Oojami Ring Toss to odmiana tradycyjnej gry w rzucanie pierścieniem quoits. Gra składa się z 5 kolorowych pierścieni linowych i małej przenośnej drewnianej podstawy z kołkami, na które można je wrzucić. To zabawna, konkurencyjna gra, w którą może grać cała rodzina, idealna na grilla na podwórku lub dzień w parku. Koncepcja gry polega na prostej grze jeden na jednego lub w zespołach dwóch graczy i rzucaniu pierścieniami na kołki, aby zdobyć punkty. Pierwszy gracz lub drużyna, która osiągnie ustaloną liczbę punktów, wygrywa. Możesz dowolnie modyfikować rozgrywkę, aby dopasować ją do swoich upodobań i umiejętności wszystkich graczy. W końcu ta gra polega na dobrej zabawie!
Kroki
Metoda 1 z 3: Konfiguracja gry
Krok 1. Wybierz płaski, otwarty teren na zewnątrz, aby ustawić grę
Wybierz miejsce, takie jak podwórko, podwórko przed domem lub park, gdzie będziesz mieć dużo miejsca do zabawy. Upewnij się, że nie będziesz nikomu przeszkadzać podczas gry.
- Na przykład, jeśli chcesz bawić się na podwórku podczas grillowania, wybierz otwartą przestrzeń z dala od gotowania i spotkań towarzyskich.
- Możesz zagrać na podjeździe lub ślepym zaułku jako alternatywę, tylko upewnij się, że nie ma samochodów.
- Oojami Ring Toss ma być grą na świeżym powietrzu, ale możesz ustawić grę w deszczowy dzień, jeśli masz dużą przestrzeń wewnętrzną, taką jak pokój rekreacyjny. Pamiętaj, aby usunąć z drogi wszystko, co delikatne lub łamliwe, jeśli chcesz zagrać w środku, aby przypadkowo nie uszkodzić czegoś dzikim rzucaniem pierścieniem.
Krok 2. Zamontuj podstawę do wrzucania pierścieni i przykręć kołki
Połóż 2 płaskie drewniane elementy jeden na drugim tak, aby element z numerami 5, 10 i 25 wszedł i usiadł na górze elementu z numerami 15 i 20. Wkręć kolorowe kołki w otwory w płaskiej podstawie sztuki.
Nie ma znaczenia, jaki kolor kołka wkręcisz w który otwór. Jeśli jednak planujesz często grać w tę grę, dobrym pomysłem może być trzymanie się tych samych kombinacji kolorów i punktów za każdym razem, gdy grasz, aby nie pomylić się podczas celowania
Krok 3. Wybierz do 5 drużyn po maksymalnie 2 graczy każda
Graj 1 na 1, jeśli grają tylko 2 osoby. Przypisz 2 zespoły po 2 osoby, jeśli grają 4 osoby, 3 zespoły po 2 osoby, jeśli gra 6 osób, i tak dalej.
Gra Oojami Ring Toss zawiera 5 pierścieni linowych w 5 różnych kolorach, dlatego najlepiej grać z nie więcej niż 5 drużynami, aby każda drużyna miała swój własny pierścień
Wskazówka: Jeśli grasz z nieparzystą liczbą osób, np. 3, możesz albo grać 1 na 1 na 1, albo możesz zrobić coś w rodzaju parowania najstarszego gracza z najmłodszym, aby grać przeciwko drugiej osobie.
Krok 4. Zgódź się na liczbę punktów do gry
Porozmawiaj ze wszystkimi, którzy grają i wspólnie zdecydujcie, jaką liczbę punktów chcecie zagrać. Wybierz około 90 na krótszą grę lub około 230 na dłuższą grę.
Alternatywnie możesz uzgodnić liczbę tur do rozegrania, po których wygrywa drużyna z najwyższym wynikiem
Krok 5. Użyj uczciwej metody, aby ustalić, w jakiej kolejności będą rzucać się gracze i drużyny
Rzuć monetą, jeśli grają tylko 2 osoby lub 2 drużyny. Niech każda drużyna rzuci pierścień, aby zdecydować, w jakiej kolejności mają grać drużyny, jeśli grają więcej niż 2 drużyny.
Możesz użyć dowolnej innej metody, którą wszyscy gracze uważają za sprawiedliwą, aby zdecydować, kto pójdzie pierwszy. Na przykład drużyna z najmłodszym zawodnikiem mogłaby startować automatycznie, a za nią pozostałe drużyny w kolejności wiekowej
Metoda 2 z 3: Rzucanie pierścieni
Krok 1. Daj każdemu zespołowi inny kolorowy pierścień
Przydziel każdej drużynie inny kolor pierścienia. Rozdaj je, aby przygotować się do rozpoczęcia meczu.
