Jak zacząć kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army: 7 kroków

Spisu treści:

Jak zacząć kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army: 7 kroków
Jak zacząć kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army: 7 kroków
Anonim

Więc wiesz, czym jest Warhammer 40.000 (40K) od Games Workshop, podoba Ci się i na pewno chcesz zacząć od niełatwej armii, takiej jak Imperium Tau? Dobry! Witamy w Większym Dobru. Teraz upewnijmy się, że nie marnujesz pieniędzy na "zbędne" jednostki.

Kroki

Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 1
Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 1

Krok 1. Pamiętaj, że obecne strategie Tau są opracowywane zgodnie z Kodeksem Imperium Tau firmy Games Workshop i Księgą Zasad Games Workshop - co wpłynie na twoje zakupy

Pamiętaj, aby zawsze sprawdzać, czy korzystasz z najnowszej wersji tych kodeksów, o ile to możliwe. Często się zmieniają!

Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 2
Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 2

Krok 2. Rozejrzyj się za miejscami, w których można kupić modele.

Istnieje wiele dobrych miejsc, w których można kupić swoje przedmioty: sklep Games Workshop, niezależni sprzedawcy, eBay, a nawet Craigslist! Czasami ludzie również pozbywają się swoich armii (co jest świetnym sposobem na rozpoczęcie gry, jeśli nie chcesz tracić czasu i pieniędzy na malowanie.

Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 3
Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 3

Krok 3. Rozważ zakup Battleforce

Bardzo dobrym sposobem na rozpoczęcie zakupów i zabawy jest zakup Battleforce - otrzymasz jeden strój bojowy, jedną jednostkę Kroot Carnivore, jedną jednostkę Fire Warrior, jedną jednostkę Stealth Suit i cennego Devilfisha.

Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 4
Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 4

Krok 4. Zdobądź stroje bojowe

Będą pełnić role kwater głównych (i ich ochroniarzy), elitarnych zespołów i ciężkich jednostek wsparcia Broadside. Kombinezon bojowy to najbardziej wszechstronna jednostka Kodeksu Tau. Stroje Stealth i Ethereals nie mają porównania. I potrzebujesz skrzynek Sky Ray (chcesz je za dodatkowe wlewki i wartość pieniężną: będziesz faktycznie montować młoty/diabelskie ryby; patrz poniżej).

Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 5
Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 5

Krok 5. Zgodnie ze Schematem Organizacji Sił (FOC) możesz mieć maksymalnie dwie kwatery główne, trzy jednostki elitarne, trzy szybkie ataki, trzy silne wsparcie i sześć do wyboru oddziałów (ale co najmniej jedną kwaterę główną i dwie opcje do wyboru)

Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 6
Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 6

Krok 6. Zacznij grać

Rozpoczęcie gry w Tau z kwaterą główną i dwoma oddziałami (z sił bojowych) byłoby dobrym pomysłem, gdyby większość ich rozgrywki została stworzona z myślą o wykorzystaniu oddziałów – tak nie było. Chlebem i masłem Imperium Tau są Zbroje Bitewne. Przyjrzysz się więc około dwóm kwaterom głównym (oba Battlesuits), XV8 Battlesuits jako wyborom elitarnym (indywidualnie lub w zespołach, znajdziesz swoje ulubione miejsce) – i oddziałach, które pasują do twojej strategii i dostępności punktów. Później na pewno będziesz korzystać z TEAMÓW z elitarnych kombinezonów bojowych i ochroniarzy w kwaterach głównych. Do tego czasu kupisz 15 pudełek Battlesuit - tak, zacznij na nie oszczędzać już teraz.

Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 7
Zacznij kupować Warhammera 40.000 Tau Empire Army Krok 7

Krok 7. Zobacz szczegółowo każdą z pozostałych jednostek Tau:

  • Ethereal (HQ) - są dobrzy w walce i mają kilka ciekawych umiejętności, ale uczą się na rzeczy: Tau nie są wojownikami walczącymi w zwarciu. Kupuj je więc tylko wtedy, gdy masz resztę - w najlepszym wypadku, aby użyć ich jako dekoracji lub znaczników celów.
  • Krótka uwaga na temat dowódcy kombinezonu bojowego (siedziba główna): ich pudełka są droższe niż przeciętny kombinezon bojowy, ale dostajesz tylko dwie nowe głowy i projektor fragmentacji powietrza i cykliczny miotacz jonów (i nie ma drona strzeleckiego!) – ale możesz przekonwertować je, prawda? Tak, tak myślałem, więc unikaj tych zakupów, chyba że masz pieniądze do stracenia.
  • Kombinezony maskujące (Elitarne) - ich wstawki są świetne do konwersji, z kilkoma świetnymi projektami, więc nie zawracaj sobie głowy ich montażem: nie mogą konkurować z kombinezonami bojowymi - kto potrzebuje więcej siły 5 strzałów / przebicia pancerza 5 strzałów? Mimo to są interesujące w grach Kill Team.
  • Wojownicy Ognia – słaby wybór dla Oddziałów, mogą być dobrzy do zabezpieczania celów lub być odpowiednio wyposażeni do niszczenia czołgów, ale są lepsi w swoich Devilfishach, trzymanych w Rezerwie dla zwiększonej ochrony. Kupuj model Shas'ui tylko wtedy, gdy masz wolne pieniądze.
  • Mięsożercy Kroot (oddział) - najlepsi, jakich Tau mogą zwerbować do walki w zwarciu, ale zdecydowanie nie najlepsi we wszechświecie 40K. Mogą zabezpieczać cele, infiltrować (a tym samym także oskrzydlać) i strzelać. A jeśli dodasz Ogary, jednostka stanie się jeszcze potężniejsza - ale Ogary są absurdalnie drogie; spójrz na ogary Chaosu i jak wyglądają zewnętrznie okrutnie… i okazja! A Krootox, choć potężny, jest drogi i trochę ogranicza mięsożerców. Ponownie, Kroot Shaper można łatwo modelować.

