Bluff to gra karciana, w której gracze muszą pozbyć się wszystkich swoich kart, aby wygrać. Występuje pod wieloma nazwami, takimi jak I Doubt It, BS i Cheat, i ma tyle samo odmian. Jeśli zawsze chciałeś wiedzieć, jak grać w Bluff lub nawet nie słyszałeś o grze, ale teraz jesteś ciekawy, co to jest, ten artykuł nauczy Cię, jak grać w Bluff. A po drodze możesz zdobyć kilka wskazówek i sztuczek!
Kroki
Metoda 1 z 3: Granie w standardowy blef
Krok 1. Niech gracze siedzą w kręgu
Ta wersja może grać od trzech do dziesięciu osób i wymaga jednej standardowej talii 52 kart. Usuń jokery z talii. Umieść odkrytego asa pik na środku koła, aby wszyscy gracze mogli go dosięgnąć.
Krok 2. Potasuj i równomiernie rozłóż karty
W porządku, jeśli nie jest to dokładne, ale ręce graczy nie powinny różnić się więcej niż jedną kartą. Gracze mogą patrzeć na swoje ręce, ale muszą zachować je w tajemnicy. Karty powinny być zawsze widoczne.
Krok 3. Wybierz jednego gracza, który będzie pierwszy
Musi znaleźć dowolne 2, które posiada i umieścić je na asie zakrytym i powiedzieć „jedna 2” lub „trzy 2” itd. Jeśli jednak nie ma żadnych 2, s/ musi wybrać jedną lub więcej kart i blefować. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Możesz blefować nawet czterema kartami, ale im mniej kart grasz podczas blefowania, tym bardziej wiarygodny będzie blef, ponieważ jest mało prawdopodobne, że masz wszystkie cztery dwójki na ręce. Blefowanie z większą liczbą kart niż jedna jest bardziej ryzykowne, ale wypłata jest większa, ponieważ pozbywasz się większej liczby kart
Krok 4. Kontynuuj grę zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Następny gracz musi odłożyć wszystkie swoje trójki, następny gracz 4 i tak dalej. Po królach gra wraca do asów. Podobnie jak w pierwszej turze, jeśli w dowolnym momencie gracz nie ma żadnych kart o kolejnej wartości, musi blefować i zaryzykować, że musi zebrać cały stos. Nie ma opcji przejścia.
Krok 5. Zadzwoń „Blef”, kiedy ktoś tego pragnie
Jeśli w dowolnym momencie gry gracz myśli, że inny blefuje, może powiedzieć „Blef!” zaraz po ułożeniu kart. Jeśli zakwestionowane karty nie były takie, jak powiedział gracz, gracz, który blefował, musi wziąć wszystkie karty ze stosu. Jednakże, jeśli gracz nie blefował, pretendent musi wziąć wszystkie karty ze stosu.[Image:Play Bluff Step 5.jpg|center]
Po rozstrzygnięciu wyzwania kolejny gracz rozpoczyna swoją turę z kartami o kolejnym rankingu
Krok 6. Graj, aż graczowi skończą się karty
To kończy grę i ten gracz wygrał.
Metoda 2 z 3: Wypróbowanie wersji Wątpię
Krok 1. Niech gracze siedzą w kręgu
W tę wersję można grać w trzy lub więcej osób, ale najlepiej działa z mniej niż sześcioma osobami. Wymaga jednej standardowej talii 52 kart. Usuń jokery z talii.
Krok 2. Potasuj i równomiernie rozłóż karty
W porządku, jeśli nie jest to dokładne, ale ręce graczy nie powinny różnić się więcej niż jedną kartą. Gracze mogą patrzeć na swoje ręce, ale muszą zachować je w tajemnicy. Karty powinny być zawsze widoczne.
Krok 3. Wybierz gracza, który będzie pierwszy
Ten gracz musi umieścić jedną kartę na środku koła, zakrytą. Powinien ogłosić rangę karty, czy jest to dama, czy 2 itd. Jeśli wybierze, może zagrać kartę, która nie odpowiada podanej randze.
Krok 4. Kontynuuj rundę
Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Następny gracz ma dwie możliwości. Może spasować na turnie bez zagrywania karty lub zagrać pojedynczą kartę zakrytą na stos. Zagrywając kartę, twierdzi, że ma tę samą wartość, co pierwsza karta, ale może, ale nie musi.
- Pasowanie jest bezpieczniejszą opcją, jeśli gracz nie ma żadnych kart pasujących do rangi rundy, ale blefowanie szybciej pozbędzie się jego/jej kart.
- Możesz blefować, nawet jeśli masz kartę o randze rundy. Może to być ryzykowna, ale skuteczna strategia, jeśli na przykład masz wiele kart o randze rundy. Inni gracze nie będą mieli powodu podejrzewać, że tak nie jest, szczególnie na początku rundy i będą mniej skłonni do sprawdzenia blefu. Następnie możesz w późniejszych turach użyć rzeczywistych kart, które pasują do rangi, co spowoduje, że gracze będą częściej błędnie sprawdzać blef.
Krok 5. Zadzwoń „Blef”, kiedy ktoś tego pragnie
Jeśli w dowolnym momencie gry gracz myśli, że inny blefuje, może powiedzieć „Blef!” zaraz po odłożeniu karty. Zakwestionowany gracz odwraca teraz zakwestionowaną kartę. Jeśli jest to niewłaściwa karta, gracz, który blefował, musi wziąć wszystkie karty ze stosu. Jeśli jednak nie blefował, pretendent musi wziąć wszystkie karty ze stosu.
