Kiedy tworzysz grę wideo, jedną z najważniejszych podstaw jest szef. Co zrobić z szefem? Jak regularnie powinny być? Zobacz krok 1 poniżej, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zostać świetnym szefem.
Kroki
Krok 1. Upewnij się, że szef pasuje do tematu obecnego poziomu
Bez względu na to, jak bardzo naciągnięta jest gra, o wiele lepiej jest, jeśli dopasujesz ją do tematu poziomu. Na przykład, jeśli poziom jest w gęstej dżungli, nikt nie będzie zadowolony z walki z wielorybem. Jeśli jednak walka z bossem toczy się w oceanie lub w jakimś miejscu wypełnionym wodą (np. Scena w walce z bossem Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix's Monstro po wypluciu), ludzie będą oczekiwać, że wieloryb lub inne stworzenie morskie będzie szef poziomu.
Krok 2. Upewnij się, że jest trudniejszy niż przeciętny przeciwnik
Jeśli wspólny wróg poziomu jest trudniejszy do pokonania niż boss, to wcale nie będzie dobrze. Upewnij się też, że boss ma więcej ataków niż zwykły przeciwnik.
Krok 3. To, jak trudny powinien być boss, powinno zależeć od tego, w jakim momencie gry się z nim spotka
Jeśli jest na poziomie 1, nie uniemożliwiaj pokonania, ale jeśli jest ostatnim bossem, nie zabijaj go jednym trafieniem. Jednak każdy boss powinien mieć słaby punkt (ale nie oczywisty, jeśli jest ostatnim bossem, chyba że używasz funkcji blokady w swojej grze).
Krok 4. Nie każdy poziom musi mieć szefa
Dotyczy to zwłaszcza gier wojennych, takich jak Call of Duty. Czy w takim scenariuszu naprawdę potrzebujesz silnego i ciężko uzbrojonego Niemca na koniec każdej misji? Nie, ale niektórzy bossowie mogą mieć kilka faz.
Krok 5. Czasami skomplikuj walkę z bossem
Na przykład, czy gracz musi zrobić coś na arenie, aby uczynić bossa podatnym na ataki, czy też gracz może zablokować tę podatność?
Krok 6. Upewnij się, że muzyka zmienia się z normalnego poziomu na melodię szefa
Pomaga to określić różnicę między nowym wrogiem a rzeczywistym bossem. Jeśli szef jest tego samego typu, pomocne może być użycie tego samego motywu.
Krok 7. Jeśli to możliwe, stwórz własną melodię każdego szefa
Zwykle każda walka z bossem ma tę samą muzykę, ale finałowego bossa, ale nie musi to dotyczyć twojej gry. Jednym z najłatwiejszych sposobów, aby przez to przejść, jest zrobienie remiksu muzyki z regularnego poziomu.
Krok 8. Upewnij się, że w miarę jak zdrowie bossa spada, faktycznie zaczyna on zmieniać swoje ataki
To sprawia, że jest trudniej, o co chodzi w walce z bossem.
Krok 9. Daj graczowi powód do walki z bossem, w ten sposób gracz będzie bardziej zdeterminowany, aby pokrzyżować mu plany, nawet jeśli gracz nadal nie może pokonać bossa po 8 stałych godzinach walki (tj
w Kingdom Hearts II Sephiroth chce ukraść twoje Keyblade, pokonując cię, więc naturalne jest, że chcesz go pokrzyżować, nawet jeśli zajmie to miesiące, tak jak ma to miejsce w przypadku większości ludzi, którzy używają Kingdom Key zamiast broni Ultima.)
Krok 10. Nie ograniczaj się podczas tworzenia szefa
Nie ma reguły mówiącej, że każdy boss musi pojawić się na końcu co trzeciego poziomu, a sam fakt, że motyw poziomu znajduje się w kanale, nie oznacza, że nie możesz dodać skrzydeł swojemu szczurowi bossowi (w końcu możesz wyjaśnić że odpady w kanałach ingerują w biologiczne DNA szczura, a zatem powód, dla którego ma on skrzydła!)