Krąg Śmierci jest znany pod wieloma nazwami, w tym Puchar Króla i Pierścień Ognia. Jednak ta gra jest świetna, bez względu na to, jak się nazywa. Zbierz trzech lub więcej najbliższych przyjaciół, rozdaj drinki i zacznij grać razem w ekscytującą i interaktywną grę alkoholową. Zanim zaczniesz, wyjaśnij zasady, aby wszyscy wiedzieli, jakie działania podjąć, gdy dobierają kartę.
Kroki
Część 1 z 3: Granie w grę
Krok 1. Skonfiguruj obszar gry
Wybierz stół wystarczająco duży, aby każdy mógł wygodnie usiąść. Następnie znajdź talię kart i pusty kubek. Umieść kubek na środku stołu i rozłóż wokół niego talię kart w wieniec. Upewnij się, że między kartami nie ma przerw.
- Puchar na środku stołu nazywany jest „Królewskim Pucharem”.
- Usuń wszystkie jokery z talii przed rozpoczęciem gry.
Krok 2. Zbierz swoich gości
Poproś swoich graczy, aby usiedli wokół stołu w kręgu. Upewnij się, że każda osoba ma wystarczająco dużo miejsca na poruszanie rękami. Dodatkowo każda osoba powinna wypić pełny napój.
- Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz 3-15 graczy. Jeśli grasz ze zbyt dużą liczbą osób, może być trudno śledzić, czyja jest kolej.
- Możesz użyć dowolnego drinka. Jednak piwo jest najpopularniejszym napojem, z którym można grać w tę grę.
Krok 3. Wyjaśnij akcje karty
Nowi gracze nie będą zaznajomieni ze sposobem rozgrywania tej gry. Dlatego musisz krótko wyjaśnić działania związane z każdą kartą. Kiedy każda osoba dobierze kartę, będzie musiała wykonać określoną akcję.
- Na przykład, jeśli ktoś wylosuje 3, musi wypić łyk swojego napoju.
- Jeśli to konieczne, zapisz znaczenia kart na kartce papieru. Nowi gracze mogą zapoznać się z tym artykułem, kiedy tylko potrzebują pomocy.
Krok 4. Wybierz kogoś, kto wylosuje pierwszą kartę
Wybierz kogoś losowo lub pozwól grupie zdecydować, kto pierwszy zagra. Następnie poproś tę osobę o wyciągnięcie karty z wieńca z kart wokół kubka.
Nie pozwól im zerknąć na karty przed wyborem
Krok 5. Wykonaj akcję związaną z kartą
Zbadaj kartę, aby określić, jakie działanie musi podjąć dana osoba. Niektóre karty wymagają udziału całej grupy, podczas gdy inne wymagają tylko jednej osoby.
- Na przykład, jeśli dana osoba wylosuje 6, wszyscy mężczyźni przy stole muszą się napić.
- Jeśli osoba wylosuje 4, wszystkie kobiety przy stole muszą się napić.
Krok 6. Wyrzuć kartę
Po wykonaniu niezbędnych czynności odrzuć kartę. Zrób to, kładąc odkrytą kartę na stole. Możesz je rozłożyć lub ułożyć w stos. Upewnij się jednak, że odrzucone karty są trzymane z dala od kart do gry, aby uniknąć pomyłki.
Krok 7. Kontynuuj na zmianę losowanie kart
Idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każda osoba dobiera kartę, wykonuje akcję i odrzuca kartę. Jeśli komuś zabraknie drinka, zatrzymaj grę, aby umożliwić mu uzupełnienie.
Krok 8. Zakończ grę po wylosowaniu ostatniego króla
W trakcie gry do Pucharu Króla wlewane będą różne drinki. Gra będzie trwać do momentu wylosowania ostatniej karty króla. Osoba, która wylosuje tę kartę, będzie musiała wypić cały płyn z kubka króla, bez względu na to, jak obrzydliwie to wygląda.
Niektórzy lubią skandować „Chug! Chug! Chug!” podczas gdy pechowiec pije, aby go zmotywować
Część 2 z 3: Zrozumienie akcji kart liczbowych
Krok 1. Narysuj dwa
Ta zasada dotyczy dowolnych dwóch dowolnych kolorów z talii. Gdy dobierzesz tę kartę, możesz wybrać osobę, która napije się drinka. Powtarzanie frazy „Two is Choose” pomoże Ci zapamiętać tę zasadę.
- Możesz wybrać tylko jedną osobę.
- Wybrana osoba musi grać w tę grę.
Krok 2. Podnieś trzy
Ta akcja dotyczy dowolnych trzech z dowolnego koloru w talii. Jeśli wylosujesz trójkę, musisz wypić drinka. Aby pomóc ci zapamiętać tę zasadę, powtarzaj „Trzy jest ja”.
Krok 3. Wybierz cztery
Jeśli wylosujesz czwórkę w dowolnym kolorze, wszystkie panie przy stole muszą się napić. Jeśli osoba, która wylosowała kartę, jest kobietą, musi również wypić drinka. Jeśli jednak mężczyzna wylosował kartę, może wybrać, czy chce pić, czy nie.
Krok 4. Narysuj piątkę
Jeśli zbierzesz piątkę w dowolnym kolorze, zostaniesz Mistrzem Kciuka. W dowolnym momencie gry delikatnie przyłóż kciuk prawej ręki do krawędzi stołu. Reszta grupy musi pójść w ich ślady. Ostatnia osoba, która położy kciuk na stole, musi wypić drinka.
