Jak grać w Mastermind ołówkiem i kartką papieru: 8 kroków

Spisu treści:

Jak grać w Mastermind ołówkiem i kartką papieru: 8 kroków
Jak grać w Mastermind ołówkiem i kartką papieru: 8 kroków
Anonim

Czym jest umysł mistrza? Master mind to łamająca kody gra dla dwóch graczy. Jedna osoba wybiera ciąg czterech elementów z zestawu 8, a druga za każdym razem odgaduje ciąg czterech. W czterech polach po prawej stronie odgadnięcia pierwszy gracz podaje wskazówki, jak poprawić zgadywanie, używając jednego z trzech różnych symboli oraz otwartego koła, zamkniętego koła i pustego pola. Zamknięte kółko oznacza, że litera lub cyfra jest poprawna i we właściwym miejscu, otwarte kółko oznacza, że cyfra jest prawidłowa, ale w niewłaściwym miejscu, a pusty kwadrat oznacza, że cyfra jest nieprawidłowa. Gra jest kontynuowana, a drugi gracz kontynuuje zgadywanie, dopóki poprawnie nie zidentyfikuje ciągu czterech liter lub cyfr, albo do momentu, gdy zabraknie mu zgadywania.

Kroki

Zagraj w mistrza ołówkiem i kartką papieru Krok 1
Zagraj w mistrza ołówkiem i kartką papieru Krok 1

Krok 1. Wybierz osiem liczb; na przykład 1-8

Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 2
Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 2

Krok 2. Wybierz, kto jest kim

Jeden gracz staje się twórcą kodu, a drugi łamaczem

Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 3
Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 3

Krok 3. Wybierz 4 liczby

Twórca kodu wybiera wzór czterech różnych liczb; na przykład 1 2 3 4.

Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 4
Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 4

Krok 4. Spróbuj odgadnąć wzór

Koder próbuje odgadnąć wzór, zarówno w kolejności, jak i liczbie, w ciągu dwunastu (lub dziesięciu lub ośmiu) tur. Każde zgadywanie jest dokonywane poprzez wypisanie rzędu czterech liczb.

Zagraj w mistrza ołówkiem i kartką papieru Krok 5
Zagraj w mistrza ołówkiem i kartką papieru Krok 5

Krok 5. Przekaż opinię

Po każdym odgadnięciu twórca kodu dostarcza informację zwrotną, umieszczając od zera do czterech kluczowych kropek obok odgadnięcia.

Zagraj w mistrza ołówkiem i kartką papieru Krok 6
Zagraj w mistrza ołówkiem i kartką papieru Krok 6

Krok 6. Utwórz kod odpowiedzi

Pełna kropka jest umieszczana dla każdego numeru kodu z odgadnięcia, który jest poprawny zarówno pod względem liczby, jak i pozycji. Pusta kropka wskazuje na istnienie prawidłowej liczby umieszczonej w złej pozycji. Umieść najpierw puste kropki, a po drugie pełne

Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 7
Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 7

Krok 7. Kontynuuj zgadywanie

Po otrzymaniu informacji zwrotnej dokonuje się kolejnego przypuszczenia; domysły i informacje zwrotne nadal się zmieniają, dopóki łamacz kodów nie odgadnie poprawnie, albo popełni dwanaście (lub dziesięć lub osiem) błędnych odgadnięć.

Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 8
Zagraj w Mastermind ołówkiem i kartką papieru Krok 8

Krok 8. Ocena

Twórca kodu otrzymuje jeden punkt za każde odgadnięcie dokonane przez łamacza kodów. Koder otrzymuje dodatkowy punkt, jeśli łamacz kodu nie odgadnie wzorca dokładnie w ostatniej próbie. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów po rozegraniu ustalonej liczby gier.

Porady

  • Możesz także grać z literami lub cokolwiek sobie wyobrażasz.
  • Aby utrudnić grę, dozwolone są duplikaty, więc gracz może wybrać nawet cztery takie same numery kodów.
  • Aby grać szybciej, możesz być jednocześnie twórcą kodu i łamaczem kodu, co oznacza, że obaj gracze mogą wybrać i odgadnąć kod.
  • Aby zwiększyć poziom trudności, za każdym razem, gdy łamacz kodów odgadnie kod, twórca kodu dodaje kolejne miejsce. Więc jeśli pierwszy kod to 4963, następny będzie 20674 i tak dalej.

Zalecana: