3 sposoby na grę w Go

Spisu treści:

3 sposoby na grę w Go
3 sposoby na grę w Go
Anonim

Go to gra, w której dwóch graczy rywalizuje o terytorium; jest to prawdopodobnie najstarsza gra planszowa na świecie. Zasady są proste i możesz się ich nauczyć w kilka minut. Wielu entuzjastów uważa Go za sztukę; do niedawna niemal nieskończone wariacje gry wprawiały w zakłopotanie nawet najbardziej zaawansowane komputery. Nauka gry jest łatwa, ale nauka dobrej gry wymaga czasu i praktyki. Czytaj dalej, aby zapoznać się z tą starożytną, intrygującą i sprytną grą.

Kroki

Metoda 1 z 3: Tablica i pionki

Zagraj Idź Krok 1
Zagraj Idź Krok 1

Krok 1. Użyj standardowej siatki 19x19

Jest 19 linii poziomych i pionowych. Możesz użyć planszy lub samodzielnie wykonać siatkę.

  • Czasami używane są mniejsze deski. Często plansze 13x13 lub 9x9 są używane do szybszych gier lub do nauczania.
  • Na planszy powinno być równomiernie rozmieszczonych dziewięć oznaczonych punktów (linia 4, 10 i 16). Są one nazywane „punktami gwiazdowymi” i służą jako punkty odniesienia lub znaczniki w grach z handicapem.

Śmieszny fakt:

W 2015 roku automatyczny system o nazwie AlphaGo nauczył się grać w Go i pokonał ludzkiego mistrza!

Zagraj Idź Krok 2
Zagraj Idź Krok 2

Krok 2. Przygotuj 361 czarno-białych kamieni

Ta kwota dotyczy gry 19x19. Liczba koreluje z ilością przecięć na planszy. Jeśli grasz na mniejszej planszy, użyj mniej kamieni.

  • Czarny gra 181 kamieniami, a biały 180. To dlatego, że czarny wykonuje pierwszy ruch.
  • Kamienie trzymaj obok planszy, w miskach.

Metoda 2 z 3: Zasady

Zagraj Idź Krok 3
Zagraj Idź Krok 3

Krok 1. Alternatywne ruchy

Tradycyjnie najpierw zaczyna się czarny.

  • Kamienie można również umieszczać na krawędzi, gdzie znajduje się przecięcie w kształcie litery T.
  • Po umieszczeniu kamienia nie można go przesunąć (chyba że zostanie przechwycony i usunięty).
Zagraj Idź Krok 4
Zagraj Idź Krok 4

Krok 2. Zdobądź terytorium

Można to zrobić na dwa sposoby:

  • Terytorium to puste skrzyżowania, które są otoczone lub otoczone kamieniami tego samego koloru. Każde puste skrzyżowanie, które jest całkowicie otoczone, jest warte jeden punkt, czyli moku. Im większy obszar, który otaczasz, tym więcej zdobywasz punktów.

    Narożniki mogą również służyć jako obramowanie

  • Stracisz punkt, jeśli umieścisz kamień na swoim terytorium.
Zagraj Idź Krok 5
Zagraj Idź Krok 5

Krok 3. Zatrudnij przechwytywanie

Połącz ze sobą kamienie, aby zbić pionki przeciwnika.

  • Mówi się, że kamienie tego samego koloru w bezpośrednio sąsiadujących punktach są połączone lub połączone. Połączenie może być poziome lub pionowe, ale nie ukośne - połączenie przebiega wzdłuż linii.
  • Wypełnij wszystkie sąsiadujące punkty wokół swoich graczy, aby je przechwycić. Po zdobyciu usuń je z planszy i trzymaj w osobnym stosie.
  • W obrębie granicy nie mogą znajdować się puste przestrzenie.
Zagraj w Idź Krok 6
Zagraj w Idź Krok 6

Krok 4. Zakończ grę, gdy całe terytorium zostanie zajęte

Obaj gracze pasują i gra się kończy. Policz, ile punktów (lub skrzyżowań) każdy kolor strażników.

  • Umieść wszystkie przechwycone kamienie na terytorium przeciwnika. W ten sposób ich wynik jest obniżony z powodu utraconych skrzyżowań.

    Dlatego złapany kamień jest wart dwa punkty. Jeden punkt odjęty od wyniku przeciwnika i jeden punkt za nowe puste miejsce otoczone po usunięciu

  • Przechwytywanie sprawia, że ta gra to bitwa na spryt. Zdobywanie terytorium jest głównym celem, ale przez cały czas należy myśleć defensywnie.
Zagraj w Idź Krok 7
Zagraj w Idź Krok 7

Krok 5. Poznaj swoje warunki

Ponieważ jest to starożytna chińska gra zaadoptowana przez Japończyków, jest wiele słów, które należy znać.

  • Wolność - sąsiednie skrzyżowanie
  • Atari – stan, w którym pionek można zbić w następnym ruchu

    Na przykład: „Twój biały kamień jest w Atari! Haha!”

  • Oko - pojedyncza pusta przestrzeń wewnątrz grupy

    Jeśli jedna grupa ma dwoje oczu, bicie nie jest możliwe, ponieważ przeciwnik nie może wypełnić całej pustej przestrzeni

  • Samobójstwo - umieszczenie kamienia w miejscu, w którym można go złapać
  • Ko - sytuacja, w której kamień, który ma zostać zbity, można natychmiast odzyskać, co powtarzałoby tę sytuację w nieskończoność. Bicie nie może nastąpić natychmiast po ko.
  • Sente - grający pierwszy, mający przewagę na danej pozycji.
  • Gote - grając jako druga, odpowiadając na ruch przeciwnika, rezygnując z przewagi na pozycji.

Metoda 3 z 3: Granie w grę

Zagraj w Idź Krok 8
Zagraj w Idź Krok 8

Krok 1. Znajdź przeciwnika

Ktoś, kto jest dobrze zorientowany w grze, będzie lepszym nauczycielem i przykładem.

  • Możesz szukać gry twarzą w twarz lub na internetowym serwerze go. Aby grać twarzą w twarz, poszukaj lokalnego oddziału AGA, BGA lub krajowej organizacji Go. Na ich stronach internetowych prawdopodobnie znajdziesz listę klubów Go. W przypadku gier online niektóre serwery Go są wymienione poniżej.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Wieśniak
  • Strefa MSN
  • Idź do świątyni
  • 361 punktów
  • Rozbij bazę
Graj Idź Krok 9
Graj Idź Krok 9

Krok 2. Rozpocznij grę, wybierając kolor

W grze handicapowej silniejszy gracz bierze białe, a czarne umieszczają 2-9 kamieni handicapowych na punktach gwiazdowych przed odpowiedzią białych.

  • W przypadku równej gry kolory są ustalane losowo. Ponieważ czarny ma przewagę grając jako pierwszy, biały jest rekompensowany przez zbieranie komi, czyli ilość dodatkowych punktów dodawanych do wyniku białego na koniec gry.
  • Ilość komi jest różna, ale większość turniejów używa wartości od 5 do 8 punktów. Czasami używa się wartości ułamkowej, takiej jak 6,5, aby uniknąć remisów.
  • Gracze Western Go najczęściej grają według japońskich zasad, gdzie komi jest ustawione na 6,5.
Zagraj w Idź Krok 10
Zagraj w Idź Krok 10

Krok 3. Umieść pierwszy kamień

Powinien to zrobić gracz z czarnymi kamieniami. Tradycyjnie idzie w prawym górnym kwadrancie.

  • Ten początkowy ruch określa, po której stronie wystąpi każdy z graczy.
  • Kamienie handicapowe są uważane za pierwszy ruch w grze handicapowej.
Zagraj w Idź Krok 11
Zagraj w Idź Krok 11

Krok 4. Naprzemiennie graj kamieniami

Pamiętaj, że pionki są umieszczane na przecięciach siatki, a nie na pustych polach na planszy.

  • Każdy z graczy może spasować, jeśli nie widzi korzyści z wykonania ruchu. Podanie sygnalizuje chęć zakończenia gry i podliczenia punktów.

    Jeśli obaj gracze spasują, gra się kończy

Zagraj Idź Krok 12
Zagraj Idź Krok 12

Krok 5. Zdecyduj się na swoją strategię

Generalnie są dwie opcje: przejęcie największego terytorium lub inwazja na terytorium przeciwnika poprzez przejęcie jego pionów (zamieniając je w „więźniów”).

  • Jeśli gracz umieści kamień, który odbiera ostatnią wolność z połączonej grupy kamieni przeciwnika, to ta grupa jest martwa i jest usuwana z planszy (zbijana).
  • Wyjątkiem od powyższej zasady jest to, że nie możesz zbić pojedynczego kamienia, który właśnie zbił jeden z twoich kamieni bez zagrania najpierw gdzie indziej. To się nazywa zasada ko („ko” oznacza „wieczność” po japońsku); jest to potrzebne, aby gry nigdy się nie kończyły.
Zagraj Idź Krok 13
Zagraj Idź Krok 13

Krok 6. Zakończ grę, gdy obaj gracze spasują

Zarówno czarny, jak i biały muszą zdecydować, że układanie kolejnego kamienia nie ma żadnej korzyści.

Gracz, który zdobył najwięcej kamieni i terytorium, wygrywa. Zbite piony należy umieścić na planszy na terytorium przeciwnika, zmniejszając ich wynik

Zagraj Idź Krok 14
Zagraj Idź Krok 14

Krok 7. Punktuj grę

Możesz użyć liczenia powierzchni lub liczenia terytoriów. Obie metody są zgodne pod warunkiem, że obaj gracze wykonali taką samą liczbę ruchów bez podania.

  • W przypadku liczenia terytoriów, najczęściej spotykanego w Japonii i większości graczy w western go, każdy kolor wypełnia terytorium przeciwnika dowolnymi więźniami tego koloru schwytanymi wcześniej w grze. Ich wynik to tylko puste skrzyżowania na ich terytorium. White następnie dodaje swoje komi.
  • Przy liczeniu obszarów każdy kolor daje punkt za każdy żywy kamień w tym kolorze i każde puste skrzyżowanie na ich terytorium. White następnie dodaje swoje komi.
  • Obie metody punktacji zwykle kończą się tym samym wynikiem, ale czasami mogą się różnić o punkt.

Porady

  • Stare przysłowie, sparafrazowane, zaleca „przegrać pierwsze pięćdziesiąt gier tak szybko, jak to możliwe”. To dobra rada, ale pamiętaj, aby zwracać uwagę na to, dlaczego przegrywasz (oczywiście), aby kiedy przegrywasz ponownie, nie musisz przegrywać w ten sam sposób.
  • Zachowaj spokój, nawet jeśli Twoja pozycja niespodziewanie się pogorszy. Bliska gra może wywołać lawinę przeciwko graczowi, często nie tylko dlatego, że lokalnie stracił grunt pod nogami, ale dlatego, że pozwolił strachowi ogarnąć go i stracił koncentrację. Powieś tam. Jeśli coś pójdzie nie tak, przynajmniej postaraj się powstrzymać i zminimalizować stratę. Jeśli o to chodzi, przegraj lub zrezygnuj z wdziękiem. Szanse na zagranie boskiego ruchu (pojedynczego ruchu, który może zamienić przegraną grę w zwycięską grę) są bardzo małe, szczególnie przeciwko doświadczonym graczom.
  • Graj w gry demonstracyjne z silniejszymi graczami. Są to gry, w których bardziej doświadczony gracz będzie wykonywał określone ruchy, dzięki czemu rozpoznasz właściwe reakcje.
  • Przeczytaj zasady Yahoo, ponieważ zawierają one bardziej szczegółowe informacje na temat różnych zasad i strategii gry. Jednak gra na Yahoo nie jest zalecana, ponieważ serwer używa systemu rankingowego dla szachów, a nie tradycyjnego japońskiego systemu, który jest najczęściej używany.

Ostrzeżenia

  • Uważaj na drugiego gracza, osobiście lub w Internecie.
  • W gry online często gra się szybko, więc uważaj na swój czas.
  • Chociaż zasady Go są często określane jako proste i naturalne, istnieje kilka różnych zestawów reguł. Popularne zestawy reguł to: chiński, japoński, nowozelandzki, AGA i ING. Dalsze komplikacje to serwery gier, które twierdzą, że używają jednego z powyższych zestawów reguł, ale nie programują ich poprawnie. Na przykład Yahoo jest znane z tego, że pozwala graczowi, który kwestionuje wynik, zmienić grę w no pass Go. Na szczęście sytuacje, w których ma to duże znaczenie, prawie zawsze występują w sytuacjach sztucznych, które są mało prawdopodobne (lub nie zostaną rozpoznane, jeśli wystąpią) w grach naturalnych.

Zalecana: