Kangur ma duże, mocne tylne nogi i równie duży ogon, który pomaga utrzymać równowagę. Jego głowa i przednie nogi są jednak nieco małe w porównaniu. Rysowanie kangura może początkowo wydawać się trudne, ale nie musisz być ekspertem, aby wykonać zadanie, o ile poświęcisz czas i ćwiczysz odpowiednią technikę.
Kroki
Metoda 1 z 3: Metoda pierwsza: Szkic odręczny
Krok 1. Narysuj zakrzywione L
Naszkicuj duże „L”, ale niech obie linie będą lekko zakrzywione zamiast prostych. Linia pionowa powinna nadal być skierowana w górę, ale linia pozioma powinna przechylać się w dół.
Linia pionowa będzie stanowić przód kangura, a linia pozioma jedną z jego tylnych nóg. Ponieważ kangur ma długie tylne nogi, ta pozioma linia powinna mieć mniej więcej taką samą długość jak linia pionowa
Krok 2. Dodaj myślnik na górze L
Narysuj drugą zakrzywioną linię połączoną z górną częścią pionowej linii „L”. Ta nowa linia powinna mieć tylko jedną czwartą długości dolnej linii poziomej.
- Zauważ również, że linia ta powinna rozciągać się na zewnątrz w tym samym kierunku co dolna linia pozioma, ale powinna zakrzywiać się w przeciwnym kierunku (w górę zamiast w dół).
- Ta nowa linia będzie tworzyć dolną część głowy kangura.
Krok 3. Połącz górny punkt z dolnym środkowym punktem
Narysuj jedną długą, zakrzywioną linię łączącą zewnętrzny punkt górnej linii poziomej z wewnętrznym punktem dolnej linii poziomej.
- Linia ta powinna wznosić się powyżej górnego punktu i zakrzywiać się w półokręgu powyżej górnego punktu linii pionowej. Zostaw trochę miejsca między wierszami; kiedy skończysz z tą porcją, powinieneś zobaczyć kształt głowy.
- Kontynuuj rysowanie w kierunku dolnego punktu zza linii pionowej. Zakrzywij tę nową linię blisko pierwotnej linii na jedną trzecią jej długości, a następnie rozwiń ją w większą krzywą, aż osiągnie dolny punkt. Od czubka głowy do dołu ciała nowa linia powinna wyglądać podobnie do litery „S”.
Krok 4. Naszkicuj tylne nogi
Uzupełnij pierwszą tylną nogę, rysując równoległą linię tuż pod dolną poziomą linią oryginalnego „L”.
- Doprowadź tylny koniec tej nowej linii do dolnej części zakrzywionej linii pleców.
- Narysuj trzy krótkie linie między przodem obu dolnych poziomych linii. Te krótkie linie będą reprezentować palce.
- Naszkicuj półokrąg wewnątrz ciała, połączony z przednią krzywizną i mniej więcej jedną trzecią w górę od dołu. Półkole nie powinno sięgać tylnej linii łuku.
- Uzupełnij drugą tylną nogę, po prostu szkicując kolejną linię biegnącą równolegle do oryginalnej dolnej linii poziomej. Ta nowa linia powinna znajdować się powyżej oryginału i powinna pozostawać poza ciałem.
Krok 5. Naszkicuj przednie nogi
Dodaj trzy zakrzywione w dół linie z przodu ciała, umieszczając je mniej więcej jedną trzecią od góry.
- Te linie powinny naśladować krzywiznę tylnych nóg, ale powinny być tylko około jednej czwartej długości tylnych nóg.
- Narysuj trzy krótkie równoległe linie pomiędzy dwoma dolnymi liniami przednich nóg; będą to palce najbliższej przedniej nogi.
Krok 6. Dodaj ogon
Narysuj kolejną zakrzywioną linię wychodzącą z dolnej części krzywizny pleców ("S"). Linia ta powinna zakrzywiać się w górę i wskazywać na zewnątrz ciała.
- Zwróć uwagę, że jego rozmiar powinien z grubsza odpowiadać rozmiarowi tylnych nóg.
- Po narysowaniu pierwszej linii ogona narysuj kolejną linię tuż nad nią. Obie linie powinny być połączone z ciałem i powinny się stykać w punkcie.
Krok 7. Dodaj uszy
Narysuj płytką krzywą „C” z tyłu głowy, pozwalając, aby krzywa nachyliła się w górę. Połącz szczyt tej krzywej z głową w linii prostej, uzupełniając jedno ucho.
- Narysuj kolejne ucho, tak jak pierwsze, bezpośrednio pod pierwszym. Drugie ucho jest „bliżej”, więc powinno być nieco większe.
- Zwróć uwagę, że oba uszy powinny być nieco mniejsze niż sama głowa.
