub uważasz, że masz rękę o niskiej wartości, możesz zawołać „Draw!” podczas swojej tury. Jeśli inni gracze zaakceptują Twoje roszczenie do najniższej wartości punktów, mogą po prostu spasować swoje ręce i wygrasz tę rundę. Jeśli jednak gracz rzuci wyzwanie twojemu losowaniu, mówiąc „Challenge!” zsumuj wartości punktów swoich rąk. Wygrywa gracz z najniższą liczbą punktów.

  • Nie możesz wywołać remisu, jeśli ktoś właśnie grał na jedną z twoich meldunków. Poczekaj, aż po następnej turze, kiedy nikt nie zagra na żadnej z twoich meldunków, aby sprawdzić „Remis!”
  • Nie licz kart, które połączyłeś lub zwolniłeś. Licz tylko te karty, które trzymasz na ręce.

Ostrzeżenie: Pamiętaj, że jeśli sprawdzisz remis i ktoś cię wyzwie, możesz przegrać rundę.

Graj Tongits Krok 13
Graj Tongits Krok 13

Krok 4. Zarabiaj żetony za swoje osiągnięcia podczas gry

Możesz śledzić ogólny wynik w Tongits, używając żetonów do pokera. Rozdaj żetony pokerowe każdemu graczowi na koniec gry, aby śledzić ich punkty. Przypisz wartość pieniężną każdemu z żetonów lub po prostu użyj ich do zliczania punktów. Spróbuj rozegrać 3 lub więcej rund Tongits i zobacz, kto na koniec ma najwięcej punktów, aby ogłosić zwycięzcę. Wartości punktowe różnych działań są następujące:

  • 1 żeton, jeśli wygrałeś grę, lub 3 żetony, jeśli wygrałeś deklarując „Tongit!” lub jeśli wygrałeś remis po ogłoszeniu „Wyzwanie!”
  • 1 żeton za każdego asa w twojej ręce lub w jednym z twoich układów
  • 3 żetony za układ 4 lub więcej kart w twojej ręce lub które położyłeś zakryte na stole
  • Jeśli przegrasz po wyzwaniu, zostałeś „spalony”. Tracisz 1 punkt po podliczeniu żetonów na koniec gry.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Zalecana: