Rook to zabawna gra karciana oparta na punktach, w którą grają 4 osoby. Zanim zaczniesz grać, będziesz potrzebować talii kart stworzonej specjalnie dla wieży (jeśli jej nie masz, zagraj w podobną grę w Kierki). Gra w wieżę może na początku być nieco skomplikowana, ale kiedy już to opanujesz, nie będziesz miał problemu z wygrywaniem lew i podliczaniem punktów!
Kroki
Część 1 z 4: Przygotowanie
Krok 1. Zdecyduj, na ile punktów chcesz grać
Maksymalna liczba punktów, które drużyna może zdobyć w każdej rundzie, to 200. W przypadku krótszej gry ustal limit na około 500 punktów. W przypadku dłuższej gry wybierz limit 1000 punktów lub więcej.
Na przykład, jeśli zdecydujesz się na limit 1000 punktów, będziesz musiał rozegrać co najmniej 5 rund, zanim drużyna wygra. Jeśli zagrasz do 500 punktów, możesz zakończyć grę w 3 rundach
Krok 2. Podziel się na 2 drużyny z 2 graczami w każdej drużynie
Aby zagrać w wieżę, potrzebujesz 4 graczy. Usiądź tak, aby każda osoba siedziała naprzeciwko swojego kolegi z drużyny.
- Jeśli masz więcej niż 4 osoby, twórz drużyny złożone z więcej niż 2 i zmieniaj graczy, którzy siedzą w każdej rundzie.
- Jeśli masz mniej niż 4 osoby, zagraj w inną grę karcianą, taką jak Pig lub Blackjack.
Krok 3. Potasuj i rozdaj wszystkie karty
Po przetasowaniu kart, 1 osoba powinna rozdać karty każdemu graczowi, 1 do 1, zaczynając od osoby po lewej stronie. Krupier powinien kontynuować rozdawanie kart, aż zostanie tylko 1 karta. Umieść ostatnią kartę zakrytą na środku stołu.
Pamiętaj, że do gry potrzebujesz specjalnej 57-kartowej talii Wieży. Talia wieży ma więcej kart niż zwykła talia i zawiera specjalną kartę wieży. Jeśli masz tylko zwykłą talię, zagraj w inną grę karcianą, taką jak Kierki
Część 2 z 4: Licytacja i pasowanie
Krok 1. Oceń karty w twojej ręce
Zadaj sobie pytanie, ile punktów, twoim zdaniem, możesz wygrać dzięki otrzymanym kartom. Im więcej masz wysokich kart, tym większa szansa na zdobycie punktów w przyszłości. Jeśli masz wszystkie niskie karty, prawdopodobnie nie zdobędziesz zbyt wielu punktów.
- Na przykład, jeśli 10 z twoich 14 kart to wysokie karty (10 lub wyższe), możesz założyć, że prawdopodobnie zdobędziesz dużo punktów w tej rundzie.
- Jeśli wszystkie karty w twojej ręce mają wartość 5 lub niższą, nie masz największej szansy na wygranie dużej ilości punktów.
Krok 2. Obejdź i licytuj, ile punktów Twoim zdaniem zdobędzie Twój zespół
Osoba po lewej stronie rozdającego licytuje jako pierwsza. Minimalna stawka wynosi 70. Gdy pierwszy gracz zalicytuje, gracz po jego lewej stronie może spasować lub zwiększyć stawkę o 5. Następnie oferta przechodzi do następnego gracza, który może spasować w obecnej formie lub zwiększyć ją o 5. Licytacja trwa do momentu, gdy wszyscy gracze spasują z wyjątkiem 1 lub gdy zostanie osiągnięty maksymalny limit licytacji wynoszący 200. Gracz z najwyższą ofertą wygrywa.
- Jeśli Twój zespół zdobędzie mniej punktów niż to, co zalicytowałeś, tracisz te punkty, więc uważaj, aby nie licytować zbyt wysoko, chyba że masz pewność, że masz dużo punktów w ręku.
- Jeśli wszystkie lub większość twoich kart ma ten sam kolor, powinieneś spróbować wygrać licytację, nawet jeśli twoje karty są niskie. Jeśli wygrasz licytację, możesz sprawić, że kolor atutowy będzie taki sam, jak kolor, którego masz dużo w ręce. Ponieważ kolor atutowy bije wszystko, masz duże szanse na wygranie wielu punktów.
Krok 3. Niech zwycięzca licytacji zdecyduje, który kolor jest atutowy
Kolor atutowy bije wszystkie inne kolory podczas gry. Specjalna karta wieży (karta z ptakiem) jest zawsze kolorem atutowym, niezależnie od koloru wybranego przez zwycięzcę licytacji.
- Na przykład zwycięzca licytacji może zadeklarować, że żółty (1 z 4 kolorów) jest kolorem atutowym.
- Jeśli wygrasz licytację, wybierz kolor, który masz dużo w ręku. Ponieważ kolor atutowy przewyższa wszystkie inne kolory, będziesz miał przewagę nad przeciwną drużyną, ponieważ masz dużo tego koloru.
