4 sposoby pisania w kodzie Pigpen

Spisu treści:

4 sposoby pisania w kodzie Pigpen
4 sposoby pisania w kodzie Pigpen
Anonim

Kod świński wygląda jak nieczytelny obcy tekst, ale w rzeczywistości jest to łatwy i zabawny kod do nauczenia. Znany również jako kod masoński, pigpen jest szyfrem zastępczym, co oznacza, że zastępuje każdą literę alfabetu innym symbolem. Być może masz tajną wiadomość lub po prostu chcesz w zabawny sposób wysyłać wiadomości do znajomych. Tak czy inaczej, jest to kod, który jest łatwy do nauczenia i tworzenia, a jednocześnie trudny do rozszyfrowania dla innych.

Kroki

Metoda 1 z 3: Tworzenie podstawowego kodu

Napisz w Pigpen Code Krok 1
Napisz w Pigpen Code Krok 1

Krok 1. Narysuj siatkę kreskowania i X

Kreskowanie powinno wyglądać jak znak numeryczny ("#") lub tablica w kółko i krzyżyk; będzie miał dwie poziome linie przecięte dwiema pionowymi liniami. Na zewnętrznej stronie kreskowania nie powinno być żadnych linii. Siatka kreskowania będzie miała dziewięć spacji, podczas gdy siatka X będzie miała cztery. Zarówno kreska, jak i X powinny być wystarczająco duże, aby zmieściły się dwie litery w każdej przestrzeni.

Napisz w kodzie Pigpen Krok 2
Napisz w kodzie Pigpen Krok 2

Krok 2. Napisz dwie litery alfabetu w każdym miejscu

Wypełnij każde pole i róg siatek dwiema literami z alfabetu. Linie bezpośrednio otaczające te litery utworzą kształt symbolu dla każdej litery.

  • Każdy symbol z siatki kreskowania powinien mieć kształt zamkniętego, dwustronnego lub trójstronnego prostokąta. Każdy symbol z siatki X powinien mieć kształt „V”, „” lub „^”.
  • Na przykład, jeśli litera „A” znajduje się w lewym górnym rogu kreskowania, będzie reprezentowana przez “_|” kształt. Jeśli litera „U” znajduje się w lewym rogu X, będzie reprezentowana przez a “>” kształt.
Napisz w kodzie Pigpen Krok 3
Napisz w kodzie Pigpen Krok 3

Krok 3. Umieść kropkę w każdym miejscu, aby wskazać właściwą literę

Kropki nazywane są „świniami”, oddając kodowi jego nazwę. Świnia wskazuje, która litera w siatce jest literą odpowiadającą napisanemu symbolowi. Brak kropki oznacza lewą literę, a kropka prawą.

W siatce, w której A i B znajdują się w lewym górnym rogu, _| jest A, podczas gdy _.| jest B.

Napisz w kodzie Pigpen Krok 4
Napisz w kodzie Pigpen Krok 4

Krok 4. Przepisz swój kod na liście

Po przypisaniu liter do pól i kropek pomocne może być przepisanie kodu na liście, na której wyraźnie przypiszesz każdą literę do odpowiedniego kształtu. To będzie twój klucz. Trzymaj się tego. Udostępnij go tylko tym, którym powierzasz swój kod.

Po zapisaniu kodu na nowej liście zniszcz oryginalny klucz z siatkami. Jeśli ktoś odkryje twój klucz, może rozszyfrować twoje pismo

Napisz w kodzie Pigpen Krok 5
Napisz w kodzie Pigpen Krok 5

Krok 5. Ćwicz w nim pisanie

Najlepszym sposobem na zapamiętanie kodu jest rozpoczęcie w nim pisania. Spróbuj napisać list do przyjaciela lub skopiuj fragment z gazety lub książki. Zastąp każdą literę w zdaniu odpowiadającym jej symbolem.

  • Być może będziesz musiał odnieść się do swojego klucza na początku. Kontynuując, zauważysz, że zaczniesz zapamiętywać swój kod.
  • Dobrym fragmentem na początek jest „Szybki brązowy lis przeskakuje leniwego psa”, ponieważ zawiera wszystkie litery alfabetu.

Metoda 2 z 3: Korzystanie z wielu siatek

Napisz w kodzie Pigpen Krok 6
Napisz w kodzie Pigpen Krok 6

Krok 1. Narysuj dwie siatki kreskowania i dwie siatki X

W tej wersji kodu utworzysz kod za pomocą wielu siatek. Spowoduje to nieco bardziej losową kolejność alfabetu niż użycie jednego kreskowania i siatki x. Może to być również wyraźniejszy klucz do pracy.

Tradycyjnie kolejność siatek to kreskowanie, X, kreskowanie, X lub „# X # X”. Możesz jednak dowolnie pomieszać zamówienie, aby skomplikować swój kod. Możesz napisać to jako „# # X X” lub nawet „X # X #”. Bez względu na to, którą kolejność wybierzesz, określi kolejność symboli podczas wpisywania kodu zastępczego

Napisz w kodzie Pigpen Krok 7
Napisz w kodzie Pigpen Krok 7

Krok 2. Napisz jedną literę w każdym miejscu

Możesz napisać to w kolejności alfabetycznej lub, jeśli chcesz zachować szczególną ostrożność, w odwrotnej kolejności alfabetycznej. Jednak w tej wersji w każdym miejscu jest tylko jedna litera.

Napisz w kodzie Pigpen Krok 8
Napisz w kodzie Pigpen Krok 8

Krok 3. Umieść kropki w jednej kratce i siatce X

Jeden zestaw każdego rodzaju siatki powinien być wypełniony kropką w każdym miejscu. Dla wyjaśnienia, jedna siatka krzyżowana i jedna siatka X nie powinny mieć kropek, podczas gdy jedna siatka krzyżowana i jedna siatka X powinny mieć jedną kropkę na przestrzeń.

Napisz w kodzie Pigpen Krok 9
Napisz w kodzie Pigpen Krok 9

Krok 4. Podziel swoje symbole na listę

Podobnie jak inne kody dla świń, linie bezpośrednio otaczające litery utworzą kształt symbolu, podczas gdy kropki / świnie zasygnalizują, która to litera. Spisanie kodu w formie listy z oddzielonym każdym symbolem pomoże Ci śledzić, który symbol odpowiada danej literze.

Metoda 3 z 3: Skomplikowanie kodu

Napisz w kodzie Pigpen Krok 10
Napisz w kodzie Pigpen Krok 10

Krok 1. Losuj kolejność listów

Tworząc kod, zamiast umieszczać litery w kolejności alfabetycznej w siatce, spróbuj losowo przypisywać litery do pól. W ten sposób osoby zaznajomione z kodem świńskim nie będą w stanie od razu odgadnąć, który symbol odnosi się do której litery.

Im bardziej zrandomizujesz swój kod, tym trudniej będzie innym go rozgryźć. Jeśli używasz tego kodu do pisania do znajomych, upewnij się, że mają kopię Twojego szyfru

Napisz w kodzie Pigpen Krok 11
Napisz w kodzie Pigpen Krok 11

Krok 2. Zastąp kropki innymi symbolami

Jeśli użyjesz kropek, inni mogą natychmiast rozpoznać Twój kod jako kod dla świń. Spróbuj zastąpić kropki innymi symbolami, takimi jak 0, X, * lub +. Co więcej, jeśli naprawdę chcesz zmylić ludzi, użyj wielu symboli w kodowaniu swoich siatek.

Napisz w Pigpen Code Krok 12
Napisz w Pigpen Code Krok 12

Krok 3. W odstępach wpisz trzy litery zamiast dwóch

Jeśli używasz pojedynczej siatki i X do utworzenia kodu, możesz utrudnić kod, pisząc trzy litery zamiast dwóch w każdym miejscu. Pisząc tą metodą każdy symbol będzie składał się z zera, jednej lub dwóch kropek. Zero to lewa litera, jedna to środkowa, a dwie to prawa.

W tej wersji będziesz mieć dodatkowe spacje. Możesz wypełnić je cyframi, znakami interpunkcyjnymi (!, ?, &) lub pozostawić puste

Napisz w Pigpen Code Krok 13
Napisz w Pigpen Code Krok 13

Krok 4. Zmień swoje liczby w szyfry

Szyfr kółko i krzyżyk to rodzaj szyfru świńskiego używanego do liczb. Narysuj siatkę kreskowaną i wypełnij każde pole liczbą. Nie musisz dodawać kropek. Po prostu użyj kształtu utworzonego przez otaczające linie każdej liczby. Zamień „0” na X.

Na przykład 101 pojawiłoby się jako _| X _|

Przykładowy kod świnia

Image
Image

Przykładowy akapit świnia

Porady

  • Nie zostawiaj swojego klucza na otwartej przestrzeni. Jeśli ktoś go znajdzie, może rozszyfrować Twój tajny kod.
  • Powierz swój kod tylko znajomym, którym chcesz przeczytać Twoje pismo.
  • Niektórzy ludzie lubią łamać kod. Dla zabawy, ty i twoi znajomi możecie tworzyć różne kody chlewni i sprawdzać, czy potraficie je rozszyfrować.
  • Upewnij się, że tylko Twoi znajomi znają kod i że możesz im zaufać. Spróbuj też zapamiętać kod i pomieszać go z innym kodem, aby uczynić go jeszcze bardziej wyrafinowanym. Może to być trudne, ale znacznie utrudnia innym osobom rozwiązywanie i używanie kodu.

Ostrzeżenia

  • Nie pisz litery „E” zbyt wiele razy, ponieważ ułatwi to nieupoważnionym oczom odgadnięcie, co to jest.
  • Świniowy szyfr jest prostym i powszechnym rodzajem kodu podstawienia. Chociaż ci, którzy nigdy go nie spotkali, mogą go zdziwić, pamiętaj, że niektórzy mogą natychmiast rozpoznać ten rodzaj kodu.

Zalecana: