Jak grać w Otello: 15 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Otello: 15 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Otello: 15 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Othello to prosta gra, w którą grasz na szachownicy o wymiarach 20 na 20 cm z 64 dwustronnymi czarno-białymi krążkami. Gra jest łatwa do nauczenia, ale opanowanie i opracowanie strategii wygrywania wymaga czasu. Jeśli masz zestaw gier i kogoś do zabawy, skonfiguruj swoją planszę i zacznij!

Kroki

Część 1 z 3: Przygotowanie gry

Zagraj w Otella Krok 01
Zagraj w Otella Krok 01

Krok 1. Zdobądź planszę do gry i 64 czarno-białe dyski

Wyjmij planszę z szachownicą i krążki o wymiarach 20 na 20 cm (8 na 8 cali). Othello zawiera 64 dyski, które z jednej strony są czarne, az drugiej białe.

Możesz użyć planszy do szachów lub warcabów, jeśli nie masz planszy Othello

Wskazówka: Jeśli nie masz planszy i pionków Otella, narysuj je na kartce papieru. Zdobądź kawałek papieru lub kartonu o wymiarach 8 na 8 cali (20 na 20 cm) i narysuj linie, aby utworzyć siatkę 64 pól. Użyj monet zamiast pionów i niech każdy gracz wybierze orły lub reszki, które będą reprezentować je na planszy.

Zagraj w Otella Krok 02
Zagraj w Otella Krok 02

Krok 2. Umieść 2 czarne i 2 białe dyski na środku planszy

Jeden gracz odtwarza dyski czarną stroną do góry, a drugi białą stroną do góry. Mniej doświadczony gracz powinien grać czarnymi figurami, ponieważ czarny jest pierwszy i daje to przewagę. Jeśli jednak oboje jesteście na tym samym poziomie, rzuć monetą, aby zobaczyć, kto zagra czarnymi. Umieść 4 dyski na środku planszy tak, aby 2 były czarną stroną do góry, a 2 białą stroną do góry. Ułóż krążki pasującymi kolorami po przekątnej do siebie.

Rozłóż pozostałe dyski równomiernie między sobą a przeciwnikiem. Każdy gracz powinien mieć 30 pozostałych dysków

Zagraj w Otella Krok 03
Zagraj w Otella Krok 03

Krok 3. Przygotuj planszę tak, aby niedoświadczony gracz miał przewagę

Jeśli ty i twój przeciwnik jesteście na tym samym poziomie, nie musisz umieszczać żadnych dodatkowych pionów na planszy. Jednak, aby wyrównać szanse między doświadczonym i niedoświadczonym graczem, zacznij od większej liczby dysków obróconych na korzyść niedoświadczonego gracza, których nie można odwrócić, na przykład w rogach planszy.

  • Innymi słowy, ułóż planszę jak zwykle, ale umieść po jednym pionie niedoświadczonego gracza w każdym rogu planszy, aby dać mu 4 punkty przewagi. Dysków tych nie można odwrócić, dzięki czemu gra będzie bardziej sprawiedliwa.
  • Nie umieszczaj na planszy żadnych dodatkowych pionków poza tymi, które dodasz, aby dać przewagę niedoświadczonemu graczowi.

Część 2 z 3: Granie w grę

Zagraj w Otello Krok 04
Zagraj w Otello Krok 04

Krok 1. Pozwól mniej doświadczonym graczom iść pierwszy

W Otello zawsze na pierwszym miejscu jest czarny, a mniej doświadczony gracz powinien wybrać ten kolor. Jeśli gracze mają taki sam poziom umiejętności, możesz rzucić monetą, aby zobaczyć, kto stanie się czarny, lub pozwolić graczowi, który przegrał ostatnią grę, być czarny.

Zagraj w Otello Krok 05
Zagraj w Otello Krok 05

Krok 2. Umieść pierwszy dysk w miejscu, które otacza dysk przeciwnika

Jest to również znane jako „oboczenie” w Othello. „Rząd” składa się z jednego lub więcej dysków, które tworzą linię poziomo, pionowo lub ukośnie.

