Jak grać w Jackpot (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Jackpot (ze zdjęciami)
Jak grać w Jackpot (ze zdjęciami)
Anonim

Jackpot to zabawna gra karciana, w którą może grać czterech, sześciu, a nawet ośmiu graczy. Jackpot jest rozgrywany z partnerem i polega na potajemnym poinformowaniu partnera, że masz karetę, bez informowania o tym innych drużyn. Jackpot to gra, która czasami występuje pod innymi nazwami, takimi jak Kemp, Kent lub Cash.

Kroki

Część 1 z 4: Tworzenie zespołów

192885 1
192885 1

Krok 1. Podziel się na pary po dwie

Jackpot jest rozgrywany z partnerami w dwuosobowych zespołach. Można grać z wieloma drużynami, ale trudność dramatycznie wzrasta, gdy masz więcej niż 8 graczy próbujących grać.

192885 2
192885 2

Krok 2. Zdecyduj się na sygnały

Zanim rozpoczniesz grę, omów ze swoim partnerem zestaw tajnych sygnałów. Sygnały powinny być dyskretne, aby nie zostały rozszyfrowane przez przeciwne drużyny.

  • Sygnały służą do powiadamiania partnera, że zebrałeś czwórkę.
  • Wymyśl również fałszywe sygnały, aby oszukać przeciwników.
  • Możesz również użyć sygnałów, aby twój partner wiedział, jakie karty próbujesz zebrać.
192885 3
192885 3

Krok 3. Wybierz strategię ze swoim partnerem

W Jackpot są różne sposoby zdobywania punktów. Możesz zdobyć punkty, zbierając czwórkę, lub możesz zdobyć punkty, wiedząc, kiedy twoi przeciwnicy mają karetę.

  • Zdecyduj, czy ty i twój partner będziecie próbować zdobyć karetę, czy też jeden z partnerów odgrywa rolę wsparcia, próbując zapewnić drugiemu partnerowi odpowiednie karty.
  • Zdecyduj, czy skupisz się na obserwowaniu przeciwników, aby zdobywać punkty z ich rąk, czy też będziesz próbował zdobywać punkty tylko z własnej ręki.

Część 2 z 4: Granie w grę

192885 4
192885 4

Krok 1. Usiądź przy stole lub w kręgu na podłodze

Partnerzy powinni siedzieć naprzeciwko siebie. Jeśli w grę gra więcej niż cztery osoby, upewnij się, że partnerzy nie siedzą obok siebie.

192885 5
192885 5

Krok 2. Rozdaj po cztery karty każdemu graczowi

Gracze powinni siedzieć wokół stołu, gdzie każda osoba ma dostęp do środka stołu.

  • Jeśli jest parzysta liczba graczy, osoba wyznaczona jako krupier może obracać się między każdym graczem.
  • Grając z nieparzystą liczbą graczy, jedna osoba może zostać wybrana jako krupier, podczas gdy inni gracze mają partnera do zbierania czwórki.
192885 6
192885 6

Krok 3. Umieść cztery odkryte karty na środku stołu

Jeśli grasz z sześcioma lub ośmioma graczami, umieść odpowiednio sześć lub osiem kart na środku. Karty na środku stołu są dostępne dla każdego.

192885 7
192885 7

Krok 4. Rozpocznij grę

Krupier lub wyznaczony starter powie „3, 2, 1, Go!” Każdy gracz wybiera kartę ze stosu kart odrzuconych i dodaje do swojej ręki.

  • Kiedy karta zostanie wybrana ze stosu kart odrzuconych, gracz odrzuci jedną kartę ze swojej ręki, aby w danym momencie mieć tylko 4 karty.
  • Na zmianę poruszaj się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • W każdej turze gracz musi podnieść jedną kartę i odrzucić jedną kartę.
192885 8
192885 8

Krok 5. Spróbuj zebrać czwórkę

Celem gry jest zebranie czterech takich samych kart z ręki. Wybierz karty, które pasują do tego, co już masz na ręce i odrzuć te, których nie potrzebujesz.

