Czym jest umysł mistrza? Master mind to łamająca kody gra dla dwóch graczy. Jedna osoba wybiera ciąg czterech elementów z zestawu 8, a druga za każdym razem odgaduje ciąg czterech. W czterech polach po prawej stronie odgadnięcia pierwszy gracz podaje wskazówki, jak poprawić zgadywanie, używając jednego z trzech różnych symboli oraz otwartego koła, zamkniętego koła i pustego pola. Zamknięte kółko oznacza, że litera lub cyfra jest poprawna i we właściwym miejscu, otwarte kółko oznacza, że cyfra jest prawidłowa, ale w niewłaściwym miejscu, a pusty kwadrat oznacza, że cyfra jest nieprawidłowa. Gra jest kontynuowana, a drugi gracz kontynuuje zgadywanie, dopóki poprawnie nie zidentyfikuje ciągu czterech liter lub cyfr, albo do momentu, gdy zabraknie mu zgadywania.
Kroki
Krok 1. Wybierz osiem liczb; na przykład 1-8
Krok 2. Wybierz, kto jest kim
Jeden gracz staje się twórcą kodu, a drugi łamaczem
Krok 3. Wybierz 4 liczby
Twórca kodu wybiera wzór czterech różnych liczb; na przykład 1 2 3 4.
Krok 4. Spróbuj odgadnąć wzór
Koder próbuje odgadnąć wzór, zarówno w kolejności, jak i liczbie, w ciągu dwunastu (lub dziesięciu lub ośmiu) tur. Każde zgadywanie jest dokonywane poprzez wypisanie rzędu czterech liczb.
Krok 5. Przekaż opinię
Po każdym odgadnięciu twórca kodu dostarcza informację zwrotną, umieszczając od zera do czterech kluczowych kropek obok odgadnięcia.
Krok 6. Utwórz kod odpowiedzi
Pełna kropka jest umieszczana dla każdego numeru kodu z odgadnięcia, który jest poprawny zarówno pod względem liczby, jak i pozycji. Pusta kropka wskazuje na istnienie prawidłowej liczby umieszczonej w złej pozycji. Umieść najpierw puste kropki, a po drugie pełne
Krok 7. Kontynuuj zgadywanie
Po otrzymaniu informacji zwrotnej dokonuje się kolejnego przypuszczenia; domysły i informacje zwrotne nadal się zmieniają, dopóki łamacz kodów nie odgadnie poprawnie, albo popełni dwanaście (lub dziesięć lub osiem) błędnych odgadnięć.
Krok 8. Ocena
Twórca kodu otrzymuje jeden punkt za każde odgadnięcie dokonane przez łamacza kodów. Koder otrzymuje dodatkowy punkt, jeśli łamacz kodu nie odgadnie wzorca dokładnie w ostatniej próbie. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów po rozegraniu ustalonej liczby gier.
Porady
- Możesz także grać z literami lub cokolwiek sobie wyobrażasz.
- Aby utrudnić grę, dozwolone są duplikaty, więc gracz może wybrać nawet cztery takie same numery kodów.
- Aby grać szybciej, możesz być jednocześnie twórcą kodu i łamaczem kodu, co oznacza, że obaj gracze mogą wybrać i odgadnąć kod.
- Aby zwiększyć poziom trudności, za każdym razem, gdy łamacz kodów odgadnie kod, twórca kodu dodaje kolejne miejsce. Więc jeśli pierwszy kod to 4963, następny będzie 20674 i tak dalej.