Krok 6. Zakończ rundę
Runda trwa do momentu, w którym wszyscy gracze spasują, co oznacza, że nie ma już żadnych kart tej rangi lub czyjś blef zostanie sprawdzony.
- Jeśli wszyscy spasują, stos jest odrzucany bez ujawniania kart, a gracz, który spasował jako ostatni, rozpoczyna nową rundę.
- Jeśli gracz zostanie wyzwany, następną rundę rozpoczyna gracz, który wygra wyzwanie.
Krok 7. Zakończ grę
Gra kończy się, gdy nadejdzie tura gracza, graczowi pozostała jedna karta, a karta albo odpowiada aktualnej randze rundy, albo rozpoczyna nową rundę.
Metoda 3 z 3: Zabawa w dwie osoby
Krok 1. Miej graczy twarzą w twarz
Ta wersja została stworzona do gry w dwie osoby. Wymaga jednej standardowej talii 52 kart. Usuń jokery z talii.
Krok 2. Potasuj i równomiernie rozłóż karty
Obaj gracze powinni mieć 25 kart. Gracze mogą patrzeć na swoje ręce, ale muszą zachować je w tajemnicy. Karty powinny być zawsze widoczne.
Krok 3. Wybierz gracza, który będzie pierwszy
Ten gracz musi umieścić jedną kartę na środku koła, zakrytą. Powinien ogłosić rangę karty, czy jest to dama, czy 2 itd. Jeśli wybierze, może zagrać kartę, która nie odpowiada podanej randze.
Krok 4. Kontynuuj rundę
Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Następny gracz ma dwie możliwości. Może spasować na turnie bez zagrywania karty lub zagrać pojedynczą kartę zakrytą na stos. Zagrywając kartę, twierdzi, że ma tę samą wartość, co pierwsza karta, ale może, ale nie musi.
- Pasowanie jest bezpieczniejszą opcją, jeśli gracz nie ma żadnych kart pasujących do rangi rundy, ale blefowanie szybciej pozbędzie się jego/jej kart.
- Nawet jeśli masz kartę pasującą do rangi rundy, możesz blefować i zagrać inną kartę. Może to być skuteczna strategia, ponieważ drugi gracz nie będzie miał powodu, by sądzić, że nie masz karty o tej samej randze, jeśli nie będzie miał na ręce wszystkich kart tej rangi. Następnie możesz zagrać więcej swoich kart, używając później kart o aktualnej randze.
Krok 5. Zadzwoń „Blef”, kiedy ktoś tego pragnie
Jeśli w dowolnym momencie gry gracz myśli, że inny blefuje, może powiedzieć „Blef!” zaraz po odłożeniu karty. Zakwestionowany gracz odwraca teraz zakwestionowaną kartę. Jeśli jest to niewłaściwa karta, gracz, który blefował, musi wziąć wszystkie karty ze stosu. Jeśli jednak nie blefował, pretendent musi wziąć wszystkie karty ze stosu
Krok 6. Zadzwoń „Siła”, kiedy ktoś tego pragnie
Za każdym razem, gdy przeciwny gracz właśnie zagrał kartę, gracz może powiedzieć „Siła!” To zmusza gracza do wytworzenia kolejnej karty z ręki, która odpowiada randze rundy. Jeśli gracz nie jest w stanie, musi podnieść stos. Jeśli gracz wyciągnie z ręki kartę o odpowiedniej wartości, pretendent musi podnieść stos.
Gracz na swojej ostatniej karcie nie może zostać „zmuszony”
Krok 7. Zakończ rundę
Runda trwa, dopóki wszyscy gracze nie spasują lub ktoś zostanie wyzwany przez kogoś, kto woła „Bluff!” lub ktoś wołający „Siła!”
- Jeśli obaj gracze spasują, stos jest odrzucany bez ujawniania kart, a gracz, który spasował jako ostatni, rozpoczyna nową rundę.
- Jeśli gracz zostanie wyzwany, następną rundę rozpoczyna gracz, który wygra wyzwanie.
Krok 8. Zakończ grę
Gra kończy się, gdy nadejdzie tura gracza, który ma jedną kartę i albo kartę odpowiada aktualnej randze rundy, albo rozpoczyna nową rundę. Ten gracz wygrał.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Czasami, jeśli blefujesz, nie będziesz musiał nawet zbierać żadnych kart, jeśli nie ma ich na stosie.
- Kiedy blefujesz, najlepiej używać jednej lub dwóch kart. Na przykład jest mało prawdopodobne, że ktoś będzie miał wszystkie cztery szóstki.
- Im więcej masz kart, tym więcej osób blefujących możesz zauważyć.
- Kiedy gracz wykonuje swoją turę, spójrz na swoje karty. Jeśli on/ona powiedział „dwa walety”, a ty masz trzy, to musi blefować.
- Aby wyglądało na to, że blefujesz, odłóż swoje karty i nerwowo powiedz szybko, ile masz kart. Ktoś może powiedzieć „Blef!” i musisz zebrać wszystkie karty ze stosu.
- Wypowiedz nazwę karty podczas blefu i odłóż ją na stos. Kiedy nadejdzie twoja kolej, powtórz tę samą nazwę tej samej karty bez blefu; zdezorientuje to twoich przeciwników.
Ostrzeżenia
- Nie bądź bolesnym przegranym ani bolesnym zwycięzcą.
- Nawet jeśli jest to zabawne, nie patrz na karty innego gracza.