Jeśli jesteś dzieckiem, które chce napisać powieść graficzną, nie martw się! To o wiele łatwiejsze niż myślisz.
Kroki
Metoda 1 z 4: Znajdowanie osób do pomocy
Krok 1. Znajdź pisarza
To bardzo ważne, ponieważ jeśli w ogóle nie ma komu napisać historii, to nie można jej zamienić w powieść graficzną. Jeśli masz świetne pomysły i chcesz sam napisać fabułę, zrób to! Jeśli nie, możesz poprosić przyjaciela lub członka rodziny, aby napisał to za Ciebie.
Krok 2. Znajdź ilustratora
Inną pracą, którą ktoś będzie musiał wykonać, jest zilustrowanie powieści graficznej. Ponownie, jeśli chcesz to zrobić sam, możesz to zrobić, ale możesz znaleźć przyjaciela/członka rodziny do rysowania.
Metoda 2 z 4: Pisanie fabuły
Krok 1. Twórz postacie
Aby napisać fabułę, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zrobić listę postaci. Niektóre rzeczy, które są ważne, to: imiona bohaterów, wygląd postaci i osobowości bohaterów.
Krok 2. Pomysły na burzę mózgów
Po zdobyciu wszystkich informacji o postaciach musisz zrobić notatki dotyczące kluczowych części fabuły, na przykład początku, wszelkich ważnych części w środku i zakończenia. W ten sposób łatwiej będzie Ci później umieścić go w formie powieści graficznej.
Krok 3. Napisz skrypt
Na koniec będziesz musiał napisać całą fabułę, zanim zostanie przekształcona w powieść graficzną. Możesz napisać to jako opowiadanie lub scenariusz, jednak napisanie go jako scenariusza może być łatwiejsze, tak jakbyś miał didaskali i wyraźnie widział, kto co mówi, łatwiej będzie później wymyślić, jak to narysować.
Metoda 3 z 4: Przekształcenie historii w powieść graficzną
Krok 1. Utwórz układ
Teraz jest zabawna część: tworzenie własnej powieści graficznej! Masz dwie opcje, jak zrobić książkę: możesz kupić pustą powieść graficzną z już ustalonymi panelami lub możesz samodzielnie napisać powieść graficzną; jednak dużo prościej jest kupić pustą powieść graficzną i po prostu samodzielnie wypełnić panele.
Krok 2. Zrób przednią okładkę
Po ułożeniu pustej książki z panelami będziesz musiał narysować przednią okładkę. Upewnij się, że tytuł powieści graficznej jest napisany odważnym, kolorowym pismem, który się wyróżnia, a zdjęcie pokazuje, że główni bohaterowie robią coś, co odnosi się do książki. Powinieneś także podać nazwiska wszystkich, którzy pomogli w tworzeniu powieści graficznej (kto ją napisał i kto ją narysował).
Krok 3. Napisz notkę
Zanim zaczniesz rysować i pisać wewnątrz książki, musisz również napisać notkę. Notka to coś, co jest napisane na odwrocie książki i mówi ludziom o książce, nie zdradzając zbyt wiele. Niech będzie zwięzły i prosty, ale upewnij się, że zawiera również informacje o tym, o czym czytasz!
Krok 4. Narysuj panele
Ostatnim etapem tworzenia powieści graficznej jest wypełnienie paneli! W każdym z nich musisz narysować i pokolorować jak najwięcej szczegółów. Obrazki powinny być uporządkowane, jeden po drugim, tak jak czytanie książki. Musisz narysować panel dla każdej akcji, aby ludzie mogli zobaczyć, co się dzieje. Upewnij się, że dołączasz dymki lub dymki myśli i efekty dźwiękowe, aby pokazać, co dzieje się w historii.
Metoda 4 z 4: Publikowanie powieści graficznej
Krok 1. Pokaż swoją powieść graficzną znajomym i rodzinie
Kiedy skończysz tworzyć powieść graficzną, powinieneś pokazać ją ludziom! Możesz zabrać go do szkoły, aby pokazać kolegom z klasy i nauczycielom, a także zabrać go do domów członków rodziny, aby również mogli go przeczytać.
Krok 2. Sprzedaj swoją powieść graficzną w szkole
Jeśli masz zgodę rodziców i dyrektora, możesz również sprzedawać kopie swojej powieści graficznej w szkole. Dobra cena to około jednego funta/dolara za każdy egzemplarz.
Krok 3. Sprzedaj swoją powieść graficzną online
Aby Twoja powieść graficzna była jeszcze bardziej znana, możesz zapytać rodziców, czy możesz sprzedawać kopie online. Jeśli jednak to robisz, musisz poprosić rodziców lub przyjaciela, aby sprawdzili, czy nie ma błędów ortograficznych lub gramatycznych, i pozwolili im poprawić książkę, aby była bardziej odpowiednia do publicznej sprzedaży. Pamiętaj, nigdy nie rób tego bez pozwolenia, ponieważ możesz wpaść w duże kłopoty!