Na przykład, jeśli przeciwnik ma dysk obok jednego z twoich dysków w pionowym rzędzie, umieść dysk po otwartej stronie jego dysku w tym samym rzędzie, aby oskrzydlić dysk przeciwnika

Zagraj w Otello Krok 06
Zagraj w Otello Krok 06

Krok 3. Odwróć oskrzydlony dysk na przeciwną stronę

Gdy dysk zostanie oskrzydlony, odwróć go na przeciwny kolor. Ten dysk należy teraz do ciebie, o ile pozostaje odwrócony na tę stronę. Jednak ten sam dysk może zostać odwrócony ponownie, jeśli jest częścią rzędu, który jest oskrzydlony.

Na przykład, jeśli dysk był biały, zanim został oskrzydlony, przekręć go na czarną stronę po jego oskrzydleniu

Zagraj w Otello Krok 07
Zagraj w Otello Krok 07

Krok 4. Przekaż kolejkę przeciwnikowi, aby kontynuować grę

Celem twojego przeciwnika jest również umieszczenie dysku w miejscu, które oskrzydla co najmniej jeden z dysków pierwszego gracza. Jeśli drugi gracz zagra białe dyski, umieści 1 ze swoich dysków na końcu rzędu. Twój przeciwnik powinien umieścić swój biały krążek tak, aby czarny krążek był otoczony 2 białymi krążkami z każdej strony (lub odwrotnie, jeśli grasz białymi). Następnie upewnij się, że przeciwnik odwraca oskrzydlone czarne dyski na białe.

Pamiętaj, że rząd może być poziomy, ukośny lub pionowy

Wskazówka: Jeśli chcesz, spróbuj umieścić znacznik, taki jak pens lub szachy, na ostatnio odtwarzanej płycie, aby śledzić swoje ruchy. Może to ułatwić zapamiętanie tego, nad czym pracowałeś, gdy znów nadejdzie twoja kolej.

Część 3 z 3: Zwycięstwo w grze

Zagraj w Otello Krok 08
Zagraj w Otello Krok 08

Krok 1. Kontynuuj naprzemienne umieszczanie dysków, dopóki legalny ruch nie będzie możliwy

Zawsze umieszczaj dyski w takiej pozycji, w której mogą oskrzydlić rząd dysków przeciwnika. Jeśli nie jest to możliwe, musisz zrezygnować ze swojej tury, dopóki nie będziesz mógł wykonać legalnego ruchu. Jeśli żaden z graczy nie może wykonać prawidłowego ruchu, gra się kończy.

Jeśli dostępny jest legalny ruch, nie możesz zrezygnować ze swojej tury, nawet jeśli byłoby to korzystne

Zagraj w Otello Krok 09
Zagraj w Otello Krok 09

Krok 2. Spróbuj ustalić stabilne pozycje dysku

Choć może się wydawać, że odwrócenie jak największej liczby dysków jest kluczem do zwycięstwa, w rzeczywistości sprawia to, że jesteś bardziej podatny na ataki. Większość pozycji na planszy może zostać oskrzydlona. Krawędzie deski i rogi to najbardziej stabilne pozycje. Dyski w rogach nie mogą być oskrzydlone, a dyski wzdłuż krawędzi są trudniejsze do oskrzydlenia, więc pracuj nad umieszczeniem dysków w krawędziach i rogach planszy.

Unikaj grania krążków w przestrzeniach bezpośrednio przy skrajnych rogach lub obok rzędów krawędzi, gdy tylko jest to możliwe, ponieważ daje to przeciwnikowi szansę na oskrzydlenie cię i zdobycie pozycji narożnej

Zagraj w Otella Krok 10
Zagraj w Otella Krok 10

Krok 3. Daj przeciwnikowi dysk do odtworzenia, jeśli zabraknie mu

Jeśli pominąłeś kilka tur, a twój przeciwnik kontynuował zagrywanie dysków, może im zabraknąć dysków przed tobą. Jeśli tak się stanie, rozgrywka toczy się dalej, dopóki żadne z was nie będzie w stanie wykonać kolejnego ruchu. Daj przeciwnikowi 1 ze swoich pozostałych dysków, aby mógł wykonać swój ruch.

