Jak grać w ryzyko

Spisu treści:

Jak grać w ryzyko
Jak grać w ryzyko
Anonim

Risk to klasyczna gra strategiczna, w której gracze próbują podbić świat, kontrolując każde terytorium na planszy. Gra wymaga pewnych umiejętności do opanowania, ale jest na tyle prosta, że każdy może ją podnieść i zagrać.

Kroki

Część 1 z 5: Przygotowanie do gry

Zagraj w Ryzyk Krok 1
Zagraj w Ryzyk Krok 1

Krok 1. Zrozum podstawowy cel gry

Celem gry jest podbicie świata poprzez kontrolowanie wszystkich krajów na planszy. Robisz to poprzez atakowanie innych graczy i przejmowanie nowych terytoriów na planszy. Cały czas musisz dbać o to, aby twoje terytoria były dobrze bronione.

Zagraj w Ryzyk Krok 2
Zagraj w Ryzyk Krok 2

Krok 2. Sprawdź komponenty gry

Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że posiadasz wszystkie elementy gry. Gra Ryzyko zawiera składaną planszę do gry, zestaw 72 kart i różne żetony armii.

  • Plansza Ryzyka obejmuje 6 kontynentów - Amerykę Północną, Amerykę Południową, Europę, Afrykę, Azję i Archipelag Australijski - oraz 42 kraje.
  • Armie Ryzyka występują w sześciu podstawowych kolorach, wraz z różnymi rodzajami żetonów oznaczających wielkość armii. Każdy zestaw zawiera piechotę (co reprezentuje 1 „armię”), kawalerię (5 armii) i artylerię (10 armii).
  • Należy dołączyć pakiet 56 kart ryzyka. 42 karty oznaczone są państwami oraz symbolem piechoty, kawalerii lub artylerii. Istnieją dwie karty „Dzikie” i 12 kart „Misja”, które są dostępne w wariancie Ryzyka Tajnej Misji. Powinno być pięć kości (trzy czerwone i dwie białe).
Zagraj w Ryzyk Krok 3
Zagraj w Ryzyk Krok 3

Krok 3. Określ, ile osób będzie grać

Zanim zaczniesz, zastanów się, ile osób będzie grało w tę grę. Całkowita liczba armii, z którymi zaczynasz grę, zależy od liczby graczy:

  • 6 graczy - po 20 armii
  • 5 graczy - po 25 armii
  • 4 graczy - po 30 armii
  • 3 graczy - po 35 armii
  • 2 graczy - po 40 armii (w zależności od edycji)
Zagraj w Ryzyk Krok 4
Zagraj w Ryzyk Krok 4

Krok 4. Skonfiguruj swoje początkowe terytoria

To określi punkty startowe dla wszystkich graczy. Każde terytorium musi mieć zawsze jedną „armię”. Istnieją dwa sposoby określenia początkowych terytoriów:

  • Niech każdy gracz rzuci kostką (Zasady standardowe). Gracz, który wyrzucił najwyższą wartość, wybierze otwarte terytorium i umieści na nim jednego żołnierza. Poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wybiera otwarte terytorium, dopóki wszystkie terytoria nie zostaną zajęte. Gdy gracze zajmą wszystkie 42 terytoria na planszy, gracze umieszczają swoje pozostałe armie na terytoriach, które już zajmują, w dowolnej wybranej przez siebie kolejności.
  • Rozdaj talię kart (Alternatywne zasady). Rozdaj całą talię kart bez dwóch dzikich kart. Niech każdy gracz umieści po jednym pionie swojej armii na każdym terytorium zgodnie z posiadanymi kartami. Robiąc to na zmianę.
Zagraj w Ryzyk Krok 5
Zagraj w Ryzyk Krok 5

Krok 5. Rzuć kostką, aby ustalić, kto pierwszy

Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę. Następnie kolejność gry idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara od gracza rozpoczynającego. Gra rozpoczyna się po ustaleniu kolejności gry.

Część 2 z 5: Zdobywanie i rozmieszczanie nowych armii

Zagraj w Ryzyk Krok 6
Zagraj w Ryzyk Krok 6

Krok 1. Wybierz jednostki armii

Każdy gracz może wykupić swoje armie w dowolnej jednostce (piechota, kawaleria lub artyleria), pod warunkiem, że wszystkie sumują się do tej samej liczby armii. Jeśli więc gracz na początku swojej tury zdobędzie siedem armii, może je wykupić, zdobywając siedem pionów piechoty lub jeden pion kawalerii i dwa pionki piechoty (co daje siedem pionów).

Rozegraj krok 7 ryzyka
Rozegraj krok 7 ryzyka

Krok 2. Zdobądź nowe armie na początku każdej tury

Na początku każdej tury gracze otrzymują więcej armii. Liczbę armii określają:

  • Liczba posiadanych terytoriów. Za każde trzy kraje gracz otrzymuje jedną armię. Na przykład, jeśli miałbyś 11 krajów, otrzymałbyś 3 armie; jeśli miałbyś 22 kraje, otrzymałbyś 7 armii.
  • Oddawanie kart. Karty można oddać, gdy masz trójkę (np. wszystkie trzy karty mają obrazki artylerii) lub wszystkie trzy rodzaje armii (żołnierz, kawaleria, artyleria). Za pierwszy zestaw kart, które oddasz, otrzymujesz 4 armie; 6 na drugi; 8 za trzeci; 10 za czwartą; 12 za piąty; 15 za szósty; a za każdy kolejny kolejny zestaw oddano o 5 armii więcej niż poprzedni zestaw. Jeśli masz 5 lub więcej kart Ryzyka na początku tury, musisz oddać co najmniej jeden z nich.
  • Posiadanie wszystkich terytoriów kontynentu. Za każdy kontynent, który całkowicie zdominujesz (brak innych wrogich armii), otrzymujesz posiłki. Otrzymujesz 3 armie dla Afryki, 7 armii dla Azji, 2 armie dla Australii, 5 armii dla Europy, 5 armii dla Ameryki Północnej i 2 armie dla Ameryki Południowej.
  • Notatka: jeśli liczba armii, które otrzymasz na początku swojej tury, jest mniejsza niż trzy, zaokrąglij do trzech.
Zagraj w Ryzyk Krok 8
Zagraj w Ryzyk Krok 8

Krok 3. Rozmieść swoje armie

Armie, które otrzymałeś na początku swojej tury, możesz umieścić w dowolnym miejscu, w którym znajduje się armia, w dowolnych proporcjach. Jeśli chcesz, możesz umieścić po jednej armii na każdym ze swoich terytoriów; lub możesz umieścić wszystkie swoje armie na jednym terytorium. Wybór należy do Ciebie.

Jeśli na początku swojej tury oddałeś zestaw kart z posiadanym terytorium, otrzymujesz dwóch dodatkowych piechurów. Musisz umieścić tych piechurów na terytorium wskazanym przez kartę

Część 3 z 5: Atakowanie

Zagraj w Ryzyk Krok 9
Zagraj w Ryzyk Krok 9

Krok 1. Atakuj sąsiednie terytoria

Możesz atakować tylko inne terytoria, które sąsiadują z terytorium, które posiadasz, lub które są połączone z terytorium, które posiadasz, szlakiem morskim. Na przykład nie możesz zaatakować Indii ze wschodnich Stanów Zjednoczonych, ponieważ te terytoria nie sąsiadują ze sobą.

Zagraj w Ryzyk Krok 10
Zagraj w Ryzyk Krok 10

Krok 2. Atakuj dowolną liczbę razy z dowolnego ze swoich terytoriów na dowolne sąsiednie terytoria

Możesz zaatakować to samo terytorium więcej niż raz lub możesz zaatakować różne terytoria. Możesz zaatakować to samo terytorium z tej samej sąsiedniej pozycji lub możesz zaatakować je z różnych sąsiednich pozycji.

Zrozum, że atakowanie jest opcjonalne. Gracz może zdecydować, że nie będzie w ogóle atakować podczas tury, a jedynie rozmieścić armie

Zagraj w Ryzyk Krok 11
Zagraj w Ryzyk Krok 11

Krok 3. Zadeklaruj, że zamierzasz zaatakować

Gdy chcesz zaatakować inne terytorium, musisz głośno zadeklarować swoje zamiary. Na przykład możesz powiedzieć „Atakuję wschodnie Stany Zjednoczone z zachodnich Stanów Zjednoczonych”.

Zagraj w Ryzyk Krok 12
Zagraj w Ryzyk Krok 12

Krok 4. Zdecyduj, ile armii zamierzasz użyć w swoim ataku

Ponieważ twoje terytorium musi być okupowane przez cały czas, musisz zostawić co najmniej jedną armię. Liczba armii, którymi zaatakujesz, określi, ile kostek możesz rzucić, gdy rozprawisz się z przeciwnikiem, którego terytorium bronisz.

  • 1 armia = 1 kość
  • 2 armie = 2 kości
  • 3 armie = 3 kości
Zagraj w Ryzyk Krok 13
Zagraj w Ryzyk Krok 13

Krok 5. Rzuć kostką

Rzucasz maksymalnie trzema czerwonymi kośćmi, w zależności od wielkości twojego oddziału. Broniący się gracz rzuca taką samą liczbą białych kości, jak liczba żołnierzy na jego broniącym terytorium, maksymalnie dwie.

  • Połącz najwyższą czerwoną kostkę z najwyższą białą kostką i dopasuj drugą najwyższą czerwoną kostkę z drugą najwyższą białą kostką. Jeśli jest tylko jedna biała kość, dopasuj tylko najwyższą czerwoną kość do białej.
  • Usuń jeden ze swoich pionów z terytorium ataku, jeśli biała kość jest wyższa lub równa odpowiadającej mu czerwonej kości.
  • Usuń jeden z pionków przeciwnika z broniącego się terytorium, jeśli czerwona kość znajduje się wyżej niż odpowiadająca mu biała kość.
Zagraj w Ryzyk Krok 14
Zagraj w Ryzyk Krok 14

Krok 6. Zajmij terytorium, jeśli je wygrasz

Jeśli pomyślnie zlikwidujesz wszystkie broniące się armie na obszarze, który atakujesz, będziesz musiał zająć terytorium co najmniej tyloma atakującymi armiami, ile użyto do ataku. Jeśli atakujesz trzema kośćmi (lub trzema armiami), musisz skolonizować nowo zdobyte terytorium co najmniej trzema armiami, chociaż możesz skolonizować je większą liczbą, jeśli chcesz.

Zagraj w Ryzyk Krok 15
Zagraj w Ryzyk Krok 15

Krok 7. Zdobądź kartę ryzyka, jeśli możesz

Jeśli pod koniec twojej tury ataku podbiłeś przynajmniej jedno terytorium, otrzymujesz kartę ryzyka. Nie możesz za to zdobyć więcej niż jednej karty Ryzyka. Celem jest zebranie zestawów trzech kart „Ryzyka”, aby wymienić je na nowe armie.

Jeśli zdołasz zgładzić przeciwnika, niszcząc jego ostatnią armię, zdobywasz w posiadanie wszystkie karty Ryzyka, które miał on w rękach

Część 4 z 5: Wzmacnianie swoich terytoriów

Zagraj w Ryzyk Krok 16
Zagraj w Ryzyk Krok 16

Krok 1. Zrozum, że nie możesz poruszać armiami do następnej tury ataku

Jeśli twoje terytoria nie są dobrze ufortyfikowane, będą podatne na atak ze strony przeciwników. Aby chronić swoje terytoria przed atakiem podczas faz ataku przeciwników, przesuń swoje pionki tam, gdzie chcesz, zanim zakończysz swoją turę.

Zagraj w Ryzyk Krok 17
Zagraj w Ryzyk Krok 17

Krok 2. Wzmocnij swoje terytoria

Przenieś swoje pionki na różne terytoria na koniec swojej tury. W twoim najlepszym interesie jest przeniesienie pionków na swoje terytoria graniczne, które są bardziej podatne na ataki przeciwników. Istnieją dwie zasady poruszania pionami:

  • Reguła standardowa: Przenieś dowolną liczbę pionów armii z jednego terytorium na sąsiednie terytorium zajęte przez ciebie.
  • Reguła alternatywna: Możesz przenosić pionki w dowolne miejsce, o ile do punktu początkowego i docelowego można dotrzeć przechodząc przez ciąg sąsiednich terytoriów pod twoją kontrolą.
Zagraj w Ryzyk Krok 18
Zagraj w Ryzyk Krok 18

Krok 3. Pamiętaj o pozostawieniu co najmniej jednego kawałka armii

Aby zachować kontrolę nad terytoriami, z których przenosisz pionki armii, upewnij się, że zostawiłeś co najmniej jeden pion swojej armii na każdym posiadanym terytorium. W przeciwnym razie nie będziesz już mieć kontroli nad terytorium.

Część 5 z 5: Strategia

Zagraj w Ryzyk Krok 19
Zagraj w Ryzyk Krok 19

Krok 1. Poznaj trzy podstawowe strategie opisane w podręczniku dotyczącym ryzyka

Ryzyko jest grą strategiczną, więc nagradza graczy stosujących taktykę i przechytrzających przeciwników. Trzy rady strategiczne, jakie daje graczom instrukcja Ryzyka, obejmują:

  • Postaraj się utrzymać całe kontynenty, aby otrzymać dodatkowe posiłki. Twoja siła jest mierzona posiłkami armii, więc dobrą strategią jest zdobycie jak największej liczby posiłków.
  • Uważaj na swoje granice pod kątem nagromadzenia wrogich armii, które mogą sugerować zbliżający się atak.
  • Upewnij się, że twoje granice są odpowiednio ufortyfikowane przed atakiem wroga. Zbierz posiłki głównie wzdłuż swoich granic, aby utrudnić wrogom penetrację twojego terytorium.
Zagraj w Ryzyk Krok 20
Zagraj w Ryzyk Krok 20

Krok 2. Atakuj jak najwięcej na początku gry

Jednym ze sposobów na zwiększenie swoich szans na wygraną jest natychmiastowe przejście do ofensywy i atakowanie przeciwników przy każdej nadarzającej się okazji. Ta strategia pomoże ci szybko zdobyć więcej terytoriów, co da ci więcej armii do pracy na początku twoich tur. Częste ataki również odciągną armie od twoich przeciwników, więc będą mieli mniej armii do pracy.

