The Elder Scrolls V: Skyrim to gra RPG dostępna na PS3, Xbox i PC. W grze dostępnych jest wiele zadań, magicznych przedmiotów i funkcji. Jeden z takich przedmiotów, Oghma Infinium, jest bardzo potężnym daedrycznym artefaktem daedrycznego księcia Hermaeusa Mory. Jest to starożytna księga wiedzy napisana przez Xarxesa, czarnoksiężnika i skrybę, znanego również jako Wieczny. Przedmiot zapewnia 5 poziomów, które odnoszą się do wybranej ścieżki; do wyboru są „Ścieżka Potęgi”, „Ścieżka Cienia” i „Ścieżka Magii”.
Kroki
Część 1 z 7: Rozmowa z Urag gro-Shub
Krok 1. Udaj się do Kolegium w Zimowej Twierdzy
Znajduje się na północny wschód od Zimowej Twierdzy.
Aby wykonać to zadanie, musisz mieć co najmniej 15 poziom i wykonać zadanie „Starsza wiedza”, które jest częścią głównego wątku fabularnego
Krok 2. Idź do Sali Żywiołów
Idź przed siebie przez most i do drzwi bezpośrednio przed nim; te drzwi prowadzą do Sali Żywiołów.
Krok 3. Przejdź do biblioteki
Wejdź drzwiami po prawej, aby dostać się do Arcanaeum, idź schodami na drugie piętro, a zobaczysz, że jesteś w bibliotece.
Krok 4. Porozmawiaj z Urag gro-Shubem
Urag gro-Shub to ork przy głównym biurku biblioteki. Zada ci pytania; odpowiedz w następujący sposób:
- „Szukam starszego zwoju”
- „Opowiedz mi więcej o Starszym Zwoju”
- „W porządku, czy masz taki, którego mógłbym użyć?”
- – A co ze Smoczym Dziecięciem?
- Gdy odpowiesz poprawnie, przyniesie ci dwie książki.
Krok 5. Przeczytaj książkę „Rumination of the Elder Scrolls
” Rozpocznie się misja „Rozpoznanie transświata”.
Krok 6. Porozmawiaj ponownie z Uragiem
Powiedz mu, co następuje:
- „Ta książka „Przemyślenia” jest niezrozumiała”, a potem „Gdzie on poszedł?”
- Urag powie ci, abyś udał się na północ w kierunku lodowych pól.
Część 2 z 7: Odnalezienie Septimusa Signusa
Krok 1. Udaj się na czarną górę
Opuść szkołę w Zimowej Twierdzy i kieruj się na północ, i idź dalej, aż na pasku mapy zobaczysz kształt czarnej góry. Zobaczysz małą łódkę i prowizoryczne drzwi obok niej; to jest placówka Septimusa Signusa.
Krok 2. Wejdź do drzwi
Dotrzesz do jaskini lodowej, zejdziesz w dół w kierunku dolnej części jaskini i zobaczysz Septimusa Signusa.
Jeśli masz trudności ze znalezieniem placówki Septimusa Signusa, najpierw skieruj się na północ w kierunku ruin Sky Temple, a następnie kieruj się na północny zachód, aż zobaczysz łódź
Krok 3. Porozmawiaj z Septimusem Signusem
Zostaniesz poinformowany o Elder Scrolls, ale najpierw poprosi cię o zrobienie czegoś dla niego, a w zamian da ci Elder Scroll. Po rozmowie z nim rozpocznie się zadanie „Przepisz leksykon”.
Część 3 z 7: Zabijanie J'darr
Krok 1. Udaj się do Altanda
Jest bezpośrednio na południowy zachód od placówki Septimusa Signusa; prostszym sposobem na znalezienie go jest otwarcie mapy i umieszczenie znacznika w tej lokalizacji.
Skyrim automatycznie pokaże Alftand na twojej mapie, więc nie martw się, że będziesz musiał chodzić po całym świecie, próbując go znaleźć
Krok 2. Wejdź do ruin Alftand Glacial
W Alftand zobaczysz, że kursor questu skieruje cię w głąb obszaru i do ruin lodowcowych Alftand. Wejdź do ruin i podążaj jedyną dostępną ścieżką w ich wnętrzu. Usłyszysz, jak ludzie rozmawiają, więc jeśli masz niski poziom, stąpaj lekko.