Krok 8. Daj kangurowi twarz
Dodaj kropkę na środku twarzy na oko i prostą lub delikatnie zakrzywioną linię w dolnej części głowy na usta.
To jest ostatni krok. Po narysowaniu twarzy cały kangur jest gotowy
Metoda 2 z 3: Metoda druga: Technika Open Line
Krok 1. Narysuj spiczasty pysk
Naszkicuj boczny stożek z zaokrąglonym punktem. Pozostaw podstawę stożka otwartą.
- Dwie skośne krawędzie nie muszą się nawzajem odbijać. Dolna krawędź powinna być dość pozioma, ale górna powinna być pochylona w górę pod kątem około 45 stopni.
- Obie linie powinny jednak kończyć się na tej samej wyobrażonej pionowej granicy.
Krok 2. Dodaj dwa trójkątne uszy
Narysuj pionowy trójkąt na końcu górnej linii pyska. Narysuj kolejny pionowy trójkąt tuż za pierwszym, ale zmniejsz go i zmniejsz częściowo za pierwszym.
- Boki „przedniego” ucha powinny mieć mniej więcej dwie trzecie długości linii kufy skierowanej ku górze.
- Pozostaw spód „przedniego” ucha otwarty, a spód „tylnego” ucha zamknięty.
Krok 3. Naszkicuj linie szyi
Narysuj lekko zakrzywioną linię, która schodzi od punktu końcowego „przedniego” trójkąta ucha. To będzie tył szyi.
- Narysuj prostą linię schodzącą od końca dolnej linii pyska. To będzie przód szyi.
- Dwie linie powinny być prawie równoległe, ale przednia linia szyi powinna być prawie dwa razy dłuższa niż tylna linia szyi.
Krok 4. Narysuj zakrzywioną linię na plecy i ogon
Naszkicuj łuk skierowany w dół, zaczynając od dołu karku. Ten łuk powinien rozciągać się w dół i od głowy.
- Pierwszy łuk będzie tylko tyłem kangura.
-
Aby przymocować ogon, narysuj prostą linię od końca tylnego łuku, utrzymując punkt łączący gładki, a nie ostry.
Narysuj drugą linię od czubka ogona, sięgającą do tyłu w kierunku tułowia. Ta druga linia powinna kończyć się tam, gdzie zaczęła się pierwsza, a dwie połączone powinny tworzyć lekko zakrzywiony trójkąt
Krok 5. Dodaj przednią nogę i brzuch
Narysuj przednią nogę tuż obok punktu końcowego przedniej linii szyi. Naszkicuj delikatnie zakrzywioną linię brzucha po przeciwnej stronie przedniej nogi.
- Górna część przedniej nogi powinna odchylać się do tyłu i od głowy; środkowa część powinna być dwa razy dłuższa i powinna być pochylona w dół i do przodu, stopniowo zwężając się w pobliżu dna; ostatnia część powinna być zamkniętym półkolem dla łapy.
- Zauważ, że linia brzucha powinna być mniej więcej tego samego rozmiaru, co środkowa część przedniej nogi.
Krok 6. Naszkicuj tylną nogę
Tylna nogawka ma kształt dużej litery „L”, a górna i dolna część nogawki powinny mieć ten sam rozmiar. Ustaw tylną nogę na końcu linii brzucha.
- Naszkicuj łuk z przodu tylnej nogi (tam, gdzie łączy się z brzuchem). Ten łuk powinien otwierać się w kierunku samej tylnej nogi.
- Naszkicuj kolejny łuk z tyłu tylnej nogi. Ten łuk powinien otwierać się w kierunku pierwszego i tworzyć tył zwierzęcia. Upewnij się, że łączy nogę z dolnym otworem ogona.
Krok 7. Odbij obie nogi
Istniejące nogi to te „najbliższe” widzowi. Narysuj dwie nieco mniejsze, ale poza tym identyczne nogi wzdłuż dolnej części tułowia, aby przedstawić „najdalsze” nogi.
- Umieść drugą przednią nogę po wewnętrznej stronie pierwszej, gdzieś blisko górnej części brzucha.
- Umieść drugą tylną nogę nieco powyżej pierwszej.
Krok 8. Dodaj twarz
Narysuj mały łuk z przodu kufy, aby przedstawić nos. Umieść kropkę tuż pod górną linią kufy, w połowie odległości między nosem a uchem; to reprezentuje oko.
Kangur kończy się, gdy skończysz rysować twarz
Metoda 3 z 3: Metoda trzecia: Technika zamkniętego kształtu
Krok 1. Narysuj trzy łączące owale
Narysuj jeden duży owal na środku kartki, a następnie dodaj nieco mniejszy bezpośrednio obok niego w prawym górnym rogu. Zakończ rysując jeszcze mniejszy okrąg w prawym górnym rogu drugiego.
- Największy owal będzie stanowił główną część ciała kangura i powinien być nieco wyższy niż szeroki.
- Środkowy owal będzie kontynuował ciało. Powinno to być prawie idealne koło i powinno być mniej więcej o połowę mniejsze niż pierwsze koło. Jego krawędź powinna stykać się z krawędzią większego koła.
- Małe kółko utworzy głowę i musi mieć mniej więcej dwie trzecie wielkości środkowego koła. Jego krawędź powinna również stykać się z krawędzią środkowego okręgu.
Krok 2. Dodaj dwa stożki do górnego koła
Narysuj jeden stożek z prawej strony górnego koła; to będzie pysk kangura. Narysuj drugi stożek w pobliżu lewego górnego rogu górnego koła; to będzie ucho.
- Kufa powinna mieć zaokrąglone krawędzie, a także powinna być skierowana lekko w dół. Zrób to tylko trochę mniejsze niż sam okrąg.
- Ucho powinno być cieńsze i nieco dłuższe niż kufa. Powinien również być skierowany w górę.
Krok 3. Wygładź kształt ciała
Narysuj linie, które łączą głowę ze środkiem ciała i oddziel linie, które łączą środek ciała z dołem.
- Linie łączące głowę ze środkiem stworzą szyję. Powinny biec stycznie do obu okręgów i być dość proste po obu stronach (lewej i prawej).
- Linie łączące środek z dnem utworzą zewnętrzną krawędź rzeczywistego ciała. Górna linia powinna tworzyć łuk w dół między górną częścią środkowego owalu a lewą górną częścią dolnego owalu. Dolna linia powinna być mniejszym łukiem skierowanym do góry, łączącym dół środkowego owalu z prawą stroną dolnego owalu.
- Po narysowaniu linii łączących możesz wymazać wewnętrzne krawędzie owalu/koła leżące pomiędzy tymi nowymi liniami.
Krok 4. Naszkicuj klocki na nogi i ogon
Naszkicuj serię trzech klocków na ramię, dwa klocki na podudzie i trzy klocki na ogon.
- Bloki tworzące ramię powinny zaczynać się w środku środkowego koła i zwisać pod brzuchem zwierzęcia. Pierwszy blok powinien pochylić się do tyłu i kończyć tam, gdzie kończy się owal; drugi powinien pochylić się do przodu i opaść pod brzuch; trzeci powinien być skośny do tyłu i być mniej więcej o połowę mniejszy od pierwszego.
- Klocki tworzące tylną nogę powinny mieć kształt litery „L”, a górna część pierwszego klocka powinna łączyć się z dolną krawędzią najniższego owalu. Oba bloki powinny mieć ten sam rozmiar.
- Bloki tworzące ogon powinny łączyć się z dolną lewą stroną najniższego owalu, tuż za tylną nogą. Odsuń te bloki od ciała i stopniowo je zwężaj. Ostateczny blok powinien mieć spiczastą końcówkę zewnętrzną.
Krok 5. Wygładź nogi
Prześledź z powrotem zewnętrzne krawędzie bloków ramion i nóg, wygładzając punkty łączące i zmniejszając ich ostrość.
- Ustaw pod kątem górną linię ostatniego bloku w każdej nodze tak, aby schodziła łagodnym łukiem „C”. Oba te ostatnie klocki powinny tworzyć stopy kangura.
- Po wygładzeniu nóg usuń wewnętrzne linie bloków, pozostawiając tylko zarys każdej nogi.
Krok 6. Odbij przednie i tylne nogi
Narysuj linię tuż nad dolną linią nóg. Powinien pasować do kierunku i kształtu dolnej linii nogi, ale powinien zatrzymywać się nieco krócej niż ustalona noga.
- Podobnie, narysuj linię do wewnętrznej strony linii przedniej nogi/ramion, pasującą do kierunku i kształtu przedniej nogi, ale nieco krótszą od całkowitej długości.
- Obie te nowe linie powinny tworzyć nogi „najdalej” od widza.
Krok 7. Rozwiń ogon
Wygładź punkty łączące między blokami ogonowymi, czyniąc je mniej ostrymi.
Usuń wewnętrzne linie ogona, pozostawiając za sobą tylko kontur
Krok 8. Wyszczególnij twarz
Usuń linię między kufą a główną częścią głowy, a następnie narysuj półokrągły nos na czubku kufy. Dodaj dużą kropkę na oko w pobliżu prawej krawędzi oryginalnego okręgu głowy.
- Należy również dodać kolejne ucho, które naśladuje linię pierwszego.
- Wyszczególnienie twarzy jest ostatnim krokiem w tej metodzie rysowania. Po zakończeniu rysowania twarzy należy zrobić kangura.