Na przykład, jeśli twój przeciwnik zagrał wszystkie 30 swoich dysków, a ty masz 4, daj mu 1, jeśli może wykonać prawidłowy ruch

Zagraj w Otella Krok 11
Zagraj w Otella Krok 11

Krok 4. Poczekaj na ruchy, których przeciwnik nie może wykonać

Jeśli masz możliwość wykonania ruchu, który jest niedostępny dla twojego przeciwnika, poszukaj innej opcji zagrania tej tury i zachowaj inny ruch na później. Daje ci to przewagę, ograniczając dostępne ruchy przeciwnika, a jednocześnie zapewniając, że w dalszej części gry będzie dostępny ruch.

Na przykład, jeśli możesz umieścić dysk w rogu, ale twój przeciwnik nie jest w stanie tego zrobić, trzymaj się tego ruchu i zamiast tego zrób coś innego w swojej turze

Zagraj w Otella Krok 12
Zagraj w Otella Krok 12

Krok 5. Ogranicz liczbę dysków, które odwracasz na początku gry

Rzucanie dużą ilością dysków na wczesnym etapie daje przeciwnikowi przewagę. Zamiast tego wykonuj ruchy, które odwracają tylko 1 lub 2 dyski, dopóki nie zagrasz około połowy lub więcej swoich dysków. Czekając na duże ruchy, twój przeciwnik będzie bardziej ograniczony w tym, co może zrobić.

Na przykład, jeśli jest dostępny ruch, który pozwoli ci odwrócić 4 dyski i ruch, który pozwoli ci odwrócić 2 dyski, weź ruch o 2 dyski

Zagraj w Otella Krok 13
Zagraj w Otella Krok 13

Krok 6. Unikaj boksowania się lub ograniczania mobilności

Granie tylko wzdłuż krawędzi planszy może wydawać się świetną strategią, ale może to spowodować ograniczenie dostępnych ruchów. Upewnij się, że umieszczasz dyski w różnych miejscach wokół planszy. W przeciwnym razie twój przeciwnik może zobaczyć okazję do zablokowania twoich innych ruchów i przegrasz grę.

Na przykład, zamiast umieszczać krążki tylko wzdłuż otwartej krawędzi, umieść krążki na krawędzi, na wewnętrznej stronie planszy i w rogach, jeśli to możliwe

Zagraj w Otella Krok 14
Zagraj w Otella Krok 14

Krok 7. Policz krążki każdego koloru, aby wyłonić zwycięzcę

Gdy nie ma już legalnych ruchów, zsumuj wszystkie krążki każdego koloru. Gracz z większą liczbą dysków w swoim kolorze wygrywa grę.

Na przykład, jeśli czarny ma 23 pionki na planszy, a biały ma 20 pionów na planszy, to czarny jest zwycięzcą

Chcesz zagrać w inne strategiczne gry planszowe?

Spróbuj zagrać w warcaby, szachy lub ryzyko, aby podjąć nowe, zabawne wyzwanie!

Zagraj w Otella Krok 15
Zagraj w Otella Krok 15

Krok 8. Ustaw limit czasu na bardziej intensywną grę

Możesz ustawić określony limit czasu dla wszystkich ruchów każdego gracza, jeśli chcesz zagrać w szybką, intensywną grę w Othello. Oznacza to, że gra może się zakończyć, zanim ty i twój przeciwnik skończą ci się legalne ruchy. Utrzymuj zegar włączony, gdy każdy z graczy wykonuje swoją turę i wstrzymaj zegar, gdy przekażą swoją kolejkę przeciwnikowi.

  • Każdy gracz będzie potrzebował własnego timera, aby zatrzymać się i rozpocząć tę opcję.
  • Możesz wybrać termin, który przemawia do Ciebie i Twojego przeciwnika. Na przykład zasady mistrzostw świata zazwyczaj dają każdemu graczowi łącznie 30 minut na wykonanie wszystkich ruchów. Czas ten zmniejsza się po każdej turze, dopóki graczowi nie skończy się czas lub gra się skończy. Możesz jednak ustawić limit czasu na zaledwie 5 minut na gracza, jeśli wolisz szybsze gry.

Zalecana: