Ta wikiHow uczy, jak tworzyć mapę gry w Roblox Studio. Po wybraniu ustawień gry głównymi elementami mapy są teren i rozmieszczenie obiektów; po utworzeniu gry możesz przesłać ją do Roblox, aby inni użytkownicy mogli się nią cieszyć. [Kategoria:Roblox]
Kroki
Część 1 z 5: Wybieranie presetu
Krok 1. Otwórz Roblox Studio
Kliknij lub kliknij dwukrotnie ikonę aplikacji Roblox Studio, która przypomina niebieski kwadrat z czarną ukośną linią.
Jeśli jesteś na stronie Roblox, kliknij zielony Rozpocznij tworzenie u dołu strony, a następnie potwierdź, że chcesz zezwolić na otwarcie Robloxa.
Krok 2. Zaloguj się, jeśli zostaniesz o to poproszony
Wprowadź swoją nazwę użytkownika i hasło Roblox, a następnie kliknij Zaloguj.
Krok 3. Kliknij Nowy
Znajduje się w lewej górnej części okna Roblox Studio.
Krok 4. Kliknij kartę Rozgrywka
Tę opcję znajdziesz w górnej części okna. Spowoduje to otwarcie listy gotowych typów gier Roblox.
Chociaż możesz stworzyć swój własny typ gry, wymaga to dużej wiedzy na temat kodowania w Lua
Krok 5. Wybierz ustawienie rozgrywki
Kliknij jedno z siedmiu gotowych ustawień rozgrywki wymienionych na tej stronie. Po wykonaniu tej czynności w Roblox Studio zacznie się otwierać ustawienie rozgrywki.
- Na przykład, aby utworzyć grę Capture the Flag, kliknij przycisk Zdobyć flagę opcja.
- Załadowanie ustawienia rozgrywki może potrwać kilka minut.
Krok 6. Dowiedz się, jak używać elementów sterujących
Możesz poruszać się po mapie gry za pomocą klawiszy strzałek w lewo i w prawo, podczas gdy przewijanie w górę lub w dół spowoduje oddalenie lub pomniejszenie (podobnie jak naciśnięcie klawiszy strzałek w dół lub w górę).
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy i przeciągnięcie mapy umożliwia dostosowanie kąta kamery.
- Do wprowadzania zmian na mapie (np. dodawania elementów lub dostosowywania terenu) użyjesz lewego przycisku myszy.
Część 2 z 5: Regulacja terenu
Krok 1. Kliknij Edytor
Ta zakładka znajduje się w sekcji opcji „Teren” w górnej części okna. Po lewej stronie okna powinien pojawić się panel „Edytor terenu”.
Jeśli po lewej stronie okna pojawi się okienko z napisem „Edytor terenu”, oznacza to, że edytor terenu jest już włączony
Krok 2. Zmień wygląd podłoża
Możesz zmienić teksturę podłoża za pomocą narzędzia „Maluj” w Edytorze terenu:
- Kliknij Farba w panelu Edytor terenu.
- Przewiń w dół do sekcji „Materiał”.
- Wybierz teksturę podłoża.
- Kliknij i przeciągnij myszą po ziemi w miejscu, w którym chcesz dodać teksturę.
Krok 3. Zmień ustawienia pędzla
Możesz zmienić rozmiar i siłę swojego Farba szczotkuj w sekcji „Ustawienia pędzla” w Edytorze terenu, klikając i przeciągając odpowiedni suwak w lewo lub w prawo, aby zmniejszyć lub zwiększyć wybrane ustawienie.
Możesz także wybrać pędzel okrągły lub pędzel kwadratowy, klikając odpowiednio ikonę koła lub ikonę kwadratu
Krok 4. Dodaj wzgórza lub doliny
Przeszkody, takie jak rowy i wzgórza, dodają głębi twojej mapie, zwłaszcza jeśli używasz konkurencyjnego ustawienia mapy:
- Wzgórze - Kliknij Dodać, wybierz teksturę, a następnie kliknij i przytrzymaj obszar, który chcesz powiększyć. Przeciągnięcie myszką pozwoli ci ukształtować wzgórze.
-
Dolina - Kliknij Erodować, wybierz teksturę, a następnie kliknij i przytrzymaj obszar, w którym chcesz utworzyć otwór. Możesz przeciągnąć myszą, aby wydłużyć otwór do doliny.
Możesz także użyć Erodować na wzgórzu, aby stworzyć w nim wgłębienie lub jaskinię.
Krok 5. Powiększ wzgórze
Po utworzeniu wzniesienia możesz je powiększyć, wykonując następujące czynności:
- Kliknij Rosnąć
- Kliknij i przytrzymaj wzgórze, które chcesz powiększyć.
- Powtarzaj z różnymi stronami wzgórza, aż uzyskasz żądany rozmiar.
Krok 6. Wygładź poszarpane krawędzie terenu
W razie potrzeby możesz wygładzić ostre krawędzie terenu. To zarówno zwiększy atrakcyjność estetyczną twojej gry, jak i zapobiegnie utknięciu graczy na zakrętach:
- Kliknij Gładki
- Kliknij i przeciągnij myszą po obszarze, aby go wygładzić.
Część 3 z 5: Dodawanie obiektów
Krok 1. W razie potrzeby włącz Przybornik
Jeśli nie widzisz okienka „Przybornik” po lewej stronie okna, kliknij Przybornik u góry okna, aby dodać go do dostępnych opcji.
Krok 2. Wyszukaj obiekt
Wpisz nazwę typu obiektu (np. broń lub budynek) w pasku wyszukiwania u góry okienka Przybornika, a następnie naciśnij ↵ Enter.
Na przykład, jeśli chcesz dodać drzewo do swojej mapy, wpisz drzewo lub roślinę w pasku wyszukiwania
Krok 3. Wybierz obiekt
Przewiń dostępne obiekty, aż znajdziesz ten, którego chcesz użyć, a następnie kliknij go.
Krok 4. W razie potrzeby dodaj obiekt do plików gry
Jeśli kliknięcie obiektu spowoduje wyświetlenie monitu „Włożyć to narzędzie do pakietu startowego?”, kliknij tak. Spowoduje to dodanie obiektu do plików gry, co pozwoli na umieszczenie obiektu na mapie.
Pomiń ten krok, jeśli obiekt jest obiektem, który już znajduje się na mapie, ponieważ znajdzie się już w plikach gry
Krok 5. Przeciągnij obiekt na swoją mapę
Po dodaniu obiektu do plików mapy możesz kliknąć i przeciągnąć obiekt na samą mapę.
Krok 6. Zmień położenie obiektu
Możesz zmieniać położenie obiektów, klikając i przeciągając je po mapie.
Krok 7. Powtórz ten proces w razie potrzeby
Gdy jesteś zadowolony z liczby obiektów na mapie, możesz przystąpić do testowania gry.
Część 4 z 5: Testowanie swojej gry
Krok 1. Zrozum, dlaczego testowanie jest konieczne
Testowanie gry pozwala zobaczyć mapę z poziomu gruntu jako gracz, co oznacza, że będziesz mógł zobaczyć problemy z mapą (np. nierówne tekstury lub niewłaściwie umieszczone obiekty).
Ważne jest, aby naprawić wszelkie problemy z mapą przed jej opublikowaniem. Pominięcie fazy testowania może spowodować pominięcie ważnego problemu
Krok 2. Kliknij TEST
Ta zakładka znajduje się u góry okna Roblox Studio. Spowoduje to otwarcie TEST pasek narzędzi.
Krok 3. Kliknij ikonę Odtwórz
Jest to trójkąt z awatarem Robloxa przed nim, który znajdziesz w lewej górnej części okna. Twoja gra się załaduje.
Krok 4. W razie potrzeby zmień położenie kamery
Kliknij prawym przyciskiem myszy i przeciągnij od lewej do prawej, aż kamera znajdzie się za twoim awatarem Roblox.
Krok 5. Wędruj po mapie
W tym celu możesz użyć standardowych klawiszy W, A, S i D.
Możesz także skakać za pomocą spacji
Krok 6. Poszukaj błędów
Typowe błędy to źle umieszczone przedmioty i przedmioty, które utrudniają graczom lub utrudniają przemierzanie mapy, ale możesz również zauważyć drobne problemy graficzne (np. nierówny teren).
Spróbuj poprowadzić możliwą trasę na mapie (np. jeśli zrobiłeś mapę Capture the Flag, spróbuj przechwycić i odzyskać flagę), aby sprawdzić, czy występują jakieś problemy z mapą
Krok 7. Zamknij testowanie
Kliknij czerwony Zatrzymać na pasku narzędzi u góry okna, aby to zrobić. Spowoduje to wyjście z okna testowania i powrót do interfejsu Roblox Studio.
Jeśli znalazłeś jakieś błędy, napraw je przed przejściem do następnej części
Część 5 z 5: Publikowanie swojej gry
Krok 1. Zapisz swoją grę
Przed przesłaniem gry na stronę Roblox, będziesz chciał zapisać kopię zapasową na swoim komputerze:
- Kliknij PLIK
- Kliknij Zapisać
- Wprowadź nazwę pliku w polu tekstowym „Nazwa pliku”.
- Kliknij Zapisać
Krok 2. Kliknij PLIK
Ta zakładka znajduje się w lewym górnym rogu okna. Pojawi się rozwijane menu.
Krok 3. Kliknij Opublikuj w Roblox
Jest w środku PLIK menu rozwijane.
Krok 4. Kliknij (Utwórz nowy)
Znajdziesz tę opcję w górnej części wyskakującego okna. Spowoduje to otwarcie okna Ustawienia podstawowe.
Krok 5. Wprowadź nazwę swojej gry
Wpisz nazwę swojej gry w polu tekstowym „Nazwa” u góry okna.
Krok 6. Dodaj opis
W polu „Opis” wpisz krótkie wyjaśnienie, jak działa Twoja gra.
Krok 7. Wybierz gatunek
Kliknij pole rozwijane „Gatunek”, a następnie wybierz gatunek gry.
Ten krok jest opcjonalny, ale zalecany, jeśli chcesz zawęzić wyniki wyszukiwania dla swojej gry
Krok 8. Zaznacz pole „Publiczne”
Jest na dole okna.
Jeśli chcesz zachować prywatność gry, pomiń ten krok
Krok 9. Kliknij Utwórz miejsce
To zielony przycisk na dole okna. Twoja gra Roblox zacznie się ładować na stronę Roblox.
Krok 10. Zakończ przesyłanie
Gdy Roblox zakończy przesyłanie do twojego profilu, kliknij Następny, następnie kliknij Gotowe na dole następnej strony. Spowoduje to zamknięcie okna przesyłania i powrót do Roblox Studio.