Jak grać w Skip Bo Junior: 14 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Skip Bo Junior: 14 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Skip Bo Junior: 14 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Skip-Bo Junior to zabawna, prostsza wersja klasycznej gry karcianej Skip-Bo. Do gry potrzebujesz specjalnej talii kart Skip-Bo Junior. Gra w Skip-Bo Junior może początkowo wydawać się skomplikowana, ale gdy nauczysz się zasad i zagrasz kilka razy, gra będzie bardzo prosta.

Kroki

Część 1 z 3: Konfiguracja

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 1
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 1

Krok 1. Graj z 2-4 graczami

Nie możesz grać w Skip-Bo Junior z mniej niż 2 osobami lub więcej niż 4 osobami. Jeśli masz więcej niż 4 osoby, graj na zmianę lub podziel się na zespoły.

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 2
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 2

Krok 2. Niech najstarszy gracz rozdaje wszystkim 10 zakrytych kart

Krupier jest zawsze najstarszym graczem. Karty, które każdy otrzymuje, są ich „zapasem”. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart ze swojego zapasu, zanim ktokolwiek inny.

Jeśli chcesz krótszej gry, rozdaj mniej kart. W przypadku dłuższej gry rozdaj więcej kart

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 3
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 3

Krok 3. Odwróć wierzchnią kartę ze swojego stosu

Umieść kartę na wierzchu swojego stosu po odkryciu jej. Każdy gracz powinien to zrobić, łącznie z krupierem.

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 4
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 4

Krok 4. Niech najmłodszy gracz pójdzie pierwszy

W Skip-Bo Junior najmłodszy zawodnik zawsze zaczyna jechać pierwszy.

Część 2 z 3: Granie w grę

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 5
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 5

Krok 1. Niech krupier rozdaje pierwszemu graczowi 3 odkryte karty

Karty należy ułożyć w rzędzie obok siebie. Te 3 karty są znane jako „ręka” gracza. Na początku tury każdego gracza otrzymują na rękę 3 nowe odkryte karty.

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 6
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 6

Krok 2. Niech pierwszy gracz zagra kartę „1” lub dziką kartę, jeśli ją posiada

Zagranie karty oznacza umieszczenie jej na 1 z 4 stosów budynków na środku obszaru gry (w tym momencie nie powinno być żadnych stosów budynków). Stosy budynków tworzy się, grając kolejno liczby od 1 do 10. Aby zagrać na stosie budynków, potrzebujesz kolejnej karty w kolejności. Pierwszy gracz musi mieć kartę „1” lub dziką kartę, aby rozpocząć tworzenie stosu. Są dwa miejsca, w których pierwszy gracz może mieć kartę „1” lub kartę wieloznaczną:

  • Zapasy: Jeśli odkrytą kartą na wierzchu stosu pierwszego gracza jest karta „1” lub dzika karta, mogą ją zagrać. Po jej zagraniu powinni odwrócić następną kartę ze swojego stosu odkrytą.
  • Ich ręka: Jeśli jedna z 3 kart, które dał im krupier, to karta „1” lub dzika karta, mogą zagrać tę kartę.
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 7
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 7

Krok 3. Niech pierwszy gracz spasuje, jeśli nie może zagrać żadnych kart

Za każdym razem, gdy gracz nie może zagrać karty z ręki lub z zapasów, jego tury się kończą. Gra przechodzi do gracza po ich lewej stronie.

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 8
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 8

Krok 4. Pozwól pierwszemu graczowi grać, dopóki nie będzie mógł zagrać więcej kart

Nie ma limitu liczby kart, które gracz może zagrać podczas swojej tury. Twoja tura kończy się, gdy nie możesz zagrać żadnej z kart z ręki lub wierzchniej karty ze swojego stosu. Po zakończeniu twojej tury gra przesuwa się w lewo.

  • Na przykład, jeśli pierwszy gracz miał na ręce kartę „1” i zagrał ją, mógłby następnie zagrać kartę „2” na kartę „1”, jeśli ją posiada. Jeśli mieli również kartę „3”, mogliby ją zagrać na wierzchu karty „2” i tak dalej.
  • Jeśli pierwszy gracz miał dwie karty „1”, mógłby rozpocząć dwa oddzielne stosy budynków na środku obszaru gry. Jednocześnie mogą znajdować się tylko 4 stosy budynków.
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 9
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 9

Krok 5. Rozdaj drugiemu graczowi rękę i pozwól mu wykonać swoją turę

Drugi gracz może grać ze stosów budynków, które rozpoczął pierwszy gracz, lub tworzyć nowe stosy budynków za pomocą kart „1” lub dzikich kart. Tura drugiego gracza kończy się, gdy nie może już zagrywać żadnych kart.

Na przykład, jeśli drugi gracz ma na ręce kartę „4”, a na stosie budynków znajduje się karta „3”, może zagrać swoją kartę „4” na ten stos budynków

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 10
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 10

Krok 6. Kontynuuj grę, aż jeden gracz zagra wszystkie karty ze swojego stosu

Kiedy gracz zagra ostatnią kartę ze swojego zapasu, gra się kończy, a on jest zwycięzcą. Zbierz wszystkie karty i potasuj je z powrotem. Jeśli chcesz zagrać ponownie, rozdaj każdemu graczowi 10 kart zakrytych i rozpocznij grę od nowa, z najmłodszym graczem na pierwszym miejscu.

Część 3 z 3: Przestrzeganie innych ważnych zasad

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 11
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 11

Krok 1. Użyj dzikich kart, aby zastąpić dowolną liczbę w sekwencji

Możesz użyć dzikiej karty zamiast dowolnej karty w grze.

Na przykład, jeśli miałeś dziką kartę, a górną kartą na jednym ze stosów budynków była „7”, możesz zagrać swoją dziką kartę jako „8”

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 12
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 12

Krok 2. Usuń stos budynków, gdy osiągnie 10 kart

Kiedy gracz zagrywa kartę „10” – lub dziką kartę, której używa jako 10 – na stos budynków, ten stos budynków jest ukończony i powinien zostać usunięty z obszaru gry. Gracz może rozpocząć nowy stos budynków, używając karty „1” lub dzikiej karty.

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 13
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 13

Krok 3. Ułóż nową rękę na starej ręce, jeśli nie użyłeś jej w ostatniej turze

Za każdym razem, gdy nie użyjesz kart z ręki podczas swojej tury, pozostaw je na miejscu odkryte. W następnej turze połóż nową rękę, którą otrzymałeś, odkrytą na starej ręce. Jeśli zagrasz kartę z ręki i odkryjesz pod nią kartę, możesz teraz zagrać ujawnioną kartę.

Zagraj w Skip Bo Junior Krok 14
Zagraj w Skip Bo Junior Krok 14

Krok 4. Potasuj karty z odrzuconych stosów budynków, gdy skończą ci się karty

Jeśli krupier nie ma wystarczającej liczby kart, aby rozdać graczowi swoją rękę, krupier powinien wziąć wszystkie karty z wcześniej ukończonych stosów budynków, które zostały odrzucone i przetasować je razem. Te karty są następnie wykorzystywane do rozdawania graczom ich rąk.

Zalecana: