Jak grać w Carrom dla początkujących: 13 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Carrom dla początkujących: 13 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Carrom dla początkujących: 13 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Carrom to ciekawa gra podobna do bilarda lub tasowania przy stole. Jednak zamiast kija bilardowego używasz palców i napastnika. W grę mogą grać dwie osoby (single) lub cztery osoby (dwójki). Gra znana jest również pod innymi nazwami na całym świecie, w tym carrom, couronne, carum, karam, karom, karum i finger bilard.

Kroki

Część 1 z 3: Konfigurowanie zarządu

Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 1
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 1

Krok 1. Zapoznaj się z symbolami na planszy

Pomyśl o Carrom jak o grze w bilard na palcach. Zamiast piłek używasz małych pionków i próbujesz włożyć je do łuz cięższym pionkiem zwanym napastnikiem. Tablica do carrom to duża drewniana tablica zawierająca różnorodne oznaczenia. Upewnij się, że znasz znaczenie tych oznaczeń, zanim zaczniesz konfigurować grę. Aby skutecznie grać w carrom, niezbędne jest zrozumienie planszy.

  • Tablica Carrom powinna być umieszczona 60-70 centymetrów (około 23 do 28 cali) nad ziemią.
  • Okrągły otwór znajduje się w każdym z czterech rogów planszy, a pod każdym otworem umieszczona jest siatka, aby złapać pionki. Na planszy znajdują się dwie linie faul, a na środku planszy stoją dwa koncentryczne okręgi. Środkowy okrąg ma rozmiar pionka, a główny okrąg jest sześć razy większy. Przed rozpoczęciem gry pionki są ułożone w tych kręgach.
  • Po obu stronach planszy są narysowane prostokąty. Każdy gracz ma swój własny prostokąt i musi z niego strzelać do napastników.
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 2
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 2

Krok 2. Naucz się znaczenia kawałków carrom

W carrom jest 9 czarnych pionów, 9 białych pionów i jeden czerwony pion (czasami określany jako „królowa”), oprócz dwóch pionów znanych jako „bierki napastnika”. Każdy gracz ma 9 pionów w Carrom, oprócz jednego pionka napastnika. Jeden gracz ma wszystkie czarne piony, a drugi wszystkie białe piony. Czasami kawałki są określane jako carrommen.

  • Białe i czarne pionki są gładkimi, drewnianymi pionkami, które przypominają te używane do gry w warcaby. W każdej rundzie próbujesz użyć swojego napastnika, aby wbić te elementy do kieszeni planszy.
  • Czerwony pion nazywa się hetmanem i można go wbić w dowolnym momencie po zatopieniu pierwszego pionka (funkcja hetmana jest podobna do czarnej ósemki w bilardzie). Jeśli masz mniej niż 24 punkty, królowa doda dodatkowe 5 punktów do twojego wyniku. Jeśli masz więcej niż 24 punkty, nie otrzymujesz dodatkowych punktów za wbicie hetmana.
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 3
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 3

Krok 3. Przygotuj planszę do gry

Aby rozpocząć grę, umieść królową na środku planszy. Następnie ułóż sześć kawałków wokół królowej bezpośrednio w kółko. Każdy z tych sześciu pionów powinien dotykać hetmana i sąsiadującego z nim pionka.

  • Ułóż pozostałe 12 kawałków wokół wewnętrznego kręgu sześciu kawałków. Upewnij się, że każda zewnętrzna część musi dotykać wewnętrznego koła. Zmieniaj kolor kawałków. Innymi słowy, koło powinno mieć jedną czerwoną pionkę, następnie białą, a następnie czerwoną i tak dalej.
  • Ty i twój przeciwnik powinniście umieścić swoich napastników w prostokątnych granicach na obu końcach planszy.

Część 2 z 3: Rozpoczęcie gry

Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 4
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 4

Krok 1. Usiądź naprzeciwko siebie

Gra jest często rozgrywana jako single z dwoma przeciwnikami, chociaż czasami ludzie grają w Carrom w drużynach. W każdym razie drużyny lub gracze powinni siedzieć naprzeciwko siebie. Ty i twój partner lub twój zespół i zespół twojego partnera powinniście zająć miejsce na przeciwległych końcach tablicy. Każdy z was powinien mieć swój własny prostokąt, z którego można strzelać do napastnika.

Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 5
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 5

Krok 2. Ćwicz chwytanie napastnika

Napastnik to cięższy kawałek, którego używasz, aby wbić swoje pionki do kieszeni. Jeśli jesteś nowy w grze, dobrym pomysłem jest poćwiczenie chwytania i uderzania napastnika kilka razy przed rozpoczęciem gry. Upewnij się, że uderzasz napastnikiem zamiast go pchać. Nie możesz poruszać się ani opuszczać krzesła podczas korzystania z napastnika i musisz uderzyć napastnika z obszaru prostokąta na swoim końcu planszy. Istnieją dwa główne chwyty, których możesz użyć do uderzenia napastnika: chwyt prosty i chwyt nożycowy.

  • Najczęściej stosowanym chwytem jest chwyt prosty. Może być łatwiej manewrować, jeśli jesteś nowy w carrom. Trzymasz dłoń dłonią w dół i bardzo delikatnie opierasz opuszki palców na desce do carrom. Trzymałbyś palec wskazujący tuż za kawałkiem i wykonał strzał, pstrykając palcem. Aby uzyskać dodatkową kontrolę, przytrzymaj napastnik między kciukiem a trzecim palcem, aby ustawić go przed pstryknięciem.
  • Strzał nożycowy jest rzadziej używany, ale może być wygodniejszy. Położyłbyś rękę bokiem na planszy, tak aby palec serdeczny i mały palec były przyciśnięte do planszy. Następnie palcem wskazującym trzymałbyś środkowy palec do tyłu, tak aby te dwa palce były pod mniej więcej prostopadłym kątem z małym i serdecznym palcem. Wygląda trochę jak nożyczki. Strzał jest wykonywany przez puszczenie środkowego palca, co powoduje jego przeskoczenie do przodu i uderzenie w napastnika.
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 6
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 6

Krok 3. Ustal, kto idzie pierwszy i każ temu graczowi przerwać krąg

Zwykle rzut monetą służy do określenia, kto idzie pierwszy, ale nie ma ścisłych zasad. Jeśli wolisz nie robić rzutu monetą, możesz przestrzegać zasad innych gier planszowych, takich jak „najstarszy gracz idzie pierwszy” lub „najwyższy gracz idzie pierwszy”. Gdy już ustalisz, kto będzie pierwszy, ten gracz musi przełamać koło pośrodku, oddając pierwszy strzał swoim napastnikiem.

  • Jest mało prawdopodobne, że którykolwiek gracz zdobędzie kawałek w kieszeni przy pierwszym strzale. Jednak w przypadku, gdy tak się stanie, gracz będzie kontynuował swoje tury, dopóki nie zdoła wbić pionka.
  • Zawsze musisz cofnąć napastnika do swojego prostokąta przed oddaniem nowego strzału.
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 7
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 7

Krok 4. Na zmianę, dopóki nie ustalisz, kto wbije jakie kolory

Nie wchodzisz do gry w carrom, wiedząc, czyje pionki są czarne, a czyje białe. Jest to określane w grze. Pierwszy gracz, który wbije bierkę, musi wbić bierki w tym kolorze do końca gry.

  • Celem carrom jest wbicie wszystkich pionów do kieszeni, zanim zrobi to przeciwnik. Powinieneś także dążyć do wbicia czerwonej figury, czasami nazywanej królową.
  • Czerwoną bierkę lub damę można wbić tylko po tym, jak wbijesz bierkę swojego koloru.

Część 3 z 3: Ukończenie gry

Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 8
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 8

Krok 1. Kontynuuj grę aż do zakończenia pierwszej rundy

Runda carrom kończy się, gdy jeden z graczy wbije wszystkie swoje pionki, a dama zostanie wbita. Rozgrywasz rundy, aż jeden gracz osiągnie 29 punktów. Pierwszy gracz, który zdobędzie 29 punktów, wygrywa.

  • Pamiętaj, że ty i twój przeciwnik na zmianę strzelacie do napastnika. Możesz strzelać do napastnika tylko z obszaru prostokąta.
  • Jeśli wbijesz figurę, możesz kontynuować grę. Możesz ponownie strzelić do napastnika i kontynuować strzelanie do napastnika, dopóki nie zdołasz wbić pionka.
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 9
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 9

Krok 2. Przestrzegaj zasad dotyczących królowej

Królowa lub czerwona figura musi zostać wbita do końca rundy. Gracz musi zarówno wbić, jak i „zakryć” hetmana. Pokrycie hetmana oznacza po prostu, że jeden gracz wbił hetmana zgodnie z zasadami gry. W pewnych okolicznościach możesz wbić hetmana, ale nie "zakryć" go, a hetman zostanie zwrócony na planszę.