Jeśli grasz 1 na 1 lub tylko z 2 drużynami, możesz dać każdej drużynie 2 kolorowe pierścienie do liny i odłożyć ostatni pierścień na bok. W ten sposób nie będziesz musiał zbierać pierścieni po każdej rundzie rzutów
Krok 2. Stań w odległości 3 m (9,8 stopy) od kołków
Wybierz pozycję do rzucania w odległości 3 m (9,8 stopy) od jednej strony podstawy. Niech wszyscy gracze staną za tą pozycją rzucania.
Możesz oznaczyć linię rzucania kijem lub innym przedmiotem, aby upewnić się, że zawsze rzucasz pierścieniami z tej samej pozycji
Alternatywny: Możesz pozwolić młodszym graczom rzucać z bliższej odległości lub grać z daleka, jeśli masz wykwalifikowaną grupę graczy.
Krok 3. Spróbuj rzucić pierścieniami wokół kołków, zaczynając od pierwszego gracza
Niech wszyscy, którzy nie rzucają, cofną się i daj rzucającemu dużo miejsca do rzucania. Rzuć pierścień pod spodem lub jak frisbee, aby spróbować go wylądować wokół jednego z kołków.
Nie ma oficjalnych zasad dotyczących rzucania obrączkami. Każdy gracz może swobodnie opracować technikę, która dla niego działa
Krok 4. Na zmianę rzucaj pierścieniami, zgodnie z ustaloną kolejnością rzucających
Przejdź do następnego gracza lub drużyny w sekwencji. Odsuń się i daj im miejsce na rzucenie pierścionkiem.
Jeśli grasz w drużynach, zmieniaj graczy z tej drużyny podczas każdego rzutu
Krok 5. Zbierz pierścienie po ich rzuceniu i graj dalej
Poczekaj, aż każdy gracz lub drużyna rzuci wszystkie swoje pierścienie. Wyślij kogoś do kołków, aby zebrał wszystkie pierścienie, a następnie powtórz sekwencję gry.
Na przykład, jeśli grasz z 2 drużynami po 2 pierścienie każda, poczekaj, aż wszystkie 4 pierścienie zostaną rzucone, aby je zebrać
Metoda 3 z 3: Utrzymywanie wyniku
Krok 1. Zdobądź punkty odpowiadające kołkowi, na którym ląduje pierścionek
Środkowy kołek jest wart 25 punktów w Oojami Ring Toss. Otaczające kołki są warte 5, 10, 15 i 20.
Generalnie zawsze powinieneś dążyć do środkowego kołka, aby uzyskać największą liczbę punktów. Jeśli jednak okaże się, że pewien kołek jest dla ciebie łatwiejszy do obejścia pierścienia, możesz konsekwentnie wybierać ten, aby szybciej zdobywać punkty
Krok 2. Zsumuj punkty każdej drużyny lub gracza po każdej turze
Śledź sumy punktów w myślach lub zapisz je na kartce papieru. To określi, kiedy gracz lub drużyna wygra grę.
Krok 3. Zatrzymaj grę, gdy 1 gracz lub drużyna osiągnie wybraną sumę punktów
Kontynuuj grę w tej samej kolejności i podliczaj wyniki każdego gracza lub drużyny po każdym rzucie. Zatrzymaj grę natychmiast, gdy 1 drużyna lub gracz osiągnie łączną liczbę punktów, którą uzgodniłeś podczas przygotowania do gry.
Na przykład, jeśli zgodziłeś się grać do 90 punktów w grze 1 na 1, a gracz 2 otrzyma 95 punktów, gdy gracz 1 ma 80, gracz 2 wygrywa
Alternatywny: Jeśli chcesz, aby koniec gry był trudniejszy, uczyń regułą, że musisz dokładnie osiągnąć sumę punktów, a nie tylko taką liczbę punktów lub wyższą. W ten sposób, jeśli grasz do 230 punktów, a gracz lub drużyna ma 225 punktów, aby wygrać mecz, musi on objąć 5-punktowy kołek.
Porady
- Możesz dowolnie dostosowywać zasady lub dodawać własne wariacje do gry, aby uczynić ją bardziej sprawiedliwą i zabawną dla Ciebie i tłumu, z którym grasz.
- Pozwól młodszym graczom rzucać się z bliska, aby gra była dla nich łatwiejsza i przyjemniejsza.
- Celuj w środkowy pin, aby za każdym razem uzyskać największą liczbę punktów!