Jeśli żaden z graczy nie chce mieć kart, które są na stole, krupier może umieścić jeszcze cztery karty na środku, aby kontynuować grę

Część 3 z 4: Punktacja

Krok 1. Zawołaj „Jackpot”, gdy twój partner zbierze czwórkę

Uważaj na swojego partnera na tajne sygnały, które stworzyłeś na początku gry. Kiedy twój partner da ci sygnał, krzyknij „Jackpot!”

  • Za poprawną identyfikację czwórki partnera otrzymujesz jeden punkt.

    192885 9
    192885 9
  • Jeśli zawołasz „Jackpot”, a twój partner nie ma karety, tracisz jeden punkt.
192885 10
192885 10

Krok 2. Zdobądź punkty z czwórki przeciwnika

Obserwuj swoich przeciwników, aby zobaczyć, czy możesz odkryć ich tajne sygnały. Jeśli zauważysz, że przeciwnik podnosi kartę i odrzuca tę samą kartę, mógł zebrać czwórkę.

  • Wywołaj imię gracza z drużyny przeciwnej, a następnie jackpot „John Jackpot!” Jeśli Jan ma czwórkę, zdobywasz punkt.
  • Jeśli przeciwnik nie ma karety, tracisz punkt.
192885 11
192885 11

Krok 3. Wygraj grę, zdobywając cztery punkty

Gdy drużyna zdobędzie cztery punkty, wygrywa mecz. Dłuższe gry można rozgrywać, ustawiając wyższy limit punktów.

Część 4 z 4: Dodawanie wariacji

192885 12
192885 12

Krok 1. Zagraj w darmową grę dla wszystkich

Zamiast rozgrywać pojedyncze tury, wszyscy gracze mogą jednocześnie podnosić i odrzucać karty. To sprawia, że trudniej jest stwierdzić, kiedy ktoś ma w ręku czwórkę.

Staraj się zwracać uwagę na to, co robią inni gracze, abyś był świadomy ich rąk, gdy próbują zebrać czwórkę

192885 13
192885 13

Krok 2. Wypróbuj pełną grę kontaktową

W pełnym kontakcie jackpot gracze mogą wyjmować karty z rąk innych graczy. Ustal zasady dotyczące tego, czy możesz wziąć tylko kartę, która została właśnie podniesiona, czy też możesz wziąć dowolną kartę z ręki przeciwnika.

192885 14
192885 14

Krok 3. Graj w rundach

Ustaw limit punktów dla każdej rundy; cztery punkty na rundę to dobry limit. Rozegraj grę z 5 lub 7 rundami do zwycięstwa. Pierwsza drużyna, która osiągnie 3 z 5 lub 4 z 7 wygranych rund, jest zwycięzcą gry.

192885 15
192885 15

Krok 4. Skorzystaj z usług dealera

Jeśli masz nieparzystą liczbę graczy, możesz wyznaczyć jedną osobę na krupiera.

  • Krupier może dodać więcej kart na środek, jeśli żaden gracz nie chce podnieść żadnych kart na stole.
  • Krupier służy jako sędzia, który określa, kto pierwszy sprawdzi jackpot w przypadku remisu.
192885 16
192885 16

Krok 5. Ustal zasadę milczenia

Gracze muszą zachować ciszę podczas gry. Decyduj o karach za komunikację lub rozmowę podczas gry. Bez mówienia gra staje się trudniejsza, ponieważ każdy gracz chce mówić lub krzyczeć na swoich przeciwników.

Porady

  • Granie w wersję darmową dla wszystkich może być bardziej zabawne, ale także powoduje zamieszanie. Dla niedoświadczonych graczy najlepiej rozpocząć grę turowa po turze.
  • Obserwuj swoich przeciwników przez całą grę, aby zobaczyć, jakie karty odrzucają, możesz być w stanie określić, co próbują zebrać i zagrać w obronę, nie odrzucając kart, które chcą.
  • Używaj fałszywych sygnałów, aby skłonić przeciwnika do wezwania na ciebie „Jackpot” i utraty punktu.
  • Przed rozpoczęciem gry ustal zasady dotyczące przesuwania kart do siebie przez partnerów lub przekazywania kart tam i z powrotem.
  • Trzymaj karty blisko ciała, aby przeciwnicy nie widzieli, co masz na ręce.

Zalecana: