Jak znaleźć Oghma Infinium w Skyrim (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak znaleźć Oghma Infinium w Skyrim (ze zdjęciami)
Jak znaleźć Oghma Infinium w Skyrim (ze zdjęciami)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim to gra RPG dostępna na PS3, Xbox i PC. W grze dostępnych jest wiele zadań, magicznych przedmiotów i funkcji. Jeden z takich przedmiotów, Oghma Infinium, jest bardzo potężnym daedrycznym artefaktem daedrycznego księcia Hermaeusa Mory. Jest to starożytna księga wiedzy napisana przez Xarxesa, czarnoksiężnika i skrybę, znanego również jako Wieczny. Przedmiot zapewnia 5 poziomów, które odnoszą się do wybranej ścieżki; do wyboru są „Ścieżka Potęgi”, „Ścieżka Cienia” i „Ścieżka Magii”.

Kroki

Część 1 z 7: Rozmowa z Urag gro-Shub

4334295 1
4334295 1

Krok 1. Udaj się do Kolegium w Zimowej Twierdzy

Znajduje się na północny wschód od Zimowej Twierdzy.

Aby wykonać to zadanie, musisz mieć co najmniej 15 poziom i wykonać zadanie „Starsza wiedza”, które jest częścią głównego wątku fabularnego

4334295 2
4334295 2

Krok 2. Idź do Sali Żywiołów

Idź przed siebie przez most i do drzwi bezpośrednio przed nim; te drzwi prowadzą do Sali Żywiołów.

4334295 3
4334295 3

Krok 3. Przejdź do biblioteki

Wejdź drzwiami po prawej, aby dostać się do Arcanaeum, idź schodami na drugie piętro, a zobaczysz, że jesteś w bibliotece.

4334295 4
4334295 4

Krok 4. Porozmawiaj z Urag gro-Shubem

Urag gro-Shub to ork przy głównym biurku biblioteki. Zada ci pytania; odpowiedz w następujący sposób:

  • „Szukam starszego zwoju”
  • „Opowiedz mi więcej o Starszym Zwoju”
  • „W porządku, czy masz taki, którego mógłbym użyć?”
  • – A co ze Smoczym Dziecięciem?
  • Gdy odpowiesz poprawnie, przyniesie ci dwie książki.
4334295 5
4334295 5

Krok 5. Przeczytaj książkę „Rumination of the Elder Scrolls

Rozpocznie się misja „Rozpoznanie transświata”.

4334295 6
4334295 6

Krok 6. Porozmawiaj ponownie z Uragiem

Powiedz mu, co następuje:

  • „Ta książka „Przemyślenia” jest niezrozumiała”, a potem „Gdzie on poszedł?”
  • Urag powie ci, abyś udał się na północ w kierunku lodowych pól.

Część 2 z 7: Odnalezienie Septimusa Signusa

4334295 7
4334295 7

Krok 1. Udaj się na czarną górę

Opuść szkołę w Zimowej Twierdzy i kieruj się na północ, i idź dalej, aż na pasku mapy zobaczysz kształt czarnej góry. Zobaczysz małą łódkę i prowizoryczne drzwi obok niej; to jest placówka Septimusa Signusa.

4334295 8
4334295 8

Krok 2. Wejdź do drzwi

Dotrzesz do jaskini lodowej, zejdziesz w dół w kierunku dolnej części jaskini i zobaczysz Septimusa Signusa.

Jeśli masz trudności ze znalezieniem placówki Septimusa Signusa, najpierw skieruj się na północ w kierunku ruin Sky Temple, a następnie kieruj się na północny zachód, aż zobaczysz łódź

4334295 9
4334295 9

Krok 3. Porozmawiaj z Septimusem Signusem

Zostaniesz poinformowany o Elder Scrolls, ale najpierw poprosi cię o zrobienie czegoś dla niego, a w zamian da ci Elder Scroll. Po rozmowie z nim rozpocznie się zadanie „Przepisz leksykon”.

Część 3 z 7: Zabijanie J'darr

4334295 10
4334295 10

Krok 1. Udaj się do Altanda

Jest bezpośrednio na południowy zachód od placówki Septimusa Signusa; prostszym sposobem na znalezienie go jest otwarcie mapy i umieszczenie znacznika w tej lokalizacji.

Skyrim automatycznie pokaże Alftand na twojej mapie, więc nie martw się, że będziesz musiał chodzić po całym świecie, próbując go znaleźć

4334295 11
4334295 11

Krok 2. Wejdź do ruin Alftand Glacial

W Alftand zobaczysz, że kursor questu skieruje cię w głąb obszaru i do ruin lodowcowych Alftand. Wejdź do ruin i podążaj jedyną dostępną ścieżką w ich wnętrzu. Usłyszysz, jak ludzie rozmawiają, więc jeśli masz niski poziom, stąpaj lekko.

4334295 12
4334295 12

Krok 3. Idź dalej

Po dotarciu do stołu z krasnoludzkimi pająkami na górze (niedaleko zakrwawionej bramy) idź pochyłą ścieżką i idź dalej w głąb ruin, aż usłyszysz kolejny głos. Spójrz w prawo, a zobaczysz Khajiita o imieniu J'darr.

4334295 13
4334295 13

Krok 4. Zabij J'darra

Będzie próbował cię zabić, więc pozbądź się go, zanim to zrobi.

Część 4 z 7: Dotarcie do schodów po wodospadzie

4334295 14
4334295 14

Krok 1. Po zabiciu J'darra udaj się jedyną dostępną drogą

Zobaczysz świecący kamień wewnątrz złotej ozdoby. W tym obszarze zaatakują cię dwie krasnoludzkie kule; zdejmij je przed pchnięciem do przodu.

4334295 15
4334295 15

Krok 2. Idź przed siebie, a następnie w lewo na rogu po zabiciu sfer Krasnoludów

Idź dalej tą ścieżką, aż dotrzesz do końca, a pojawią się dwa krasnoludzkie pająki. Zabij pająki i przejdź przez duże złote drzwi.

4334295 16
4334295 16

Krok 3. Idź dalej korytarzem i na jego końcu skręć w lewo

Idź dalej przed siebie i w górę po schodach, a następnie skręć w lewo na ich szczycie. Na końcu kolejnego korytarza skręć w lewo, uważaj jednak na tłoki, które mogą zepchnąć cię z półki.

Na końcu pierwszego korytarza, po wejściu do złotej bramy, znajduje się skrzynia, ale jest wyłożona pułapką. Jeśli chcesz skrzynię, po prostu idź kawałek w lewo i omiń wytłoczony kawałek podłogi

4334295 17
4334295 17

Krok 4. Idź dalej korytarzem, aż dotrzesz do kolejnych złotych drzwi

Wejdź do niego, aby dostać się do Alftand animonculory. Idź dalej przed siebie i wejdź przez kolejne złote drzwi, skręć w lewo na rogu i zabij Krasnoludzkiego Pająka.

4334295 18
4334295 18

Krok 5. Wejdź po schodach i zabij krasnoludzkie maszyny, które cię zaatakują

Idź dalej przed siebie, aż zobaczysz kolejne schody. Wbiegnij po schodach, ale unikaj wytłaczanych płytek wyłożonych złotem.

Jeśli zdarzy ci się na niego nadepnąć, aktywuje się pułapka, zbiegniesz po schodach i spróbuj ponownie, gdy to zrobi

4334295 19
4334295 19

Krok 6. U szczytu schodów skieruj się w lewo

Zobaczysz, że dźwignia znajduje się po drugiej stronie metalowych prętów. Podejdź naprawdę blisko krat, a będziesz mógł aktywować dźwignię. Zejdź po schodach i wskocz na okrągłą platformę pod nimi.

4334295 20
4334295 20

Krok 7. Podejdź do mini wodospadu, a zobaczysz kolejne schody

Użyj go, aby zejść niżej, aż dotrzesz do złotych drzwi, które są chronione przez pochodnię płomieni. Poczekaj, aż płomień zgaśnie, zanim przejdziesz przez niego, a następnie wejdź do drzwi.

Część 5 z 7: Dotarcie do Black Reach

4334295 21
4334295 21

Krok 1.

Bądź ostrożny w tej dziedzinie; jest wielu Falmerów i są dość wytrzymali, zwłaszcza ci noszący ciężką zbroję

4334295 22
4334295 22

Krok 2. Zabij wszystkich Falmerów, których widzisz

Następnie idź dalej w głąb ruin, zejdź po schodach, a zostaniesz zaatakowany przez kolejnych Falmerów. Pozbądź się ich i na razie zignoruj dźwignię, skręć w lewo i idź dalej w dół.

4334295 23
4334295 23

Krok 3. Wejdź przez kolejny korytarz i na końcu skręć w lewo

Zejdź po schodach i otwórz drzwi do katedry w Alftand.

4334295 24
4334295 24

Krok 4. Skręć w lewo

Bądź ostrożny, kiedy to robisz - podłoga jest wyłożona kolejnymi pułapkami. Przejdź przez złote drzwi i wejdź po schodach, zostaniesz zaatakowany przez więcej Falmerów; zabij ich i wejdź po schodach po lewej stronie. Przestaw przełącznik i przejdź przez nowo otwartą bramę.

4334295 25
4334295 25

Krok 5. Zabij Krasnoludzkiego Centuriona

Po zabiciu go zdobędziesz klucz do windy. Wejdź po schodach i przejdź przez drzwi, ale trzymaj się poza zasięgiem wzroku. Będzie tu dwóch wrogów, którzy będą próbowali się nawzajem zabić; poczekaj, aż jeden z nich umrze, zanim sam wyjmiesz drugiego.

4334295 26
4334295 26

Krok 6. Aktywuj krasnoludzki mechanizm na środku pomieszczenia

Pojawią się schody, użyj ich, by dostać się do czarnego dojścia.

Część 6 z 7: Ukończenie zadania „Przepisz leksykon”

4334295 27
4334295 27

Krok 1. Gdy dotrzesz do Czarnej Przystani, zejdź po schodach

Idź na południowy zachód, aż dotrzesz do małego kanału; stamtąd skręć w lewo i przejdź przez most.

4334295 28
4334295 28

Krok 2. Idź dalej przed siebie, aż zobaczysz wieżę

Skieruj się do wieży i wejdź do drzwi. Wewnątrz znajduje się dźwignia; pociągnij go, by dotrzeć do wieży Mzarka.

4334295 29
4334295 29

Krok 3. Idź dalej przed siebie, gdy znajdziesz się na wieży Mzark

Skręć w lewo w pomieszczeniu, w którym na podłodze osadzona jest ogromna krasnoludzka kula. Wejdź po schodach, a zobaczysz dużą maszynę.

4334295 30
4334295 30

Krok 4. Podejdź do sterowania maszyną i aktywuj ją

  • Od prawej strony naciśnij drugi przycisk 3 razy.
  • Naciśnij trzeci przycisk dwa razy, a ostatni przycisk się otworzy.
  • Naciśnij ostatni przycisk, a maszyna się uruchomi.
4334295 31
4334295 31

Krok 5. Zejdź na dół i weź Elder Scroll z maszyny

Wróć do góry i zabierz leksykon z miejsca, w którym go umieściłeś.

4334295 32
4334295 32

Krok 6. Wróć do Blackreach i podążaj za znacznikiem

Zobaczysz wieżę na południu. Udaj się tam i aktywuj krasnoludzką maszynę, aby uwolnić kraty na bramie. Wejdź do środka i użyj dźwigni, aby wyjść z powrotem do Skyrim.

4334295 33
4334295 33

Krok 7. Otwórz mapę i szybko wróć do placówki Septimusa Signu

Wejdź do środka i porozmawiaj z Septimusem, powiedz mu „Zapisałem leksykon”, a on ci go odbierze. Poprosi cię o wykonanie więcej zadań.

4334295 34
4334295 34

Krok 8. Wróć do góry

Zobaczysz coś mniej niż przyjemnego blokującego ci drogę. Porozmawiaj z nim i wybierz „Jestem twoim sługą, mój panie” na końcu jego dialogu. Teraz wróć do Skyrim.

Część 7 z 7: Zdobycie Oghma Infinium

4334295 35
4334295 35

Krok 1. Udaj się na rekolekcje kłamcy

Aby się tam dostać, idź na południowy zachód od Samotności i podążaj za strumieniem i wspinaj się na górę, aż znajdziesz Ucieczkę Kłamcy.

4334295 36
4334295 36

Krok 2. Zabij wszystko w środku

Uważaj, jest tu dużo Falmerów i bardzo trudno ich zabić. Gdy zabijesz Falmerów, weź ich krew i udaj się do następnego korytarza.

4334295 37
4334295 37

Krok 3. Otwórz drzwi na lewym końcu korytarza

Zabij tam orka i weź jego krew. Wyjdź z pokoju i skieruj się w prawą stronę korytarza. Wejdź przez drugie drzwi i zbierz krew z martwego leśnego elfa między łóżkami.

4334295 38
4334295 38

Krok 4. Wejdź do tunelu na końcu korytarza

Idź dalej, aż zobaczysz kolejnego martwego bandytę; zbierz od niego krew, a teraz będziesz mieć 4 rodzaje.

4334295 39
4334295 39

Krok 5. Wracaj do Skyrim i idź do obozu Halted Stream

Znajdziesz go na północ od Białej Grani.

Jeśli zakończyłeś poszukiwanie miecza Amrena, to już oczyściłeś to miejsce i będziesz mógł do niego szybko podróżować

4334295 40
4334295 40

Krok 6. Wejdź do środka i udaj się na drugi koniec jaskini

Zostaniesz zabrany z powrotem na zewnątrz i zobaczysz wysokiego elfa, który zginął w pułapce. Kucnij i weź jego krew, a następnie cofnij się do jaskini i wycofaj Skyrim.

4334295 41
4334295 41

Krok 7. Oddaj krew Septimusowi

Szybko wróć do placówki Septimusa Signusa i daj mu krew. Podążaj za nim do krasnoludzkiego wejścia, które się otworzyło.

4334295 42
4334295 42

Krok 8. Zabierz książkę, gdy Septimus zostanie spalony na popiół

Masz teraz swoje Oghma Infinium!

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Zalecana: