Słynny lodołamacz imprezowy, Cards Against Humanity to gra tylko dla dorosłych, przeznaczona dla graczy wystarczająco dojrzałych, aby poradzić sobie z celowo prowokacyjnymi (ale często zabawnymi) tematami i odpowiedziami. Celem jest połączenie kart odpowiedzi i pytań w najzabawniejszy, najbardziej prowokacyjny lub najmądrzejszy sposób.
Kroki
Część 1 z 2: Granie w grę
Krok 1. Dobierz po dziesięć białych kart
Możesz patrzeć tylko na własną rękę kart. Pozostałe białe karty „odpowiedzi” i czarne karty „pytań” pozostaw rozdzielone na stosy zakryte.
Aby zagrać w karty przeciwko ludzkości, potrzebujesz co najmniej czterech graczy. Nie ma górnego limitu liczby osób, które mogą grać, ale najfajniej gra się z 6–8 graczami
Krok 2. Zagraj pierwszą czarną kartę
Oficjalne przepisy mówią, że „osobą, która ostatnio zrobiła kupę” jest pierwszy „Karta cara”. (Może to dać ci wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądać gra.) Jeśli wolisz, osoba, która ma nadchodzące urodziny, może zamiast tego zacząć. Ten gracz rozpoczyna rundę odwracając wierzchnią kartę z czarnego stosu „pytań”. Przeczytaj kartę na głos i połóż ją odkrytą na stole.
Krok 3. Niech każdy z graczy wybierze białą kartę odpowiedzi
Car Card czeka, aż każdy inny gracz wybierze jedną kartę z ręki. Celem jest wybranie najzabawniejszej odpowiedzi na czarną kartę z pytaniem lub odpowiedzi, która najbardziej spodoba się Czarowi. Wybrane białe karty połóż na stosie zakrytym.
Jeśli czarna karta mówi „Wybierz 2”, wybierz dwie białe karty z ręki. Zachowaj je w kolejności, w jakiej car powinien je przeczytać
Krok 4. Potasuj i przeczytaj na głos karty odpowiedzi
Teraz Car Card podnosi białe karty odpowiedzi i tasuje je, aby nikt nie wiedział, kto odłożył którą kartę. Przeczytaj ponownie czarną kartę odpowiedzi, a następnie przeczytaj kolejno białe karty, kładąc je odkryte na stole.
Krok 5. Wybierz najlepszą odpowiedź
Card Car wybiera swoją ulubioną odpowiedź na to pytanie. Gracz, który zagrał zwycięską kartę, otrzymuje jeden „Awesome Point”. Najłatwiejszym sposobem na śledzenie punktów jest przekazanie czarnej karty pytania zwycięskiemu graczowi.
- Wszyscy gracze mogą rozmawiać podczas podejmowania decyzji przez Card Car i próbować wpłynąć na decyzję.
- Odłóż na bok wszystkie białe karty z tej rundy na stos kart odrzuconych.
Krok 6. Rozpocznij kolejną rundę
Każdy gracz dobiera do dziesięciu białych kart. Osoba siedząca po lewej stronie cara zostaje carem na następną rundę, wybierając nową czarną kartę.
Alternatywnie, na nowego cara możesz wyznaczyć tego, kto wygrał ostatnią rundę. To nie działa dobrze, jeśli w grupie jest nowicjusz, ponieważ trudniej jest wygrywać rundy, jeśli nie znasz carskiego stylu humoru
Krok 7. Graj, aż znudzi ci się
Jest to swobodna, niekonkurencyjna gra, a ludzie zwykle grają, dopóki się nią nie zmęczą. Jeśli chcesz mieć bardziej określony punkt końcowy, graj, aż jeden gracz zdobędzie pięć punktów (lub 7–10 w przypadku dłuższej gry). Wygrywa ten, kto na koniec gry ma najwięcej punktów.
- Zabawnym sposobem na zakończenie gry jest użycie czarnej karty „haiku” w ostatniej rundzie. Nie musisz znaleźć właściwej karty: po prostu mówi „Zrób haiku”. Pozostali gracze wybierają po trzy karty z ręki, aby użyć ich jako odpowiedzi.
- Niektórzy gracze przestają dobierać nowe karty, gdy ogłaszają koniec, ale grają dalej, aż skończą im się karty. Prowadzi to do (jeszcze bardziej) absurdalnych, nonsensownych odpowiedzi.
Część 2 z 2: Zasady opcjonalne
Krok 1. Postaw swoje punkty, aby zagrać więcej kart
Jeśli zgodzisz się grać zgodnie z tą zasadą, każdy odpowiadający może zagrać jeden punkt po tym, jak car odczyta kartę z pytaniem. Ten gracz układa następnie dwie odpowiedzi na stos zamiast jednej. Ten, kto wygra rundę, zdobywa również dodatkowy punkt.
Krok 2. Zrzuć ręce
Gra staje się mniej interesująca, gdy gracze utknęli z mnóstwem kart, których nie lubią. Niektóre grupy zabaw lubią dodawać jedną z tych zasad, aby zapobiec takiej sytuacji:
- Każdy może wydać punkt, aby odrzucić dowolną liczbę kart i cofnąć do dziesięciu.
- Każdy może odrzucić dowolną liczbę kart i dobrać do dziesięciu, gdy karta haiku zostanie zagrana (przed odpowiedzią).
- Pierwszy gracz, który zdobędzie 3 punkty, wygrywa. Rozdaj nowe rozdania, aby rozpocząć następną grę.
Krok 3. Nagrodź trzy najlepsze odpowiedzi
Jeśli grasz z dużą grupą, Card Czar może wybrać trzech zwycięzców. Przyznaj trzy punkty ulubionej odpowiedzi cara, dwa punkty drugiemu najlepszemu i jeden punkt trzy.
Krok 4. Głosuj na najlepszą odpowiedź
Zamiast oceniać odpowiedzi na zmianę, niech wszyscy zagrają kartę odpowiedzi w każdej rundzie. Następnie gracze głosują na zwycięzcę. Działa to dobrze, jeśli grasz z nieznajomymi, którzy mieliby problem z wyborem kart skierowanych do konkretnej osoby.
Alternatywnie, jeśli chcesz uniknąć remisów, na zmianę eliminuj karty, aż zostanie tylko jedna
Krok 5. Rozwiń swoją kolekcję
Jeśli kochasz Cards Against Humanity, ale znasz wszystkie karty na pamięć, w twoim zestawie znajdziesz wiele rozszerzeń, a także specjalne edycje, które zmieniają odniesienia do amerykańskiej popkultury w Wielkiej Brytanii, Australii i Kanadzie. Możesz je zamówić na stronie Cards Against Humanity lub znaleźć je w większości sklepów z grami planszowymi.
Jakby tego było mało, istnieje wiele nieoficjalnych dodatków, które można kupić lub wydrukować z sieci. Możesz też stworzyć własny - wystarczy długopis i dwa kolory papieru
Krok 6. Przetestuj nowe pomysły
Zagorzali fani CAH mogą cieszyć się laboratorium online. Strona pokaże Ci losowy wybór kart i poprosi o wybranie najzabawniejszej. Jeśli przekażesz twórcom dobre opinie, twoi faworyci z serwisu mogą trafić do kolejnego dodatku.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Nie musisz przestrzegać struktury sylab 5-7-5 dla karty „Zrób haiku”. Wybierz dowolne trzy odpowiedzi.
- Jeśli znasz wystarczająco dobrze ludzi, z którymi grasz i masz puste karty, wykorzystaj to na swoją korzyść. Działa to szczególnie dobrze w przypadku meczów online.