4 sposoby na grę w karty 13

Spisu treści:

4 sposoby na grę w karty 13
4 sposoby na grę w karty 13
Anonim

Ta ekscytująca gra karciana jest odpowiednia dla każdego, kto może nauczyć się grać. To doskonały sposób na zabicie czasu i zabawę z rodziną, przyjaciółmi lub osobami, które spotykasz podczas podróży! Przedstawione tu zasady dotyczą wariantu wietnamskiego; istnieje również wariant chiński, więc upewnij się, że zapytałeś innych graczy, w jaki wariant chcą grać, jeśli są to doświadczeni gracze. Zauważ, że ta gra jest również nazywana „Tiến lên” (Walka w górę) i jest grą dla czterech graczy.

Kroki

Arkusz reguł do druku

Image
Image

13 Arkusz zasad

Metoda 1 z 3: Zrozumienie gry

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 1
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 1

Krok 1. Wcześniej wyjaśnij zasady

Wiele osób gra z nieco innymi zasadami w różnych obszarach geograficznych lub kulturach i najlepiej jest jasno określić, co możesz, a czego nie możesz zrobić przed rozpoczęciem gry, aby uniknąć zamieszania lub frustracji podczas gry. W tej wersji zasady są następujące:

  • Od najsilniejszego do najsłabszego idzie w tej kolejności: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Najsilniejszym kolorem są kiery, a następnie karo, trefl i pik, ale ta zasada działa tylko wtedy, gdy gra się tą samą kartą. Na przykład 2 kier bije 2 karo.
  • Trójka pik to najniższa karta w tej grze. Dwójka kier jest najwyższa. Dotyczy to również prac we wszystkich garniturach. Dwójki są wyższe niż trójki.
  • Karta jest wyższa niż kolor. Na przykład 9 pik jest wyższa niż 8 kier.
  • Celem jest zagranie karty, która bije poprzednią kartę na stole, dopóki nie pozbędziesz się wszystkich swoich kart. Tak więc 5 pik bije 3 pik. Król trefl bije 8 kier, ponieważ chociaż kolor kier jest wyższy niż trefl, król jest wyższy niż 8.
  • W tę grę najlepiej grać w cztery osoby, ponieważ każdy gracz otrzymuje 13 kart, które równo dzielą standardową talię. Zauważ, że w ten sposób gra wywodzi swoją nazwę.
  • Niektórzy grają z zasadami, które normalnie byłyby uważane za oszustwo. Tak więc, w zależności od zasad, można spojrzeć na kartę innego gracza lub zagrać poza kolejnością, jeśli ujdzie ci to na sucho.
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 2
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 2

Krok 2. Zapoznaj się z kartami, w które możesz grać

Możesz rozgrywać swoją rękę na wiele sposobów. Rozdania mogą być rozgrywane w singli, deblu, trójce i runach. Wyższa pojedyncza karta – pojedyncza karta – pokonuje niższą pojedynczą kartę. Na przykład królowa kier bije waleta kier. Wyższe podwójne – dwie karty – pokonują niższe podwójne. Wyższa trójka – trzy karty – pokonuje niższą trójkę.

Istnieją również runy - kombinacja co najmniej trzech kart w kolejności. Aby pokonać sekwencję, sekwencja musi być wyższa niż poprzednia sekwencja

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 3
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 3

Krok 3. Naucz się grać w kombinacje kart

Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się twojej ręki, a kombinacje kart pomagają ci to zrobić, ponieważ możesz odłożyć więcej niż jedną kartę na raz. Para lub podwójna to kombinacja dwóch kart o tym samym numerze, ale w różnych kolorach. Na przykład 5 pik i 5 kier to para. Aby pokonać dublet, przeciwnik potrzebuje pary kart o wyższej randze, na przykład damy kier i damy karo.

  • Trójka to trzy karty o tej samej wartości i różnych kolorach. Tak więc 5 pik, 5 kier i 5 trefl to przykłady trójki. Aby pokonać tę trójkę, przeciwnik musi wyłożyć trzy karty o tej samej wartości wyższej rangi, na przykład 6 pik, 6 kier i 6 kar.
  • Run lub sekwencja wymaga co najmniej trzech kart w kolejności numerycznej. (Kolory mogą być mieszane.) Może być pokonany tylko przez inną sekwencję, w której ranga najwyższej karty jest wyższa niż ostatnia karta w poprzednim szeregu. Najniższą kartą, od której może się rozpocząć bieg, jest 3 pik. Na przykład, 4 pik, 5 kier, 6 kar i 7 pik są pobite przez 4 kier, 5 kar, 6 kier i 7 kiery, ponieważ 7 kier jest wyższy niż 7 pik.
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 4
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 4

