Jak grać w Czarodzieja w Dungeons and Dragons: 9 kroków

Spisu treści:

Jak grać w Czarodzieja w Dungeons and Dragons: 9 kroków
Jak grać w Czarodzieja w Dungeons and Dragons: 9 kroków
Anonim

Granie jako czarodziej (Wiz) to trudne zadanie w Dungeons & Dragons. Każda przygoda wymaga starannego planowania, a niskie punkty życia czarodzieja w połączeniu z niewielką fizyczną zdolnością bojową sprawiają, że wyczerpanie się zaklęć jest potencjalnie śmiertelne. Alternatywą dla czarodzieja jest czarownik. Ta klasa ma swoje zalety i wady.

Kroki

Zagraj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 1
Zagraj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 1

Krok 1.. Wybierz rasę z premią do inteligencji

W 3.5 elfy i ludzie przejmują kontrolę, podczas gdy eladriny są bardziej przydatne w 4e. Czarodziej musi mieć wysoką inteligencję, ponieważ ta umiejętność reguluje jego rzucanie zaklęć.

Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 2
Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 2

Krok 2. Wybierz odpowiednie statystyki

Inteligencja zajmuje pierwsze miejsce dla czarodzieja, następnie Zręczność/Konstytucja, następnie Mądrość, następnie Siła i na końcu Charyzma.

Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 3
Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 3

Krok 3. Ostrożnie przygotuj swoje zaklęcia:

Czarodzieje mają bardzo ograniczoną ilość zaklęć w porównaniu do wszystkich innych klas. Wybierz zaklęcia, które Twoim zdaniem będą najbardziej potrzebne. Na przykład, jeśli zamierzasz napaść na fortecę goblinów, przygotowanie magicznego pocisku jest prawdopodobnie lepszym pomysłem niż rozumienie języków, chyba że planujesz przesłuchać złego wodza goblinów, który mówi tylko goblinem.

Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 4
Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 4

Krok 4. Rozwiń swoją księgę zaklęć:

W przeciwieństwie do czarowników, czarodzieje mogą znać nieograniczoną liczbę zaklęć, o ile mają wystarczająco dużo ksiąg zaklęć. Jeśli Arcymag z Bellfield lub ktokolwiek inny jest w mieście, możesz poprosić go/ją o skopiowanie niektórych zaklęć z ich księgi zaklęć. Mogą pobierać od ciebie opłatę, ale większość czarodziejów, zwłaszcza tych na wyższym poziomie niż ty, chętnie ci na to pozwoli.

Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 5
Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 5

Krok 5. Ostrożnie rzucaj zaklęcia:

Czarodziej, który rzuca zaklęcia przy każdej okazji, to czarodziej, który umiera pierwszy. Jeśli grasz przeciwko tylko jednemu przeciwnikowi, kula ognia nie jest najlepszym zaklęciem. Czasami możesz w ogóle nie rzucić zaklęcia. Posiadanie kuszy, która pomoże twoim towarzyszom, to świetny sposób na powstrzymanie się od rzucania zaklęć, a jednocześnie poczucie bycia w grze.

Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 6
Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 6

Krok 6. Używaj zwojów swobodnie:

Zwoje są prawdopodobnie najlepszymi przedmiotami w grze dla czarodziejów, z wyjątkiem kosturów. Nie wydając miejsca na zaklęcie, możesz rzucić na zwój dowolne zaklęcie, o ile jest on na poziomie, na którym możesz rzucić. Nawet jeśli zwój znajduje się powyżej najwyższego poziomu, który możesz rzucić samodzielnie, nadal możesz go użyć. Musisz wykonać test poziomu rzucającego za pomocą klasy trudności (DC) poziomu rzucającego zwój +1. Pomaga to oszczędzać miejsca na zaklęcia i są one dość tanie.

Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 7
Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 7

Krok 7. Twórz magiczne przedmioty:

Jedną z przewag czarodziejów nad czarownikami jest to, że znacznie lepiej nadają się do tworzenia magicznych przedmiotów. Po pierwsze, ich niemal nieograniczony wybór zaklęć oznacza, że prawie żaden magiczny przedmiot nie jest poza zasięgiem czarodzieja wysokiego poziomu do wytworzenia. A nawet czarodzieje niskiego poziomu mogą tworzyć magiczne przedmioty. Czarodzieje otrzymują Scribe Scroll jako automatyczny wyczyn na pierwszym poziomie.

Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 8
Graj w Czarodzieja w Dungeons and Dragons Krok 8

Krok 8. Miej przyziemne przedmioty:

Jeśli skończą ci się czary, będziesz musiał walczyć rękami. Więc miej przy sobie pałkę, sztylet i może kuszę. Przedmioty te mogą być również używane poza walką. Jak można ciąć liny bez sztyletów lub mierzyć wodę bez kija?

Zagraj w Czarodzieja w finale Dungeons and Dragons
Zagraj w Czarodzieja w finale Dungeons and Dragons

Krok 9. Zakończony

Porady

  • Zaklęcia takie jak fly, scry, teleport, i inne mogą doprowadzić niedoświadczonego DM do szaleństwa. Te hobgobliny, które miały wysłać paczkę na imprezę? Ponieważ nie mieli broni dystansowej, po prostu rzucasz muchę na swoją drużynę. Hobgobliny nie miały szans. Porozmawiaj ze swoim DM, jeśli staje się to problemem. Skieruj go do Przewodnika Mistrza Podziemi.
  • Laski/laski i różdżki są doskonałe do zaklęć ataku, podczas gdy zwoje są do rzadko używanych zaklęć, których będziesz potrzebować.
  • Zdobądź chowańca. W 3.5 musisz je kupić, ale w 4e możesz je zdobyć za darmo dzięki wyczynowi Arcane Familiar w podręczniku Arcane Power. Chochliki książkowe są przydatne, ponieważ dają premię do testów arkana i historii.

Zalecana: