Paintball to bardzo fajny sport rekreacyjny, z którego może korzystać wielu nowicjuszy i profesjonalnych graczy. Może składać się z krótkich, zamkniętych i profesjonalnych gier zwanych „Speedball” lub rozgrywać je we własnym czasie i zgodnie z zasadami na terenie miejskim lub zalesionym.
Kroki
Metoda 1 z 15: Deathmatch drużynowy (eliminacja)
Krok 1. Zacznij od różnych stron boiska z taką samą liczbą graczy w każdej drużynie, jeśli to możliwe
Krok 2. Kontynuuj próbę wyeliminowania każdego gracza z drużyny przeciwnej
W niektóre gry można grać w trybie „Multiple Lives”. Oznacza to, że gracz może zostać zastrzelony 1, 2, 3 lub dowolną liczbę razy, które ustawisz.
- Wróć do ich punktu początkowego, a następnie możesz przejść do ponownego wejścia do gry, jeśli zostaniesz postrzelony.
- Jeśli gracz zostanie postrzelony kilka razy w odstępie kilku sekund, liczy się to tylko jako jedna utrata życia.
- Gracz musi wrócić do punktu wyjścia, zanim kolejne życie może zostać utracone. Dzięki temu gry trwają dłużej i mogą być również interesujące, gdy musisz pożyczyć paintball od innych graczy w swojej drużynie, ponieważ zabrakło ci.
Metoda 2 z 15: Zdobądź flagę
Krok 1. Ustaw dwie flagi po przeciwnych stronach pola
Upewnij się, że wszyscy wiedzą, gdzie znajdują się poszczególne flagi, a drużyna, która ich strzeże, nie może ich usunąć ani ukryć
Krok 2. Odzyskaj flagę drugiej drużyny i zanieś ją do własnej bazy bez trafienia
Krok 3. Eliminacje są takie same jak w drużynowym deathmatchu, chyba że określono inaczej
Metoda 3 z 15: Wyśrodkowanie flagi
Krok 1. Dobrze poznaj historię
Jedna flaga jest umieszczona bezpośrednio na środku pola gry (ten krok nie jest ważny) ta metoda jednej flagi jest fajna, ponieważ jest o wiele bardziej wyzwaniem niż neutralnym Przejęcie flagi, ponieważ żadna ze stron nie ma dużej przewagi.
Krok 2. Odzyskaj flagę
Wygrywasz, docierając do bazy drugiej drużyny.
Metoda 4 z 15: Neutralne zdobycie flagi
Krok 1. Graj tak samo jak w zwykłym CTF, z tą różnicą, że jest tylko jedna centralna flaga, którą gracze muszą spróbować zdobyć
Krok 2. Postaraj się zdobyć flagę i sprowadzić ją z powrotem do własnej bazy, jednocześnie próbując walczyć z przeciwną drużyną przed jej przejęciem
Metoda 5 z 15: Bomba
Krok 1. Zagraj w przeciwieństwo zdobądź flagę
Jedna drużyna zaczyna od „bomby” (może to być małe pudełko, ręcznik lub plastikowa torba).
Krok 2. Przedarcie się do bazy drużyny przeciwnej będzie zadaniem drużyny z bombą
Krok 3. Chroń określoną lokalizację przed bombą nacierającej drużyny
Taki będzie obowiązek drużyny broniącej.
Krok 4. Zakończ grę, gdy któraś ze stron zostanie wyeliminowana lub bomba dotrze do celu
Metoda 6 z 15: Dwustronna bomba
Krok 1. Graj tak samo, jak zwykła bomba, z wyjątkiem tego, że obie strony mają bombę i muszą podłożyć bombę na bazę drużyny przeciwnej, próbując bronić własnej bazy przed bombą drugiej drużyny
Metoda 7 z 15: Bomba neutralna
Krok 1. Poznaj historię:
Na środku mapy znajduje się bomba. Obie strony muszą spróbować zdobyć bombę i dotrzeć do bazy drużyny przeciwnej.
-
Musi pozostawić bombę w tej pozycji, a każda drużyna może ją zdobyć i przesunąć do bazy drużyny przeciwnej, gdy gracz zostanie postrzelony.
Metoda 8 z 15: Predator vs. Ofiara
Krok 1. Nierówno dziel zespoły
-
Pamiętaj, że zdobycz zacznie z mniejszą liczbą ludzi. Możesz zdecydować, jak chcesz to zrobić. (np. 2vs3 2vs4 4vs6 itd.)
- Wiedz, że zespoły mogą być równe, jeśli wolisz.
-
Ofiara następnie wychodzi na obszar gry w paintball.
- Ustaw się tam, gdzie chcą; i chowaj się gdziekolwiek i jak chcą. (Pod liśćmi, trawą, w bunkrze itp.)
Krok 2. Wyjdź na pole i spróbuj upolować zdobycz, będąc ściganym przez samą zdobycz, jeśli jesteś drapieżnikiem
Krok 3. Zrozum, że bycie postrzelonym różni się w drużynie, w której jesteś
- Jeśli drapieżnik zostanie zastrzelony, wypada z gry.
- Jeśli ofiara zostanie zastrzelona, stają się częścią drużyny drapieżników.
Metoda 9 z 15: Zabójcy
Krok 1. Zacznij od umieszczenia nazwiska wszystkich na karcie i umieszczenia ich w pojemniku
- Wybierz imię gracza z kontenera.
- Zrozum, że żaden gracz nie może ujawnić, czyje imię otrzymali. (I tak byłoby to na twoją niekorzyść.)
Krok 2. Następnie każdy gracz wychodzi na boisko, gdziekolwiek woli
Pomyśl, że każdy jest dla siebie
Krok 3. Pamiętaj, że na początku gry gracze będą starali się wyeliminować osobę, którą wylosowali przed rozpoczęciem gry
- Nie strzelaj do nikogo, kogo nazwiska nie narysowałeś.
- Postaraj się jak najszybciej upolować swojego gracza, jednocześnie uważając na innych graczy, którzy mogą cię polować.
- Nigdy nikomu nie ufaj; traktuj wszystkich tak, jakby cię polowali.
Krok 4. Pamiętaj, że kiedy zostaniesz postrzelony, wypadasz z gry
- Pamiętaj, że gracz, który cię zastrzelił, otrzymuje nazwę gracza, na którego polowałeś. Ten gracz następnie próbuje wyeliminować gracza, na którego polujesz.
- Pamiętaj, że gdy gracz zostanie zastrzelony, zachowuje wszystkie nazwiska graczy, których już wyeliminował. (np. Gracz A strzela do gracza B i teraz poluje na gracza C. Gracz D następnie strzela do gracza A. Gracz D otrzymuje tylko kartę C, a gracz A opuszcza pole z kartą gracza B)
Krok 5. Zakończ grę, gdy na boisku pozostanie tylko jeden gracz
Pamiętaj, że to, że jesteś ostatnim stojącym człowiekiem, nie oznacza, że wygrałeś grę
Krok 6. Przyznaj zwycięzcę graczowi, który posiada najwięcej kart (najwięcej wyeliminowanych graczy) po zakończeniu gry
Metoda 10 z 15: Prezydent/VIP
Krok 1. Drużyny zaczynają od wybrania VIP-a dla swojej drużyny
- Każdy musi wiedzieć, kim jest VIP z każdej drużyny, a VIP musi nosić jakąś jasną odzież.
- Możesz zdecydować, czy chcesz, aby VIP miał broń, czy nie był uzbrojony. Często jest bardziej ekscytujące, gdy jest nieuzbrojony.
Krok 2. Poznaj swój główny cel
Wyeliminuj przeciwne drużyny VIP, eliminując każdego, kto stanie ci na drodze.
Krok 3. Jeśli zostaniesz postrzelony, wypadasz z gry
Krok 4. Gra kończy się, gdy któraś z drużyn zostanie zastrzelona
Metoda 11 z 15: Wojna domowa
Krok 1. Ustaw się ramię w ramię na dalekich końcach pola gry
Krok 2. Niech ktoś zawoła „OGIEŃ
następnie każda drużyna jednocześnie oddaje jeden strzał w drugą drużynę.
Krok 3. Wyjdź (lub upadnij), a ocaleni pozostaną w linii i wykonaj krok do przodu, jeśli zostaniesz trafiony
Krok 4. Powtarzaj, aż jedna drużyna zostanie wyeliminowana
Metoda 12 z 15: Zabawa z medykami
Krok 1. Wybierz medyka dla swojej drużyny
Medyk powinien być kimś, kto jest stosunkowo dobry w unikaniu paintballa, ponieważ będzie miał moc leczenia wszystkich innych i chcesz, aby byli w grze tak długo, jak to możliwe.
Krok 2. Spróbuj wyeliminować graczy z drugiej drużyny
Jeśli gracz, który nie jest medykiem, zostanie postrzelony, jest tymczasowo nieobecny.
Krok 3. Wylecz "out" graczy
Medyk musi podejść do wyeliminowanego gracza i dotknąć go, aby go uleczyć. Jeśli chcesz, możesz ograniczyć liczbę uzdrowień gracza.
Krok 4. Zagraj w Team Deathmatch, gdy medyk zostanie trafiony
Medyk nie może się leczyć, więc po jego wyjściu będziesz musiał grać tak, jakby twoja drużyna nie miała medyka. Nie możesz wybrać nowego medyka.
Metoda 13 z 15: Dzikość
Krok 1. Umieść nazwiska wszystkich na kartce papieru i umieść w kapeluszu lub czymś podobnym
Krok 2. Wyjmij jeden kawałek papieru z kapelusza
Wyciągnięte imię osoby to zjełczała bestia.
Krok 3. Wyślij bestię bez broni
Zjełczała bestia wejdzie na pole i będzie miała 15-20 sekund na ukrycie się.
Krok 4. Poluj
Po ukryciu gracze mogą wejść na pole i dopaść gracza.
Krok 5. Zabij graczy
Bestia musi wyeliminować graczy. Odbywa się to po prostu dotykając ich. Z kolei gracze muszą wyeliminować bestię.
Krok 6. Wyeliminuj gracza, jeśli zostanie dotknięty przez bestię
Jednak bestia może przywrócić je do gry, ale tylko jako zombie, a te zombie są na usługach bestii.
Krok 7. Zamknij grę, gdy bestia lub drużyna zostaną wyeliminowane
Metoda 14 z 15: Ładunek/konwój
Krok 1. Stwórz dwie drużyny o nierównych proporcjach
Na przykład: 2 vs 4 2 vs 6. Mniejsza drużyna musi usunąć konwój. Konwój to strzał jeden i gotowe. „Piraci” lub „napastnicy” mają trzy życia.
Krok 2. Wykonaj konwój z jednego końca pola do drugiego, niosąc pudło lub torbę
Krok 3. Zamknij grę, jeśli:
- Konwój zostaje zabity lub
- Atakujący giną, lub
- Konwój przedostaje się na drugą stronę.
Metoda 15 z 15: Scenariusz aktywnego strzelca(ów)
Krok 1. Równomiernie podziel drużyny
Jedną drużyną będzie Special Weapons and Tactics (S. W. A. T.), a druga grupa bojowników według własnego wyboru, czyli „Rabusie”.
Krok 2. Start (obie drużyny) na przeciwległym końcu pola
„Rabusie” będą musieli bronić ustalonej pozycji i bronić się przed oficerami.
Krok 3. Wiedz, że funkcjonariusze muszą skłonić walczących do złożenia broni (poprzez podniesienie rąk i zejście z pola) lub wyeliminowanie celów
W tej grze scenariuszowej odgrywanie ról jest naprawdę duże.
Krok 4. Zmień strony po zakończeniu rundy
Porady
- Spróbuj grać w gry z „Tylko Vitals”, co oznacza, że musisz zostać postrzelony w klatkę piersiową, brzuch, plecy lub głowę. Trafienia w ręce, nogi, ręce, stopy i broń nie liczą się do eliminacji.
- Jeśli zostaniesz trafiony paintballem, bądź uprzejmy. Nie wycieraj farby i nie mów, że nie zostałeś trafiony. Sprawi to, że gra będzie mniej przyjemna dla wszystkich i może doprowadzić do frustracji i złości drugiej drużyny, gdy dowie się, że cię postrzelili.
- Spróbuj grać w gry, w których wszyscy grają swoją przeciwną ręką. Może to być trudne od razu, więc pomaga, jeśli wszyscy uczą się w tym samym czasie.
- Dzikość to tryb gry jeden na wszystkich. W tę grę najlepiej grać w ciemności.
- Wojna domowa działa najlepiej z bronią niedokładną/bliską i dodatkami do luf. Pomyśl o muszkietach. Bądź ostrożny, gdy linie się zbliżają w wojnie domowej.
-
Prezes/ VIP -
- Nie marnuj czasu na eliminowanie wszystkich przed wyruszeniem za VIP-em. Inna drużyna może już napadać na twojego VIP-a bez twojej wiedzy.
- Próba wyeliminowania innych graczy narazi cię na większe ryzyko postrzelenia (trudno zabić VIP-a, gdy jesteś poza grą).
- Upewnij się, że masz co najmniej jedną osobę, która chroni Twojego VIP-a; para byłaby lepsza.
- Postaraj się mieć tylko jedną drużynę z VIP-em i celem, do którego również mogą dotrzeć.
Ostrzeżenia
- Upewnij się, że wszyscy mają sprzęt ochronny.
- Traktuj wszystkie pistolety do paintballa tak, jakby były prawdziwymi pistoletami, gdy nie grasz w grę.
- Niezalecane dla graczy poniżej 12 roku życia.
- Upewnij się, że broń wszystkich strzela poniżej 300 FPS. Możesz użyć zegarka z chronografem lub po prostu spojrzeć na kule paintballowe, które lecą w powietrzu i upewnić się, że nie „wyglądają” zbyt szybko.