Krok 4. Naucz się wygrywać od razu

W tej grze niektóre ręce natychmiast wygrywają. Żaden handel nie jest dozwolony. Te karty muszą znajdować się w twojej ręce po pierwszym rozdaniu: cztery dwójki, sześć par (22, 44, 33, 66, 77, 88), trzy trójki i głowa smoka. Głowa smoka to specjalny bieg od 3 do asa w tym samym kolorze. Głowa smoka serc jest najwyższa, ponieważ kiery są najwyższym kolorem i nie mogą być pokonane przez innych.

  • Trzymanie na ręce czterech dwójek po rozdaniu oznacza natychmiastową wygraną, ponieważ są to cztery najwyższe karty w grze. Dwójki to najwyższe karty w każdym kolorze.
  • W niektórych przypadkach cztery dwójki to jedyna natychmiastowa wygrana, którą ludzie grają podczas tej gry. W innych przypadkach ludzie zgadzają się, że jeśli ktoś otrzyma cztery dwójki podczas rozdania, krupier ponownie tasuje i ponownie rozdaje karty.
  • Jeśli masz sześć par, oznacza to, że 12 z twoich 13 kart tworzy pary.

Metoda 2 z 3: Przygotowanie do gry

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 5
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 5

Krok 1. Określ, w którą stronę będą szły zakręty - zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

Zdecyduj o tym z wyprzedzeniem, ponieważ określa to sposób, w jaki będziesz rozdawał karty. Ponadto zmniejszy argumenty o to, czyja jest kolej. Tak więc, gdy ktoś pyta: „Czyja teraz kolej?” będziesz wiedział.

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 6
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 6

Krok 2. Zdobądź standardową talię 52 kart i potasuj ją

Policz karty, aby upewnić się, że faktycznie są 52 karty. Potasuj tak, jak lubisz. Ogólnie rzecz biorąc, praktyczną zasadą jest używanie tasowania z karabinu, ale jeśli nie wiesz, jak to zrobić, inne techniki tasowania, takie jak tasowanie hinduskie, tasowanie splotem lub tasowanie w paski, również są w porządku. Poproś osobę obok ciebie, aby przecięła talię.

Zwróć uwagę na osobę, która tasuje jako pierwsza, ponieważ osoba po prawej lub lewej stronie – w zależności od tego, czy wybierzesz kierunek zgodny lub przeciwny do ruchu wskazówek zegara – będzie następna

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 7
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 7

Krok 3. Rozdaj każdemu graczowi 13 kart

Pamiętaj, aby rozdać w wybranej przez siebie kolejności. Na przykład, jeśli tury mają być wykonywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, karty powinny być również rozdawane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Krupier otrzymuje swoją kartę jako ostatni.

  • Gracze mogą oglądać swoje karty. Nie muszą czekać do określonego czasu, aby odwrócić karty, jak w niektórych grach.
  • Jeśli grasz z trzema graczami zamiast czterech, każdy gracz nadal może otrzymać standardowe 13 kart lub możesz rozdać całą talię. To zależy od Twojego uznania.
  • Łatwiej będzie Ci zorganizować rozdanie w pary, trójki i pojedyncze karty.
  • Jeśli to nie jest pierwsza gra, zwycięzca poprzedniej gry rozpoczyna.

Metoda 3 z 3: Granie w grę

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 8
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 8

Krok 1. Zidentyfikuj, kto ma 3 pik

Ta osoba idzie pierwsza i może zagrać pojedynczą, podwójną, potrójną inną kombinację, o ile wliczona jest trójka pik. Na przykład: 3-4-5, podwójne 3s itd. będą działać dobrze. Następna osoba będzie próbowała pokonać rękę poprzedniej osoby.

Jeśli to nie jest pierwsza gra, zwycięzca poprzedniej gry rozpoczyna

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 9
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 9

Krok 2. Połóż wyższą kartę, parę lub potrójną kartę niż gracz przed tobą

Zagraj w ten sam typ karty. Na przykład, jeśli gracz przed tobą umieści na stole parę, musisz zagrać parę, która ma wyższą wartość niż ta para. Jeśli dana osoba zagra singiel, musisz zagrać w singiel o wyższej pozycji.

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 10
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 10

Krok 3. Pomiń, jeśli nie możesz położyć wyższej karty na stole

Kolej przejdzie do następnej osoby. Po pominięciu nie możesz zagrać kolejnej karty, dopóki runda się nie skończy. Jeśli wszyscy przeskoczą, ostatnia osoba, która nie zagrała karty, może zagrać dowolną kartę, którą chce.

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 11
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 11

Krok 4. Zbombarduj stos

Jeśli masz trzy pary lub coś większego, jak czwórkę, teraz jest czas, aby je zagrać. (Pamiętaj, że chcesz pozbyć się jak największej liczby kart.) Bomba odnosi się do czwórki. Aby pozbyć się swoich kart, możesz zagrać zestaw sześciu, który tworzy potrójny strit (np. 3, 3, 4, 4, 5, 5) lub czwórkę. Kareta pokonuje wszystkie potrójne strity, co jest pokonywane przez sekwencję czwórek o wyższym rankingu. Tak więc cztery asy pokonałyby cztery króle.

  • Kiedy grasz w karty o tak wysokiej wartości, że nikt nie jest w stanie pokonać, prawie każdy musi pominąć.
  • Runy i strity nie mogą zawierać dwójek, mimo że są to najwyższe karty.
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 12
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 12

Krok 5. Rozegraj dowolny rodzaj rozdania

Jeśli nikt nie jest w stanie pobić wysokich kart, którymi grasz, możesz grać takimi kartami, jakie chcesz, ponieważ nikt nie może ich pokonać, nawet jeśli nie są to najwyższe karty – a nawet bomba. Możesz na przykład zagrać parę najwyższych dwójek.

Zagraj w grę karcianą 13 Krok 13
Zagraj w grę karcianą 13 Krok 13

Krok 6. Zadeklaruj, że jesteś na swojej ostatniej karcie

Kiedy już zagrasz wszystkie swoje karty oprócz ostatniej, powinieneś zadeklarować swoją ostatnią kartę grupie. Pamiętaj, że możesz grać tylko jeden na drugim. Jednak możesz również zakończyć grę parą, potrójną lub stritem. Bez względu na to, ile kart masz na ręce, zawsze staraj się jak najszybciej się ich pozbyć. Pomyśl więc w kategoriach par, trójek, gra może zakończyć się przy podwójnej lub prostej grze w karty. Staraj się być pierwszym, który wyjdzie z kart, ponieważ w ten sposób wygrywasz grę.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Kolory kart są uszeregowane w następującej kolejności od najniższego do najwyższego: pik, trefl, karo, kier.
  • Zagraj najpierw najniższe karty, jeśli nie masz strategii; często pomaga na dłuższą metę. * Staraj się mieć strategię.
  • Wartość liczbowa kart wynosi 3-2, przy czym 3s to karta o najniższej wartości, a 2s to najwyższa.
  • Bomba (czwórka lub strit 3+, jak wspomniano powyżej) może pokonać 2 w dowolnym kolorze. Na przykład, jeśli osoba zagra dwójkę kier, możesz zagrać bombę, w której grając systemem punktowym, osoba, która zagrała dwie kiery, straci punkty.
  • Ćwicz grę często, a staniesz się lepszy.
  • W wariancie Class Struggle mogą grać tylko cztery osoby. Istnieją cztery stopnie - król, królowa, walet i żebrak. Żebrak musi oddać swoje dwie najwyższe karty królowi, a walet musi oddać najwyższą kartę królowej przed rozpoczęciem gry. Z kolei król i dama wybierają 2 (król) lub 1 (królowa) kartę, aby oddać odpowiednio waletowi i żebrakowi. Król może również zdecydować, czy ludzie mogą handlować, aby uzyskać czwórkę.
  • Możesz rozgrywać następujące rodzaje rąk:
    • Pojedyncza: jedna karta, która pod względem wartości przewyższa poprzednią.
    • Para: Dwie karty o tym samym numerze (2 pik i 2 trefl)
    • Trójka: Trzy karty o tym samym numerze i mieszanych kolorach..
    • Strit: Trzy lub więcej kolejnych kart (9, 10, J, Q).
    • Bomba: występują w kilku formach. Kareta to bomba. Pary, które tworzą strita 3+ (na przykład 3, 3, 4, 4, 5, 5) to bomba. Kareta z wysokiej rangi kolorami może pokonać wszystkie inne czwórki.
  • Istnieją nie tylko strategie wygrywania, ale także strategie zapobiegania wygranej komuś innemu. Na przykład możesz powstrzymać gracza przed zagraniem ostatniej karty, grając w karty, których nie może pokonać.

Zalecana: