Exploding Kittens to gra karciana wydana przez The Oatmeal w 2015 roku. Celem gry nie jest zdobycie karty Exploding Kitten i pozostanie ostatnim graczem w jednym kawałku.
Kroki
Część 1 z 2: Konfiguracja
Krok 1. Wyjmij wszystkie karty
Podziel je na stosy Eksplodujących Kociąt, Rozbrajanie i resztę kart. Powinny być 4 Eksplodujące Kocięta i 6 Rozbrajających.
Krok 2. Użyj stosu kart, które nie są Rozbrajaniem ani Eksplodującymi Kociętami i daj każdej osobie 4 karty
Gra przeznaczona jest dla maksymalnie 5 osób (lub 10 w przypadku edycji imprezowej).
W wersji party graj tylko kartami bez odcisku łap dla 2-3 graczy, z odciskiem łap dla 4-7 graczy i wszystkimi kartami dla 8-10 graczy
Krok 3. Daj każdej osobie 1 rozbrojenie
Krok 4. Użyj następujących pocisków, aby zdecydować, ile Eksplodujących Kociąt umieścić w swojej talii:
- Umieść 1 Eksplodującego Kociaka na stosie z resztą kart, jeśli grasz w 2 osoby.
- Umieść 2 Eksplodujące Kocięta w stosie z resztą kart, jeśli grasz z 3 osobami.
- Umieść 3 Eksplodujące Kocięta w stosie z resztą kart, jeśli grasz w 4 osoby.
- Umieść 4 Eksplodujące Kocięta w stosie z resztą kart, jeśli grasz z 5 osobami.
Krok 5. Odłóż rozbrajanie z powrotem do dużej talii
Umieść 2 w talii tylko wtedy, gdy grasz z 2 osobami.
Krok 6. Połóż talię zakrytą na stos
Część 2 z 2: Granie w grę
Krok 1. Używaj tych stosów podczas rozgrywki
Kiedy nadejdzie twoja kolej, możesz zagrać tyle kart, ile chcesz, umieszczając je na stosie obok talii. Kiedy kończysz swoją turę, dobierasz kartę.
Krok 2. Dowiedz się, co oznaczają karty, gdy je dobierasz:
- Karta Eksplodującego Kociaka sprawia, że natychmiast zostajesz wyeliminowany, chyba że użyjesz karty rozbrajania. Kiedy użyjesz karty Rozbrajania, możesz umieścić Eksplodującego Kociaka w dowolnym miejscu talii.
- Karta Przysługi oznacza, że osoba, która zagrała kartę, wybiera dowolnego przeciwnika, aby dać mu wybraną przez niego kartę.
- Karta Nie może być użyta w dowolnym momencie gry, aby zatrzymać jakąkolwiek akcję, z wyjątkiem przeciwko Eksplodującemu Kotkowi lub karcie Rozbrajania. Możliwe jest nawet „nie” na „nie”.
- Karta Ataku zmusza następnego gracza do dwukrotnego przejścia i nie musisz dobierać karty na koniec swojej tury.
- Karty „Double slap” i „Triple slap” zmuszają każdego, kto gra, do wykonania dwóch lub trzech tur z rzędu.
- Karta Pomiń pozwala pominąć swoją turę bez dobierania karty.
- Karta Tasowania pozwala przetasować talię.
- Karta „See the Future” pozwala zobaczyć kolejne trzy karty w talii.
- Karta „Zmień przyszłość” pozwala przestawić kolejne trzy karty w talii.
- Karta „Draw from the Bottom” pozwala na zakończenie swojej tury poprzez losowanie z dołu talii zamiast z góry.
- Karty kota nie są przydatne same w sobie, ale można ich używać w specjalnych kombinacjach lub parach.
- „Dziki kot” pozwala na używanie karty jak dowolnej karty kota.
Krok 3. Graj w pary/specjalne kombinacje:
- Jeśli otrzymasz dublet (dwójka) tej samej karty, na której nie ma instrukcji, możesz je zagrać, co pozwoli ci dobrać losową kartę od wybranego przeciwnika.
- Jeśli masz trójkę (trójkę) karty bez instrukcji, możesz poprosić przeciwnika o dowolną kartę. Jeśli nie mają karty, o którą prosisz, nic nie dostajesz. Jeśli tak, zatrzymasz tę kartę.
-
Jeśli masz pięć różnych kart kotów, zanurkuj w stos kart odrzuconych i weź dowolną kartę.
W grze zaawansowanej dowolne dwie lub trzy karty z pasującymi ikonami w rogach mogą być zagrane jako pary, a nie tylko karty bez instrukcji. A jeśli masz pięć kart z różnymi ikonami w rogach (z instrukcjami lub bez), możesz przejrzeć stos kart odrzuconych i wziąć dowolną kartę
Krok 4. Graj, aż ktoś wygra
Grę wygrywa się, gdy wszyscy oprócz jednego gracza „eksplodują” lub dobierają kartę Eksplodujące Kocięta. Ostatni gracz, który pozostał, zostaje ogłoszony zwycięzcą. Baw się dobrze!