Krok 3. Idź dalej
Po dotarciu do stołu z krasnoludzkimi pająkami na górze (niedaleko zakrwawionej bramy) idź pochyłą ścieżką i idź dalej w głąb ruin, aż usłyszysz kolejny głos. Spójrz w prawo, a zobaczysz Khajiita o imieniu J'darr.
Krok 4. Zabij J'darra
Będzie próbował cię zabić, więc pozbądź się go, zanim to zrobi.
Część 4 z 7: Dotarcie do schodów po wodospadzie
Krok 1. Po zabiciu J'darra udaj się jedyną dostępną drogą
Zobaczysz świecący kamień wewnątrz złotej ozdoby. W tym obszarze zaatakują cię dwie krasnoludzkie kule; zdejmij je przed pchnięciem do przodu.
Krok 2. Idź przed siebie, a następnie w lewo na rogu po zabiciu sfer Krasnoludów
Idź dalej tą ścieżką, aż dotrzesz do końca, a pojawią się dwa krasnoludzkie pająki. Zabij pająki i przejdź przez duże złote drzwi.
Krok 3. Idź dalej korytarzem i na jego końcu skręć w lewo
Idź dalej przed siebie i w górę po schodach, a następnie skręć w lewo na ich szczycie. Na końcu kolejnego korytarza skręć w lewo, uważaj jednak na tłoki, które mogą zepchnąć cię z półki.
Na końcu pierwszego korytarza, po wejściu do złotej bramy, znajduje się skrzynia, ale jest wyłożona pułapką. Jeśli chcesz skrzynię, po prostu idź kawałek w lewo i omiń wytłoczony kawałek podłogi
Krok 4. Idź dalej korytarzem, aż dotrzesz do kolejnych złotych drzwi
Wejdź do niego, aby dostać się do Alftand animonculory. Idź dalej przed siebie i wejdź przez kolejne złote drzwi, skręć w lewo na rogu i zabij Krasnoludzkiego Pająka.
Krok 5. Wejdź po schodach i zabij krasnoludzkie maszyny, które cię zaatakują
Idź dalej przed siebie, aż zobaczysz kolejne schody. Wbiegnij po schodach, ale unikaj wytłaczanych płytek wyłożonych złotem.
Jeśli zdarzy ci się na niego nadepnąć, aktywuje się pułapka, zbiegniesz po schodach i spróbuj ponownie, gdy to zrobi
Krok 6. U szczytu schodów skieruj się w lewo
Zobaczysz, że dźwignia znajduje się po drugiej stronie metalowych prętów. Podejdź naprawdę blisko krat, a będziesz mógł aktywować dźwignię. Zejdź po schodach i wskocz na okrągłą platformę pod nimi.
Krok 7. Podejdź do mini wodospadu, a zobaczysz kolejne schody
Użyj go, aby zejść niżej, aż dotrzesz do złotych drzwi, które są chronione przez pochodnię płomieni. Poczekaj, aż płomień zgaśnie, zanim przejdziesz przez niego, a następnie wejdź do drzwi.
Część 5 z 7: Dotarcie do Black Reach
Krok 1.
Bądź ostrożny w tej dziedzinie; jest wielu Falmerów i są dość wytrzymali, zwłaszcza ci noszący ciężką zbroję
Krok 2. Zabij wszystkich Falmerów, których widzisz
Następnie idź dalej w głąb ruin, zejdź po schodach, a zostaniesz zaatakowany przez kolejnych Falmerów. Pozbądź się ich i na razie zignoruj dźwignię, skręć w lewo i idź dalej w dół.
Krok 3. Wejdź przez kolejny korytarz i na końcu skręć w lewo
Zejdź po schodach i otwórz drzwi do katedry w Alftand.
Krok 4. Skręć w lewo
Bądź ostrożny, kiedy to robisz - podłoga jest wyłożona kolejnymi pułapkami. Przejdź przez złote drzwi i wejdź po schodach, zostaniesz zaatakowany przez więcej Falmerów; zabij ich i wejdź po schodach po lewej stronie. Przestaw przełącznik i przejdź przez nowo otwartą bramę.
Krok 5. Zabij Krasnoludzkiego Centuriona
Po zabiciu go zdobędziesz klucz do windy. Wejdź po schodach i przejdź przez drzwi, ale trzymaj się poza zasięgiem wzroku. Będzie tu dwóch wrogów, którzy będą próbowali się nawzajem zabić; poczekaj, aż jeden z nich umrze, zanim sam wyjmiesz drugiego.
Krok 6. Aktywuj krasnoludzki mechanizm na środku pomieszczenia
Pojawią się schody, użyj ich, by dostać się do czarnego dojścia.
Część 6 z 7: Ukończenie zadania „Przepisz leksykon”
Krok 1. Gdy dotrzesz do Czarnej Przystani, zejdź po schodach
Idź na południowy zachód, aż dotrzesz do małego kanału; stamtąd skręć w lewo i przejdź przez most.
Krok 2. Idź dalej przed siebie, aż zobaczysz wieżę
Skieruj się do wieży i wejdź do drzwi. Wewnątrz znajduje się dźwignia; pociągnij go, by dotrzeć do wieży Mzarka.
Krok 3. Idź dalej przed siebie, gdy znajdziesz się na wieży Mzark
Skręć w lewo w pomieszczeniu, w którym na podłodze osadzona jest ogromna krasnoludzka kula. Wejdź po schodach, a zobaczysz dużą maszynę.
Krok 4. Podejdź do sterowania maszyną i aktywuj ją
- Od prawej strony naciśnij drugi przycisk 3 razy.
- Naciśnij trzeci przycisk dwa razy, a ostatni przycisk się otworzy.
- Naciśnij ostatni przycisk, a maszyna się uruchomi.
Krok 5. Zejdź na dół i weź Elder Scroll z maszyny
Wróć do góry i zabierz leksykon z miejsca, w którym go umieściłeś.
Krok 6. Wróć do Blackreach i podążaj za znacznikiem
Zobaczysz wieżę na południu. Udaj się tam i aktywuj krasnoludzką maszynę, aby uwolnić kraty na bramie. Wejdź do środka i użyj dźwigni, aby wyjść z powrotem do Skyrim.
Krok 7. Otwórz mapę i szybko wróć do placówki Septimusa Signu
Wejdź do środka i porozmawiaj z Septimusem, powiedz mu „Zapisałem leksykon”, a on ci go odbierze. Poprosi cię o wykonanie więcej zadań.
Krok 8. Wróć do góry
Zobaczysz coś mniej niż przyjemnego blokującego ci drogę. Porozmawiaj z nim i wybierz „Jestem twoim sługą, mój panie” na końcu jego dialogu. Teraz wróć do Skyrim.
Część 7 z 7: Zdobycie Oghma Infinium
Krok 1. Udaj się na rekolekcje kłamcy
Aby się tam dostać, idź na południowy zachód od Samotności i podążaj za strumieniem i wspinaj się na górę, aż znajdziesz Ucieczkę Kłamcy.
Krok 2. Zabij wszystko w środku
Uważaj, jest tu dużo Falmerów i bardzo trudno ich zabić. Gdy zabijesz Falmerów, weź ich krew i udaj się do następnego korytarza.
Krok 3. Otwórz drzwi na lewym końcu korytarza
Zabij tam orka i weź jego krew. Wyjdź z pokoju i skieruj się w prawą stronę korytarza. Wejdź przez drugie drzwi i zbierz krew z martwego leśnego elfa między łóżkami.
Krok 4. Wejdź do tunelu na końcu korytarza
Idź dalej, aż zobaczysz kolejnego martwego bandytę; zbierz od niego krew, a teraz będziesz mieć 4 rodzaje.
Krok 5. Wracaj do Skyrim i idź do obozu Halted Stream
Znajdziesz go na północ od Białej Grani.
Jeśli zakończyłeś poszukiwanie miecza Amrena, to już oczyściłeś to miejsce i będziesz mógł do niego szybko podróżować
Krok 6. Wejdź do środka i udaj się na drugi koniec jaskini
Zostaniesz zabrany z powrotem na zewnątrz i zobaczysz wysokiego elfa, który zginął w pułapce. Kucnij i weź jego krew, a następnie cofnij się do jaskini i wycofaj Skyrim.
Krok 7. Oddaj krew Septimusowi
Szybko wróć do placówki Septimusa Signusa i daj mu krew. Podążaj za nim do krasnoludzkiego wejścia, które się otworzyło.
Krok 8. Zabierz książkę, gdy Septimus zostanie spalony na popiół
Masz teraz swoje Oghma Infinium!