Krok 4. Niech zwycięzca licytacji zamieni 1 ze swoich kart na zakrytą kartę
Może wziąć zakrytą kartę i położyć na stole zakrytą kartę ze swojej ręki. Jeśli zwycięzcy licytacji nie spodoba się podniesiona karta, może ją zamienić z powrotem.
Jeśli zakryta karta, którą wybierasz, ma wysoką liczbę lub ten sam kolor, co kolor atutowy, prawdopodobnie powinieneś ją zatrzymać. Jeśli jest to niska karta, która nie jest w kolorze atutowym, możesz chcieć ją odłożyć
Krok 5. Przekaż 3 karty z ręki po prawej stronie, zakryte
Każdy gracz może przekazać 3 karty. Kiedy gracz po twojej lewej przekaże ci swoje 3 karty, podnieś je i uporządkuj w dłoni.
Przekaż swoje gorsze karty drugiemu graczowi, takie jak niskie karty i karty, które nie są w kolorze atutowym
Część 3 z 4: Odgrywanie sztuczki
Krok 1. Niech gracz na lewo od rozdającego zagra pierwszą kartę
Mogą zagrać dowolną kartę, jaką chcą. Powinni położyć odkrytą kartę na środku stołu, tak aby wszyscy mogli ją zobaczyć. Kolor, który zagrają, będzie kolorem wiodącym do lewy.
Krok 2. Niech gracz na lewo od pierwszego gracza zagra kartę
Drugi gracz musi podążać za kolorem, zagrywając kartę w tym samym kolorze, co pierwsza zagrana karta. Jeśli drugi gracz nie ma karty w kolorze wiodącym, może zagrać kartę w kolorze atutowym. Jeśli nie mają karty w kolorze wiodącym lub atutowym, mogą zagrać dowolną kartę z ręki.
Na przykład, jeśli pierwszy gracz zagrał żółtą 9, drugi gracz musiałby zagrać żółtą kartkę na rękę. Jeśli nie mieli żółtej karty, ale mieli niebieską kartę, a niebieski jest kolorem atutowym, mogliby zagrać niebieską kartę. Jeśli nie mieli żółtej lub niebieskiej karty, mogli zagrać kartę w innym kolorze
Krok 3. Kontynuuj grę w lewo, aż wszyscy zagrają karty
Gdy wszyscy zagrają, ustal, kto wygra lewę. Zwycięzcą lewy jest ten, kto zagrał najwyższą kartę w kolorze wiodącym. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy ktoś zagrał kartę w kolorze atutowym. Atuty zawsze wygrywają. Jeśli zagrano kilka kart atutowych, lewę wygrywa ten, kto zagrał najwyższą kartę atutową.
- 14 to najwyższa karta, a as to najniższa.
- Zwycięzca lewy zbiera wszystkie karty na środku i wygrywa wszystkie zagrane punkty. Trzymaj przy sobie zdobyte sztuczki, aby móc je policzyć na koniec gry.
Krok 4. Niech zwycięzca lewy poprowadzi następną lewę
Zwycięzca poprzedniej lewy zagrywa dowolną kartę z ręki. Graj następnie kontynuuje w lewo. Kontynuuj granie sztuczek, aż wszystkie karty z rąk wszystkich zostaną zagrane.
Część 4 z 4: Zwycięstwo w grze
Krok 1. Policz punkty każdej drużyny po wykonaniu wszystkich lew
Każdy gracz powinien zsumować punkty zdobyte w trakcie gry, a następnie połączyć swój wynik z wynikiem kolegów z drużyny. Drużyna z najwyższym wynikiem wygrywa tę rundę. Różne karty mają różne wartości punktowe:
- Piątki są warte 5 punktów.
- Króle, 10 i 14 są warte 10 punktów.
- Asy są warte 15 punktów.
- Karta wieży jest warta 20 punktów.
- Ten, kto wygra ostatnią lewę w rundzie, otrzymuje 20 punktów premii.
Krok 2. Porównaj wynik zwycięskiej drużyny z jej ofertą od początku
Jeśli wynik zwycięskiej drużyny jest taki sam lub wyższy niż licytowany na początku gry, dodają swój wynik do łącznej liczby punktów. Jeśli ich wynik jest niższy niż oferowana, odejmuje swój wynik od całkowitej liczby punktów. Drużyna przegrywająca dodaje swój wynik do sumy punktów bez względu na wszystko.
- Na przykład, jeśli zwycięska drużyna zalicytuje 140 punktów i zdobędzie 150 punktów, doda 150 punktów do swojej sumy punktów.
- Jeśli zwycięska drużyna zalicytuje 160 punktów i zdobędzie 120 punktów, odejmą 120 od łącznej liczby punktów.
Krok 3. Kontynuuj rozgrywanie rund, aż 1 drużyna osiągnie limit wygrywających punktów
Jeśli zdecydowałeś, że pierwsza drużyna, która zdobędzie 1000 punktów, wygrywa, graj, aż 1 drużyna zdobędzie 1000 punktów. To pierwszy zespół, który osiągnie lub przekroczy limit punktów, który wygrywa.