Tonk (lub Tunk) to szybka gra karciana, której łatwo się nauczyć. Po pierwsze, potrzebujesz odpowiedniej liczby graczy i kart. Stamtąd musisz zgodzić się na stawki i zdecydować, kto rozdaje pierwszy, aby rozpocząć. Gdy zaczniesz grać w rozdanie, masz natychmiastową szansę na wygraną, jeśli twoje karty będą równe Tonkowi. W przeciwnym razie istnieje wiele różnych sposobów na wygraną, jeśli chcesz dalej rozgrywać rozdanie.
Kroki
Część 1 z 3: Organizowanie gry
Krok 1. Zbierz wystarczającą liczbę osób do gry
Przynajmniej znajdź jeszcze jedną osobę, która zagra z tobą w konkursie jeden na jednego. Jeśli dostępnych jest więcej osób, uwzględnij do pięciu innych w grze, w sumie sześciu graczy.
Krok 2. Upewnij się, że twoja talia jest pełna
Użyj zupełnie nowej paczki świeżo po wyjęciu z opakowania lub dwukrotnie sprawdź starą, aby upewnić się, że są tam wszystkie karty. Tak czy inaczej, upewnij się, że zaczynasz od wszystkich 52 kart, które tworzą standardową talię. Pełna talia powinna zawierać:
- Cztery „kolory”: trefle, karo, kiery i piki.
- 13 kart w kolorze: as, dwa, trzy, cztery, pięć, sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć, walet, dama i król.
Krok 3. Odrzuć jokery
Spodziewaj się, że standardowa talia 52 kart będzie zawierać również dwa jokery. Jednak nie będziesz ich potrzebować do gry w Tonk. Wyrzuć je z talii i odłóż na bok, zanim zaczniesz.
Krok 4. Ustaw się na stawkach, jeśli grasz
Jeśli grasz na pieniądze, przed rozpoczęciem gry ustal, jakie będą stawki dla każdego rozdania rozegranego w grze. Spodziewaj się, że w jednej grze będzie co najmniej kilka rozdań. Pamiętaj również, że stawki mogą być podwojone podczas każdej gry, więc weź to pod uwagę przed wyrażeniem zgody na podstawową stawkę rozgrywaną na rozdanie.
Krok 5. Wytnij karty, aby ustalić, kto rozdaje pierwszy
Niech każdy gracz dobierze jedną kartę z talii. Następnie połóż swoje karty na stole. Przypisz pierwszą rozdanie temu, kto ma najwyższą kartę.
Asy różnią się pomiędzy najwyższą i najniższą kartą w zależności od gry. Jednak w Tonk asy są zawsze najniższe
Krok 6. Rozdaj pierwsze rozdanie
Podczas rozdawania rozdaj każdemu graczowi pięć kart. Trzymaj je zakryte, aby nikt nie widział swoich kart. Rozdaj każdą kartę z osobna, aby przypadkowo nie rozdać większej liczby kart niż zamierzono jakiemukolwiek graczowi.
Pięć kart na gracza nie jest twardą i szybką zasadą. Niektórzy ludzie zajmują się zaledwie trzema, podczas gdy inni siedmioma lub nawet dwunastoma. Możesz dowolnie dostosować ilość według własnego uznania
Część 2 z 3: Rozgrywanie każdego rozdania
Krok 1. Policz wartość swoich kart
Po rozdaniu wszystkich kart zbierz je i sprawdź, uważając, aby inni nie widzieli. Dodaj wartości liczbowe kart z ręki, aby obliczyć ich sumę. W Tonk wartości liczbowe to:
- Jeden punkt za asy.
- Dziesięć punktów za wszystkie karty z obrazkami (waleta, dama i król)
- Wartość nominalna kart numerycznych (na przykład dwójka kier równa się dwóm punktom).
Krok 2. Zadeklaruj Tonk, jeśli ją masz
Jeśli suma kart w twojej ręce daje łącznie 50 punktów, od razu zadeklaruj Tonk. Oznacza to, że automatycznie wygrywasz rozdanie bez dalszej gry. Oznacza to również, że wygrywasz podwójną uzgodnioną stawkę na rozdanie. Jednakże:
Możliwe, że inny gracz również może mieć 50 punktów i tym samym zadeklarować również Tonk. W tym przypadku nikt nie wygrywa, a rozdanie się kończy
Krok 3. Rozpocznij stos zapasów i odrzuconych, jeśli nie ma żadnych Tonków
Jeśli żaden gracz nie deklaruje Tonk, niech krupier położy stos zakrytych kart na stole. To jest twój zapas. Teraz odwróć najwyższą kartę. Ustaw ją skierowaną do góry tuż obok twojego zapasu. To jest teraz początek twojego stosu kart odrzuconych.
Krok 4. Graj od krupiera zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Niech gracz siedzący po lewej stronie krupiera idzie pierwszy. Pozwól im dobrać jedną kartę ze stosu lub ze stosu kart odrzuconych. Poczekaj, aż odrzucą tę samą lub inną kartę z ręki. Następnie niech gracz siedzący po jego lewej stronie zrobi to samo i tak dalej przez resztę rozdania.
Za każdym razem, gdy gracz odrzuca, musi umieścić odkrytą kartę na stosie kart odrzuconych, tak jak kartę, która rozpoczęła ten stos, aby następny gracz mógł zobaczyć, co to jest
Krok 5. Utwórz „spready
” Kiedy dobierasz i odrzucasz karty, zachowaj te, które utworzą „księgę” lub „bieg”. Aby stworzyć „księgę”, zbierz trzy lub więcej takich samych kart z każdego koloru. Aby wykonać „run”, zbierz trzy lub więcej kolejnych kart w jednym kolorze. Za każdym razem, gdy masz wystarczająco dużo kart, aby utworzyć którąkolwiek z nich, natychmiast „rozłóż” te karty na stole i trzymaj pozostałe w dłoni.
- Przykładem księgi mogą być trzej królowie w dowolnym kolorze.
- Z drugiej strony bieg byłby czymś w rodzaju dwóch, trzech i czterech pik.
Krok 6. Buduj na istniejących spreadach
Gdy spread spadnie na stół, użyj kart, które dobierasz obok, aby je dodać, gdy tylko jest to możliwe. Nie ograniczaj się do spreadów, które sam zacząłeś. Możesz również budować na spreadach innych graczy.
- Powiedzmy, że ty lub inna gra rozkładasz księgę trzech królowych: karo, maczuga i kier. Jeśli dobierzesz damę pik, odrzuć jedną z pozostałych kart z ręki, a następnie odłóż damę oddzielnie od innych zagranych już kart.
- Załóżmy teraz, że na stole jest bieg: piątka, szóstka i siódemka kier. Jeśli następnie dobierzesz cztery lub ósemki kier, zagraj to.
Część 3 z 3: Wygrywanie każdego rozdania
Krok 1. Najpierw opróżnij rękę
Podczas dobierania, odrzucania i układania rozkładówek staraj się pokonać innych graczy, aby odłożyć ostatnią kartę, zanim ktokolwiek inny będzie mógł zrobić to samo. Nie trzymaj niepotrzebnie kart. Jeśli masz szansę rozpocząć lub zwiększyć spread, zrób to natychmiast.
Krok 2. „Upuść”, aby spróbować wygrać, zanim opróżnisz rękę
Jeśli masz pewność, że łączna wartość posiadanych przez Ciebie kart będzie niższa niż innych graczy, powiedz im, aby „odrzucili” swoje karty. Rozłóż wszystkie swoje karty, aby widzieli je nawzajem. Jeśli Twoja łączna wartość jest faktycznie niższa niż reszta, zbierz podstawowe stawki od każdego gracza.
- Jeśli nie, musisz wypłacić każdemu graczowi stawki podstawowe o niższej wartości niż Twoja bez pobierania od innych. Ponadto ten, kto ma najniższą wartość, jest de facto zwycięzcą, co oznacza, że zbiera podstawowe stawki od każdego gracza. Oznacza to, że przegrywasz podwójne stawki na rzecz tego gracza.
- Upuszczanie to kolejny aspekt Tonk, który może się różnić w zależności od gry. Niektórzy ludzie są przyzwyczajeni do zezwalania na tę grę tylko natychmiast po rozdaniu kart, jeśli nikt nie zadeklaruje „Tonk”. Inni pozwolą na to w dowolnym momencie później.
- Jeśli ktoś sprzeciwia się, że „upuszczasz” później w rozdaniu, oczekuj go, ponieważ mógł mieć okazję wcześniej spaść i nie skorzystał z tego, ponieważ jest przyzwyczajony do innych zasad. Następnie zdecydujcie między sobą, jak postąpić z przyszłymi rozdaniami.
Krok 3. Użyj wartości kart, aby określić zwycięzcę, jeśli zapas się skończy
Jeśli rozdanie trwa dłużej niż zapas, rozłóż swoje karty. Oblicz całkowitą wartość swoich kart. Zbieraj lub wypłacaj stawki podstawowe w zależności od tego, kto ma najniższą wartość.