Zagraj w Ryzyk Krok 21
Zagraj w Ryzyk Krok 21

Krok 3. Wyeliminuj słabych graczy z dużą ilością kart Ryzyka

Eliminowanie słabych przeciwników za pomocą dużej ilości kart Ryzyka ma dwie zalety: pozwala pozbyć się wroga, a także zyskać dodatkowe karty. Zwróć uwagę na karty przeciwników, a także ich potencjalne słabości, aby określić, czy jest ktoś, kogo możesz wyeliminować podczas gry.

Zagraj w Ryzyk Krok 22
Zagraj w Ryzyk Krok 22

Krok 4. Poznaj teorie kontynentów

Gracze, którzy regularnie grają w Ryzyko, wiedzą, że przejęcie kontroli na niektórych kontynentach może być korzystniejsze niż na innych. Na przykład podbijanie małych kontynentów jest zaletą, ponieważ mają one mniej terytoriów i są łatwiejsze do kontrolowania. Inne strategie na kontynentach obejmują:

  • Teoria Australii. Rozpocznij w Australii i sprawuj nad nią kontrolę. To da ci dwa dodatkowe posiłki na turę, a dostęp do niego może mieć tylko jedno terytorium. Buduj wojska i ruszaj w górę Azji, gdy zacznie słabnąć.
  • Teoria Ameryki Północnej. Rozpocznij w Ameryce Północnej, wzmocnij ją przed Europą i Azją. Przenieś się do Ameryki Południowej, przebij się przez Afrykę i idź w górę. Działa to przy założeniu, że Azja i Europa walczą ze sobą o ekspansję.
  • Teoria Afryki. Rozpocznij w Afryce, a potem wzmocnij ją przeciwko Europie i Ameryce Południowej. Przenieś się w lewo do Ameryki Południowej, przetnij Amerykę Północną i przenieś się do Azji przez Alaskę. Działa to przy założeniu, że Azja, Ameryka Północna i Europa walczą ze sobą o ekspansję.
  • Staraj się nie zaczynać w Azji; ma zbyt wiele granic do ufortyfikowania i szybko doprowadzi do nadmiernej ekspansji i rozproszenia twoich wojsk.
Zagraj w Ryzyk Krok 23
Zagraj w Ryzyk Krok 23

Krok 5. Użyj strategii defensywnej, aby utrzymać grupę krajów leżących na kilku kontynentach

Zamiast atakować jak najwięcej, możesz zdecydować się na obronę swoich granic i tworzenie wojsk. Chociaż na początku swojej tury nie otrzymasz bonusu kontynentu w postaci armii, posiadanie silnej obrony utrudni przeciwnikom atakowanie cię i wygrywanie.

Zagraj w Ryzyk Krok 24
Zagraj w Ryzyk Krok 24

Krok 6. Twórz sojuszników

Chociaż nie jest to określone jako „zasada” w oficjalnej książce, możesz skorzystać z tworzenia umów z graczami, aby pomagać sobie nawzajem i usuwać innych graczy. Pamiętaj tylko, że w końcu będziesz musiał zaatakować się nawzajem. Przykładowa umowa może brzmieć w stylu: „Żaden z nas nie rozszerzy się na Afrykę, dopóki Alexander nie wyjdzie z gry”. Ułatwi to skoncentrowanie wysiłków na innych celach.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Dobrymi terytoriami do utrzymania są Madagaskar, Japonia i Argentyna, ponieważ mają tylko 2 punkty, co oznacza, że trudno je zaatakować, ale jeśli mają zostać zaatakowane, możesz je wzmocnić lub inne sąsiednie terytorium.
  • Gdy masz już sześć kart, musisz je oddać. Ma to na celu uniemożliwienie ludziom gromadzenia kart, dopóki korzyści nie staną się znacznie lepsze.
  • Istnieją różne metody gry, a to tylko jedna. Istnieje kilka innych wariantów, w tym jeden, w którym wybierasz stolicę i musisz ją bronić, a drugi, w którym otrzymujesz kartę misji i musisz ją wykonać.

Ostrzeżenia

  • Na początku gry kuszące może być wybieranie terenu na całej planszy, ale o wiele bardziej efektywne jest skupienie się na jednym obszarze.
  • Nigdy nie przerzedzaj swoich ludzi do 3 mężczyzn na twoich granicach. To prośba o przybycie większej siły i zaatakowanie cię tam, ponieważ byłby to słaby punkt.
  • Chociaż posiadanie kilku granic ułatwia obronę danej lokacji, utrudni ci również ekspansję stamtąd.

Zalecana: