Pictionary Man to elektroniczna wersja Pictionary, która zastępuje ołówki i papier z oryginalnej gry pozbawioną cech charakterystycznych humanoidalną postacią, na której można rysować za pomocą suchościeralnego długopisu i 2 rekwizytów. Podobnie jak w przypadku oryginalnego Pictionary, Pictionary Man łączy umiejętność rysowania z szaradami, aby Twoi koledzy z drużyny poprawnie odgadli temat. Poniżej znajdują się zasady gry w Pictionary Man.
Kroki
Metoda 1 z 3: Rozpoczęcie zabawy
Krok 1. Podziel graczy na 2 drużyny
Krok 2. Zdecyduj, która drużyna pójdzie pierwsza
Krok 3. Wybierz, który gracz w każdej drużynie będzie rysował jako pierwszy w Pictionary Man
Rola fotografa będzie przechodzić z gracza na gracza w każdej drużynie w miarę postępów w grze.
Krok 4. Podaj Pictionary Mana Picturist
Picturist zmienia Pictionary Mana tak, aby mógł czytać wyświetlacz na dole.
Metoda 2 z 3: Instrukcje dla Picturist
Krok 1. Naciśnij duży przycisk naprzeciwko włącznika, aby zobaczyć kategorię i wskazówkę
Kategoria jest ustalana losowo; niektóre kategorie zawierają wskazówkę do dalszego zawężenia kategorii. Lista kategorii i wskazówka znajduje się poniżej:
- Akcje brak drugorzędnej wskazówki
- Ludzie (Celebryci, Charaktery, Historia) zawiera drugorzędną wskazówkę
- Odgrywanie ról (zawody, rozrywki) brak drugorzędnej wskazówki
- Tytuły (film, muzyka, telewizja) zawiera dodatkową wskazówkę
- Różne (brak drugorzędnej wskazówki)
Krok 2. Przeczytaj kategorię i ewentualną wskazówkę innym graczom w twojej drużynie
Krok 3. Ponownie naciśnij duży przycisk, aby zobaczyć temat do odgadnięcia
Otrzymasz krótki czas na zastanowienie się, co narysować, a następnie rozpocznie się odliczanie czasu.
Krok 4. Narysuj wskazówki dotyczące Pictionary Mana i jego rekwizytów za pomocą suchościeralnego długopisu
Gdy rysujesz, twoi koledzy z drużyny będą wykrzykiwać odpowiedzi. Jeśli członek drużyny odgadnie właściwą odpowiedź, naciśnij duży przycisk na spodzie Pictionary Mana, aby zatrzymać odliczanie i ponownie wyświetlić temat. Jeśli nikt nie zgadnie w wyznaczonym czasie, gra przechodzi do Picturist z drugiej drużyny.
- Możesz narysować wszystko, co ma związek z tematem, w tym sylabę w jednym ze słów (np. długopis oznaczający „pens”) lub homofon jednego ze słów (np. przystań dla łodzi jako „doc”). Możesz także używać znaków interpunkcyjnych i innych symboli, z wyjątkiem opisanych poniżej, a podczas rysowania możesz wykonywać gesty przypominające szaradę.
- Nie możesz rysować liter ani cyfr (możesz narysować zewnętrzną część insygniów Supermana, ale nie litery „S”) ani myślników, aby pokazać długość dowolnego słowa w odpowiedzi. Nie możesz również narysować uszu, aby reprezentować „brzmi jak”. Twoje gesty nie mogą zawierać języka migowego i nie możesz udzielać wskazówek ustnie podczas rysowania.
Krok 5. W razie potrzeby zaktualizuj arkusz wyników
Arkusz wyników Pictionary Man składa się z 2 rzędów po 15 pól każdy. Zaznacz pole, gdy drużyna otrzyma poprawną odpowiedź. Po rozegraniu 7 tur gra ogłasza rundę wyzwania.
Metoda 3 z 3: Rozegranie rundy wyzwania
Krok 1. Pokaż kategorię wszystkim graczom w obu drużynach
Drużyna oznaczona jako „Drużyna 1” będzie licytować jako pierwsza.
Krok 2. Zmieniaj oferty między zespołami, dopóki jeden zespół nie zaproponuje wyższej stawki bez sprzeciwu
Drużyna ta przejmuje Pictionary Mana i przystępuje do licytacji, naciskając mniejszy przycisk na spodzie figurki raz dla każdego licytowanego przedmiotu (3 razy, na przykład, aby zidentyfikować 3 przedmioty).
Krok 3. Przekaż Pictionary Mana pikturistę zespołu
Ta osoba będzie Picturist dla wszystkich wskazówek. Picturist naciska duży przycisk, aby zobaczyć pierwszy temat i zobaczyć każdy następny temat po poprawnym odgadnięciu poprzedniego.
Pomijanie lub wyprzedzanie przedmiotów podczas rundy Challenge jest niedozwolone
Krok 4. Przyznaj zespołowi 2 punkty, jeśli zdobędzie wszystkie licytowane przedmioty w wyznaczonym czasie
Jeśli drużynie nie uda się odgadnąć wszystkich przedmiotów, druga drużyna ma 20 sekund na odgadnięcie kolejnego przedmiotu w kategorii. Jeśli druga drużyna odniesie sukces, zdobywa 2 punkty.
Krok 5. Wznów normalną grę, z nową rundą wyzwań co 5 tur
Pierwsza drużyna, która zdobędzie 15 lub więcej punktów, wygrywa.
Porady
- Pictionary Man działa na 3 baterie AAA; zalecane są baterie alkaliczne. Aby przedłużyć żywotność baterii, przejdzie w tryb uśpienia po 5 minutach bez nadzoru. Naciśnięcie dużego przycisku przy wyświetlaczu spowoduje jego wybudzenie, chyba że zostało wyłączone zasilanie.
- Zdecyduj, jak blisko musi być dana odpowiedź do odpowiedzi wyświetlanej przez Pictionary Mana (na przykład „zmieniacz” zamiast „zmień trafienie”) przed rozpoczęciem gry.