  • Nie możesz wbić hetmana, dopóki nie wbijesz przynajmniej jednej figury w swoim kolorze. Jeśli wbijesz hetmana przed wbiciem jakichkolwiek bierek, nie pokryłeś hetmana. Królowa zostanie zwrócona na środek planszy.
  • Jeśli wbijesz hetmana po wbiciu jednej ze swoich bierek, z powodzeniem pokryłeś hetmana. Królowa nie zostanie zwrócona na planszę i możesz otrzymać punkty za hetmana na koniec rundy.
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 10
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 10

Krok 3. Ukaraj graczy za faule

W grze carrom są faule. W przypadku, gdy ty lub twój przeciwnik popełnisz faul, zostaniesz ukarany, gdy jeden z pionów w twoim kolorze zostanie zwrócony na planszę. Następujące sytuacje mogą skutkować faulem:

  • Jeśli przypadkowo wbijesz napastnika, jest to faul. Otrzymasz również faul, jeśli zrzucisz swojego napastnika lub inną figurę z planszy.
  • Jeśli wbijesz pion przeciwnika, jest to faul. Oprócz tego, że jeden z twoich pionów powrócił na planszę, wbicie pionka przeciwnika wiąże się z dodatkową karą. Jeśli wbiłeś i zakryłeś hetmana wcześniej w grze, hetman również wraca na planszę.
  • Jeśli wbijesz ostatnią figurę przed wbiciem hetmana, zarówno wbita figura, jak i kara są zwrócone na stół. Innymi słowy, w tym przypadku na planszę wracają dwie figury.
  • Jeśli dotkniesz jakiejkolwiek figury poza napastnikiem, jest to faul.
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 11
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 11

Krok 4. Kontynuuj rozgrywanie rundy, aż jeden z graczy wbije wszystkie swoje pionki do kieszeni

Pierwszy gracz, który wbije swoje pionki, wygrywa rundę, a następnie otrzymuje punkty. Jednak runda nie może zakończyć się, gdy hetman nadal znajduje się na planszy. Królowa musiała zostać wbita i zakryta przez jednego gracza, aby runda się zakończyła.

Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 12
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 12

Krok 5. Punktuj każdą rundę prawidłowo

Aby określić swój wynik, policz, ile pionów przeciwnik nadal ma na planszy. Załóżmy na przykład, że przeciwnikowi pozostało na planszy 5 pionów. Twój wynik to 5.

  • Jeśli w trakcie gry wbiłeś i zakryłeś hetmana, dodatkowe 5 punktów jest dodawane do twojego wyniku, o ile twój wynik jest niższy niż 24. Jeśli miałeś 5 punktów na podstawie pionów przeciwnika i pokryłeś hetmana, twój wynik dla runda to 10.
  • Punkty sumują się w miarę wygrywania rund. Gdy osiągniesz łącznie 24 punkty, nie otrzymasz już dodatkowych 5 punktów za pokrycie hetmana.
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 13
Zagraj w Carrom dla początkujących Krok 13

Krok 6. Ukończ grę

W carrom nie ma ustalonej liczby rund. Po prostu grasz, dopóki gracz nie osiągnie 29 punktów. Sumujesz wyniki z każdej rundy. Ostatecznie ktoś powinien osiągnąć 29 punktów lub więcej, co pozwoli na zakończenie gry.

  • Na przykład zdobywasz 12 punktów w pierwszej rundzie. Twój przeciwnik wygrywa kolejną rundę, zdobywając 9 punktów. W następnej rundzie ponownie zdobywasz 12 punktów, co daje wynik 24.
  • W czwartej rundzie przeciwnik wygrywa i zdobywa 5 punktów, co daje mu 14 punktów. W piątej rundzie zdobywasz 8 punktów. Masz wynik 32, przekraczający 29 punktów, które musisz zdobyć. Wygrałeś tę grę w carrom.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Miej cierpliwość, grając po raz pierwszy w grę. Gra może zająć bardzo dużo czasu, ponieważ ty i twój przeciwnik możecie mieć problemy z biciem bil. Gdy już opanujesz carrom, gry będą szybsze i bardziej ekscytujące.
  • Cierpliwość jest ważna w graniu w Carrom. Musisz zachować zimną krew, mimo że popełniłeś faul lub przegapiłeś figurę. Nie denerwuj się. Włóż kawałek, poświęcając pełną uwagę i 100% koncentracji.

Zalecana: