Dominion to fantastyczna gra fantasy stworzona przez Donalda X. Vaccarino. Gra była pierwszą unikatową grą typu budowanie talii. Dominion jest podobny do gier TCG, takich jak Magic: the Gathering, ponieważ grasz talią kart o unikalnej mechanice, ale jest również podobny do konwencjonalnych gier planszowych, ponieważ możesz niezawodnie zdobyć każdy element gry, kupując kilka produktów. Dominion to gra z dużą ilością strategii, ale jest to również po prostu fajna gra z przyjaciółmi.
Kroki
Część 1 z 3: Konfiguracja gry
Krok 1. Przygotuj karty Zwycięstwa
Jeśli jest dwóch graczy, umieść na stole 8 kart „Prowincja”, 8 kart „Księstwo” i 8 kart „Posiadłość” w oddzielnych stosach. Jeśli jest więcej niż dwóch graczy, zamiast tego użyj po 12 z każdej z tych kart.
Krok 2. Przygotuj karty skarbów
Istnieją duże stosy kart „Złotych”, „Srebrnych” i „Miedzianych”. Umieść wszystkie te stosy na stole.
Krok 3. Wybierz swoje karty Królestwa
Karty królestw (przynajmniej w zestawie podstawowym) to wszystkie karty, których jeszcze nie przygotowałeś. W grze jest wiele kart królestwa, ale do każdej gry potrzebujesz tylko 10 kart o różnych nazwach. Ty i twój przeciwnik możecie wybrać, których kart użyć, w dowolny sposób.
Instrukcja zaleca określony zestaw kart do użycia w pierwszej grze; „Piwnica”, „Wioska”, „Warsztat”, „Przebudowa”, „Rynek”, „Fosa”, „Drwal”, „Milicja”, „Kowalnia” i „Kopalnia”. Możesz użyć tego zestawu, jeśli grasz po raz pierwszy
Krok 4. Przygotuj wybrane karty Królestwa
Potrzebujesz 10 sztuk każdej wybranej przez Ciebie karty Królestwa, z wyjątkiem kart typu „Victory”, których potrzebujesz 12 (to tylko „Ogrody” w pierwszym zestawie). Umieść karty w 10 stosach, każda karta o tej samej nazwie w tym samym stosie.
Krok 5. Zbuduj swoje talie startowe
Talia początkowa każdego gracza składa się z 7 kart „Miedzianych” z założonego stosu i 3 kart „Posiadłości” spoza ustawionego stosu.
Krok 6. Potasuj swoją talię
Gratulacje! W końcu jesteś gotowy do rozpoczęcia gry.
Część 2 z 3: Granie w grę
Krok 1. Dowiedz się, jak wygrać grę
Gra (podstawowa) kończy się, gdy albo stos prowincji jest pusty, albo trzy różne stosy, które nie są stosem prowincji, są puste. Kiedy tak się dzieje, każdy gracz podlicza liczbę punktów zwycięstwa w swojej talii (duża liczba pośrodku kart zwycięstwa to zwykle liczba punktów, które daje karta). Wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.
Krok 2. Zrozum fazy i strukturę tury
Tura ma trzy fazy. Są to fazy akcji, kupowania i odrzucania. W swojej fazie akcji możesz zagrać maksymalnie jedną akcję (karty akcji mają na dole napis „Akcja”) i odłożyć ją na swój stos kart odrzuconych. W fazie kupowania gracz może kupić maksymalnie jedną kartę (sposób wykonania tego został opisany poniżej). W fazie odrzucania gracz odrzuca swoją rękę i dobiera 5 kart. Jeśli ich talia ma mniej niż 5 kart, dobierasz swoją talię, tasujesz swój stos kart odrzuconych, tworzysz stos kart odrzuconych w swojej talii, a następnie dobierasz karty, aż będziesz mieć 5 kart na ręce.
Krok 3. Zagraj w akcje
Zagrywaj akcje w pierwszej fazie tury, fazie akcji. Aby zagrać akcję, ujawnij ją wszystkim graczom, wykonaj efekt, który każe ci wykonać, a następnie odłóż ją na stos kart odrzuconych.
Krok 4. Kup karty
Kupuj karty podczas fazy kupowania, drugiej fazy tury. Kupuj karty ze środkowych stosów, które ułożyłeś jako pierwszy. Aby kupić kartę, umieść na swoim stosie kart odrzuconych liczbę skarbów (miedź jest warta 1 skarb, srebro 2, a złoto 3), która jest większa lub równa liczbie w prawym dolnym rogu tej karty. Następnie odłóż kartę, którą właśnie kupiłeś, na swój stos kart odrzuconych. Możesz kupić tylko jedną kartę na turę.
Krok 5. Zrozum dziwną terminologię
- +1 karta oznacza dobranie karty.
- +1 (jeśli 1 ma wokół siebie złoty okrąg) oznacza zdobycie jednej monety, tak jakbyś grał miedziakiem.
- Kupno +1 oznacza, że w tej turze możesz kupić dodatkową rzecz.
- +1 akcja oznacza, że w tej turze możesz zagrać kolejną akcję.
- Wreszcie, karta z napisaną na dole Reakcja może zostać odkryta w innym momencie niż twoja tura.
Część 3 z 3: Ciesz się grą
Krok 1. Zdobądź rozszerzenia
Obecnie dostępnych jest 11 rozszerzeń i wszystkie dodają nowe karty, dzięki czemu możesz dłużej grać w Dominium.
- Dominium: Intryga dodaje karty z wyborami i kartami zwycięstwa, które są również akcjami.
- Dominium: Wybrzeże dodaje karty akcji, które działają w tej i następnej turze.
- Dominium: Alchemia dodaje karty mikstur, ale wiele osób ich nie lubi.
- Dominium: Dobrobyt dodaje Platynę, skarb wart 5, oraz Kolonię, kartę zwycięstwa wartą 10.
- Dominium: róg obfitości dodaje karty, które nagradzają różnorodność.