Twoje rządy jako Thumb Master trwają do momentu wylosowania kolejnych pięciu i wyboru nowego Thumb Master
Krok 5. Podnieś szóstkę
Jeśli dobierzesz sześć kart w dowolnym kolorze, wszyscy mężczyźni przy stole muszą się napić. Jeśli osoba, która wylosowała kartę, jest mężczyzną, dotyczy to również ich. Jeśli jednak dama dobierze tę kartę, może zdecydować, czy chce wziąć w niej udział.
Krok 6. Wybierz siódemkę
Ta zasada obowiązuje w przypadku wylosowania siódemki w dowolnym kolorze. Widząc kartę, osoba, która wylosowała siódemkę, musi podnieść obie ręce w górę. Wszyscy przy stole muszą pójść w ich ślady. Ostatnia osoba, która podniesie ręce w górę, musi wziąć
- Aby pomóc ci zapamiętać tę zasadę, powtarzaj mantrę „Siedem to niebo”.
- Czasami osoba, która dobiera kartę, jest ostatnią osobą, która podnosi rękę. Jeśli tak jest, przegrywają i muszą się napić.
Krok 7. Narysuj ósemkę
Jeśli narysujesz ósemkę w dowolnym kolorze, możesz wybrać partnera do picia. Ten partner musi pić z tobą za każdym razem, gdy musisz pić. Jednak będziesz pić również wtedy, gdy twój partner do picia będzie musiał się napić. Na przykład:
- Jeśli jesteś kobietą, a Twoim partnerem do picia jest mężczyzna, musisz pić za każdym razem, gdy wszyscy mężczyźni są zobowiązani do picia.
- Jeśli twój partner do picia przegra podczas gry w „Seven is Heaven”, musisz również wypić drinka.
Krok 8. Podnieś dziewiątkę
Ta zasada dotyczy dowolnej dziewiątki w dowolnym kolorze. Po wylosowaniu dziewiątki rozpoczynasz grę w rymowankę. Grę rozpoczniesz wykrzykując dowolne wybrane przez siebie słowo. Idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każda osoba przy stole będzie musiała wykrzyczeć słowo, które się rymuje. Pierwsza osoba, która się zawaha lub wybierze słowo bez rymowania, przegrywa i musi wypić drinka.
- Przykładem łatwo rymującego się słowa jest „kapelusz”. Jest wiele, wiele słów, które rymują się z kapeluszem.
- Przykładem trudnego słowa rymowanego jest „obszar”. Jest tylko kilka rymowanych słów.
Krok 9. Wybierz dziesięć
Jeśli wybierzesz dziesiątkę w dowolnym kolorze, rozpoczniesz grę Kategorie. Najpierw wybierz kategorię. Może to być wszystko, od napojów alkoholowych po kolory. Następnie każdy gracz musi wymienić słowo, które pasuje do tej kategorii. Pierwsza osoba, która powtórzy słowo lub zawaha się zbyt długo, przegrywa. Na przykład:
- Rodzaje alkoholi obejmowałyby rum, tequilę, wódkę i whisky.
- Kolorystyka obejmowałaby proste kolory, takie jak niebieski i czerwony, a także trudne kolory, takie jak akwamaryn.
Część 3 z 3: Uczenie się akcji z kart z twarzami
Krok 1. Dobierz waleta
Jeśli wylosujesz waleta w dowolnym kolorze, wymyślisz nową zasadę. Ta zasada może być dowolna. Spróbuj jednak wybrać regułę, która jest fajna do wykonania i łatwa do wyegzekwowania. Na przykład:
- Dodaj regułę „nos idzie”. Za każdym razem, gdy dotykasz nosa, każdy musi dotykać własnego nosa. Ostatnia osoba, która to zrobi, musi wypić drinka.
- Podwójne picie. Jeśli przegrasz mini-grę, taką jak Kategorie lub Mistrz kciuka, musisz wypić dwa drinki zamiast jednego.
Krok 2. Podnieś królową
Jeśli dobierzesz Królową, zostaniesz Mistrzem Pytań. Za każdym razem, gdy zadajesz komuś pytanie, musi odpowiedzieć innym pytaniem. Jeśli nie, przegrywają i muszą się napić. Twoje rządy jako Mistrza Pytań trwają do momentu wylosowania kolejnej Królowej i koronacji nowego Mistrza Pytań. Przykłady trudnych pytań obejmują:
- "Hej, możesz mi podać kolejne piwo?"
- – Czyja to kolej?
- "Która godzina?"
Krok 3. Wybierz króla
Jeśli zostanie wylosowany Król, osoba, która wylosowała kartę, musi wlać trochę swojego napoju do Pucharu Króla. Puchar Króla leży na środku stołu z rozłożonymi wokół niego kartami. Jednakże, jeśli wylosowany zostanie czwarty Król, ta osoba musi wypić zawartość Królewskiego Pucharu.
- Kiedy Puchar Króla jest pijany, gra się kończy.
- Jeśli wszyscy przy stole mają różne rodzaje drinków, Puchar Króla będzie obrzydliwą mieszanką wina, likieru i piwa. To może sprawić, że gra będzie przyjemniejsza!
Krok 4. Narysuj asa
Jeśli zbierzesz asa w dowolnym kolorze, rozpoczniesz grę z wodospadem. Zacznij od wlania napoju do ust. Każdy musi pójść w ich ślady i zacząć pić własne drinki. Możesz przestać pić, kiedy tylko chcesz. Jednak osoba po twojej lewej stronie może się zatrzymać tylko wtedy, gdy ty się zatrzymasz i tak dalej.
- Każda osoba musi pić, dopóki osoba po ich prawej stronie nie odłoży swojego drinka. Najdłużej pije osoba pod koniec rotacji.
- Po tym kroku wiele osób będzie musiało dostać świeże napoje.