    Wkrótce przekonasz się, jak ograniczone są wybory Tau Troop. Jest artykuł zatwierdzony przez rozdział z magazynu White Dwarf opisujący pomocników ludzi Tau, Tau Gue'Vesa (świetny do niszczenia czołgów). Są to interesujące opcje i mogą być wzorowane na jednostkach Imperial Guard, takich jak Cadians lub Catachany, które mogą być tanie, jeśli zostaną kupione jako modele push-fit

  • Dywizjon Gun Drone (szybki atak) - ciekawy wybór, całą jednostkę można złożyć z pojedynczych Gun Drone, które są dostarczane z każdym zakupionym pancerzem bojowym. Mimo to Gun Drone można zmienić w Shield Drone, usuwając dolną sekcję Pulse Carbine lub za pomocą zestawu GW Shield Drone (drogi…) lub poprzez kreatywną konwersję. Jeśli kupisz pojazd Sky Ray (patrz poniżej), możesz nawet stworzyć własne drony Markerlight.
  • The Pathfinder Team (Fast Attack) - bardzo ważna jednostka do gier na wyższe punkty, mogłaby być wzorowana na modelach Pulse Carbine Fire Warrior. Wariant Rail Gun to jednak fajny model, szczególnie te leżące.
  • Piranha (szybki atak) - ważny pojazd do osłaniania, nie ma on żadnej alternatywy (z wyjątkiem Papercraft). Kup jeden model, kiedy poczujesz taką potrzebę, prawdopodobnie po osiągnięciu 1000 punktów. Aby osiągnąć swój pełny potencjał, używaj pełnych jednostek trzech modeli.
  • Stingwings (Fast Attack) - zepsuta, droga jednostka (pod względem punktowym i finansowym), ich użycie jest trudne nawet w 6. edycji. Poza tym zabraliby jedno miejsce na szybki atak od Pathfinderów lub Piranie.
  • Broadside (ciężkie wsparcie) - ważny pancerz bojowy, szczególnie teraz w 6. edycji, gdy młot młota jest bardziej podatny na ataki i do przenoszenia Railgunów o wysokiej celności. Pudełko zawiera te same plastikowe wypusty XV8 Battlesuit, a także stopy, dodatkowe części tułowia, zmodyfikowane ramiona i Railguny, wszystko z metalu. Gdybyś tylko mógł wykonać kopie tych części, mógłbyś otrzymać darmowe Broadsides za tę samą cenę co XV8 Battlesuits…
  • Sniper Drone Team (Heavy Support) - małe, potężne i zakamuflowane jednostki są potężnym dodatkiem do każdej armii. Jeśli masz zapasowe drony strzeleckie i modele Pathfinder z karabinem kolejowym, możesz je zamienić na drony snajperskie (Wojownik ognia i wypustki kombinezonu Stealth mogą zostać przekształcone w Zwiadowcę).
  • Hammerhead (Heavy Support) - po Devilfish to najważniejszy pojazd dla Tau: jego Railgun to najpotężniejsza broń w naszym kodeksie. Teraz kosztują tyle samo, co pudełko Sky Ray, a oto sztuczka: pudełko Sky Ray zawiera WSZYSTKIE wlewki do stworzenia Hammerheada - więc dlaczego nie kupić Sky Ray i mieć możliwość użycia czołgu jako Sky Ray w przyszłości?
  • Sky Ray (ciężkie wsparcie) – to dobry pojazd, ale rzadko używany w armiach poniżej 2000 punktów w rozgrywkach, zwłaszcza gdy masz tylko trzy miejsca na ciężkie wsparcie oraz drużyny Broadsides, Hammerheads i Sniper Drone, aby je wypełnić…
  • Postacie specjalne: dostępne tylko w grach od 1500 punktów wzwyż, są to ciekawe dodatki do armii - z wyjątkiem Aun'Vy: chociaż fajny model (może przedmiot dekoracyjny?), nie chcesz wydawać wszystkich tych punktów (i HQ) z jednostką walczącą w zwarciu, bez punktacji, prawda? Dowódca Farsight tworzy jeszcze bardziej zatłoczoną armię Battlesuit (tak!), a dowódca Shadowsun może nie tylko skutecznie polować na czołgi, ale także zwiększyć morale całej twojej armii!

Zalecana: