Jak grać w Podkładki: 12 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Podkładki: 12 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Podkładki: 12 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Podkładki, znane również jako podkładki, to zabawna gra na podwórku podobna do podków, w której 2 lub 4 graczy rywalizuje o wrzucenie podkładek do pudełka. Jeśli podkładka wyląduje w kubku lub otworze w środku pudełka, dostają więcej punktów. Podkładki to łatwa gra, której można się nauczyć w ciągu jednego popołudnia i nie wymaga zbyt wiele miejsca. Gdy już nauczysz się grać, będziesz chciał grać przez resztę dnia!

Kroki

Część 1 z 3: Przygotowanie gry

Play Podkładki Krok 1
Play Podkładki Krok 1

Krok 1. Umieść pudła w odległości 7,6 m od siebie na trawiastej powierzchni

Wybierz trawiasty obszar, który nie przeszkadza nikomu innemu i jest odpowiedni do zabawy. Ustaw 1 z pudełek na ziemi i odmierz 25 stóp (7,6 m) od środka kubka wewnątrz pudełka. Odłóż drugie pudełko tak, aby środki kubków były oddalone od siebie o 25 stóp (7,6 m) i były skierowane do siebie.

  • Jeśli bawisz się podkładkami z dziećmi, przesuń pudełka bliżej siebie, aby dzieci nie musiały rzucać podkładkami tak daleko.
  • Jeśli grasz z pudełkiem, które ma 3 otwory, odmierz od środka środkowych otworów.
  • Unikaj grania na twardej powierzchni, ponieważ podkładki mogą się odbijać podczas lądowania.
Play Podkładki Krok 2
Play Podkładki Krok 2

Krok 2. Podziel graczy na 2 drużyny

Jeśli grasz z 2 osobami, każda osoba gra indywidualnie. Jeśli masz 4 graczy, podziel grupę na 2 drużyny składające się z 2 graczy każda. Ty i twój kolega z drużyny będziecie naprzemiennie rzucać podkładki. Weź 1 zestaw kolorowych podkładek dla siebie i swojego kolegi z drużyny.

W zależności od tego, jak grasz, możesz otrzymać od 2 do 4 podkładek na drużynę

Play Podkładki Krok 3
Play Podkładki Krok 3

Krok 3. Rzuć podkładkę jak najbliżej kubka, aby określić gracza rozpoczynającego

Weź jedną z myjek swojego zespołu i stań za jednym z pudeł. Rzuć podkładkę w kierunku przeciwległego pudełka, aby wylądowała blisko kubka. Niech każdy gracz wrzuci podkładkę do pudełka, zanim sprawdzi, który jest najbliżej.

  • Osoba, której podkładka znajduje się najbliżej kubka, wchodzi jako pierwsza.
  • Ten początkowy rzut jest również znany jako „diddle”.

Wskazówka:

Jeśli kilka podkładek wyląduje w kubku, poproś graczy, których podkładki wykonały je ponownie w rzucie.

Część 2 z 3: Rzucanie podkładek

Play Podkładki Krok 4
Play Podkładki Krok 4

Krok 1. Stań po jednej stronie pudełka

Wybierz lewą lub prawą stronę pudełka i stań tam. Niech przeciwnik stanie po drugiej stronie pudełka. Podczas swojej tury nie wychodź poza przednią krawędź pudełka, w przeciwnym razie ten rzut nie będzie się liczył w rundzie.

Jeśli grasz w 4 osoby, drugi członek Twojej drużyny stanie za pudełkiem po przeciwnej stronie

Play Podkładki Krok 5
Play Podkładki Krok 5

Krok 2. Trzymaj podkładkę między palcem wskazującym a kciukiem

Trzymaj podkładkę w dłoni tak, aby była równoległa do podłoża. Owiń palec wskazujący wokół przedniej krawędzi pralki i podeprzyj tylną stronę kciukiem. Zwiń pozostałe palce, aby podkładka spoczywała na nich, gdy ją trzymasz.

Spróbuj odciągnąć podkładkę od siebie, gdy ją rzucasz, jeśli chcesz, aby mniej się odbijała, gdy wyląduje

Play Podkładki Krok 6
Play Podkładki Krok 6

Krok 3. Celuj w filiżankę po drugiej stronie pola, gdy kończysz

Trzymaj rękę prosto przed sobą, aby wskazywać na pudełko po drugiej stronie pola. Gdy już wycelujesz i będziesz gotowy do rzutu, trzymaj rękę wyprostowaną i chowaj ją za sobą, aby zakończyć.

Play Podkładki Krok 7
Play Podkładki Krok 7

Krok 4. Rzuć podkładkę na wysokość bioder, robiąc krok do przodu

Przesuń rękę do przodu, aż podkładka znajdzie się przed tobą na poziomie bioder. Puść podkładkę, aby leciała równolegle do podłoża. Obserwuj, gdzie ląduje Twoja podkładka, aby sprawdzić, czy zdobędzie punkty, abyś wiedział, gdzie ją podnieść po zakończeniu rundy.

  • Jeśli pralka obraca się w powietrzu, może odbić się i wylądować w innym miejscu, niż zamierzałeś.
  • Nie musisz robić kroku, gdy rzucasz, jeśli nie czujesz się komfortowo, robiąc to.
Play Podkładki Krok 8
Play Podkładki Krok 8

Krok 5. Kontynuuj wyrzucanie reszty pralek

Dostosuj swój cel i moc, aby zbliżyć się do kubka tak blisko, jak to tylko możliwe. Pojedynczo wyrzucaj podkładki, aż zużyjesz. Niektóre gry są rozgrywane tylko z 2 podkładkami na gracza, ale inne mogą grać z 3 lub 4. Kiedy skończysz, przeciwnik wyrzuci wszystkie podkładki, jeśli nie były przed tobą.

Wskazówka:

W zależności od zasad obowiązujących w domu, możesz na przemian tury z przeciwnikiem zamiast rzucać wszystkimi podkładkami.

Część 3 z 3: Punktacja w grze

Play Podkładki Krok 9
Play Podkładki Krok 9

Krok 1. Sprawdź, ile podkładek wylądowało w kubku i pudełku

Podejdź do pudła, w które rzucałeś i zlokalizuj podkładki. Nie przesuwaj żadnego z nich, dopóki całkowicie nie zliczysz wszystkich punktów. Każda podkładka, która wyląduje w kubku liczy się jako 3 punkty, podczas gdy każda podkładka wewnątrz pudełka liczy się jako 1 punkt.

  • Jeśli grasz w podkładki z pudełkiem z 3 otworami, otwór znajdujący się najbliżej przodu jest wart 1 punkt, środkowy otwór jest wart 3 punkty, a tylny otwór liczy się jako 5 punktów.
  • Jeśli podkładka jest poza pudełkiem, nie otrzymuje żadnych punktów.
  • Jeśli grasz w grę, która nie ma ramki w ramce, podkładka, która znajduje się najbliżej kubka, ale nie znajduje się w nim, otrzymuje 1 punkt.
  • Kiedy podkładka jest płaska wzdłuż górnych krawędzi pudełka, liczy się to jako automatyczna wygrana. Skontaktuj się z grupą, z którą grasz, aby zobaczyć, jakich zasad używają.
Podkładki do zabawy Krok 10
Podkładki do zabawy Krok 10

Krok 2. Anuluj punkty, jeśli ty i podkładki przeciwnika wylądowaliście w tym samym miejscu

Porównaj, ile twoich podkładek znajduje się w kubku w porównaniu z przeciwnikiem. Za każdym razem, gdy ty i twój przeciwnik zdobywacie punkty w tym samym obszarze, punkty kasują się nawzajem, więc żadne punkty nie są przyznawane. Jeśli masz większość pralek w okolicy, zdobędziesz punkty.

Na przykład, jeśli masz 2 podkładki w kubku i 1 poza pudełkiem, a twój przeciwnik ma 1 podkładkę w kubku i 2 poza pudełkiem, 1 z twoich podkładek anuluje podkładkę przeciwnika. Otrzymasz 3 punkty za 1 pozostałą podkładkę w kubku

Play Podkładki Krok 11
Play Podkładki Krok 11

Krok 3. Daj 1 graczowi punkty za rundę, jeśli są

Tylko 1 gracz może zdobyć punkty w każdej rundzie gry. Po zakończeniu usuwania podkładek oblicz, ile punktów miałby każdy gracz. Kto ma najwięcej punktów, dodaje je do swojego wyniku i rozpoczyna kolejną rundę.

  • Jeśli wrzucisz podkładkę do kubka, a przeciwnik zdobędzie tylko podkładkę w pudełku, otrzymasz punkty za rundę.
  • W przypadku remisu runda jest uważana za pranie i nie otrzymuje się punktów.
Play Podkładki Krok 12
Play Podkładki Krok 12

Krok 4. Kontynuuj grę, aż gracz osiągnie 21 punktów

Rozpocznij kolejną rundę od pudełka, do którego właśnie rzuciłeś, aby gracz, który zdobył punkty w ostatniej rundzie, był pierwszy. Rozegraj rundy jak zwykle, przechodząc w tę i z powrotem między pudełkami. Gdy gracz lub drużyna zdobędzie 21 punktów, jest zwycięzcą!

  • Jeśli grasz z kolegą z drużyny, nie musisz zmieniać stron po każdej rundzie.
  • Gracz lub drużyna musi wygrać o co najmniej 2 punkty. Jeśli masz 21 punktów, ale twój przeciwnik ma 20, musisz grać, aż osiągniesz 22 punkty.

Inne warunki wygranej

Jeśli zdobędziesz punkty 11 punktów zanim przeciwnik zdobędzie jakiekolwiek punkty, jest to uważane za „skunksa” i wygrywasz.

Jeśli zdobędziesz punkty 17 punktów a twój przeciwnik tylko strzelił 1 punkt, wtedy gra jest „wybielaniem” i wygrywasz.

Porady

Istnieje wiele odmian i zasad domowych dla pralek. Porozmawiaj z grupą, z którą grasz, aby wyjaśnić, jakie zasady obowiązują podczas gry

Zalecana: