Jak grać w Yu Gi Oh! (Ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Yu Gi Oh! (Ze zdjęciami)
Jak grać w Yu Gi Oh! (Ze zdjęciami)
Anonim

Yu-Gi-Oh! to złożona gra karciana polegająca na przywoływaniu potworów i używaniu ich do pokonania przeciwników. Być może widziałeś anime i pomyślałeś: „Chcę zagrać w tę grę”. Jest pełen skomplikowanych mechanik i zasad, ale ten artykuł pomoże ci je zrozumieć.

Kroki

Część 1 z 3: Zrozumienie kart

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 1
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 1

Krok 1. Użyj kart potworów

Karty potworów są przyzywane do atakowania punktów życia przeciwnika i obrony własnych. Zazwyczaj mają kolor pomarańczowy (efekt) lub żółty (normalny), ale jest też wiele innych kolorów. Potwory mają poziomy od 1 do 12, które są oznaczone gwiazdkami u góry oraz symbolem w prawym górnym rogu wskazującym Atrybut. Powyżej tekstu karty pogrubioną czcionką zaznaczono Typ, rodzaj potwora i zdolności potwora, takie jak Tuner lub Flip. Statystyki Ataku i Obrony są wymienione jako ATK i DEF na dole.

  • Potwory z efektami mają efekty, które wpływają na grę, ale zwykłe potwory mają tylko wiedzę. Potwory efektowe są najczęściej używanym typem potworów, ponieważ ich efekty mogą być dość potężne. Zwykłe potwory nie są tak przydatne, ale mają dobre wsparcie i są używane w niektórych typach talii. Potwory z dodatkowej talii bez efektu są potworami bez efektów, a nie potworami normalnymi ani z efektami.
  • Żetony to rodzaj potwora przyzywanego przez efekt. Mogą być reprezentowane przez cokolwiek małego, co może wskazywać pozycję ataku i obrony. Karty żetonów nie mogą znajdować się w żadnej talii i mogą znajdować się tylko odkryte na polu. Dlatego nie można ich wysłać na Cmentarz, wygnać za cenę, odwrócić rewersem do dołu ani stać się Materiałem Xyz. Traktuje się je jak zwykłe potwory, a ich nazwę, atak, obronę, poziom, atrybut i typ określa karta użyta do ich przywołania. Oficjalne karty tokenów są szare.
  • Potwory Fusion, Synchro, Xyz i Link nie mogą istnieć w ręce ani talii i muszą znaleźć się w dodatkowej talii. Potwory Xyz mają czarne tło i rangi zamiast poziomów. Potwory synchroniczne są białe, potwory fuzyjne są fioletowe, a potwory łączące są niebieskie z heksagonalnym tłem. Każdy z nich ma swoje własne metody przywołania i musi najpierw zostać przywołany Specjalnie przy użyciu tej metody, zanim będzie mógł zostać przywołany w jakikolwiek inny sposób (wskrzeszony z Cmentarza itp.). Niektóre z tych potworów mają specjalne wymagania co do potworów użytych do ich przywołania (tzw. materiały), które są napisane w pierwszym wierszu tekstu.
  • Potwory rytualne są niebieskie i nie można ich przyzywać, chyba że zostaną najpierw przyzwane rytualnie. Większość z nich przyzywana jest za pomocą określonego Zaklęcia.
  • Potwory wahadłowe mogą być potworami dowolnego typu, a ich tło zmienia się na zielony kolor kart zaklęć w dolnej połowie karty. Nad tekstem karty znajduje się pole, które zawiera efekty wahadła tej karty i ma po każdej stronie łuski wahadła. Potwora z wahadłem można aktywować z ręki jako kartę zaklęcia w skrajnej lewej i prawej Strefie Zaklęć/Pułapek, które stają się Strefami Wahadła po umieszczeniu w nich karty Wahadła. W przeciwieństwie do Zaklęć Polowych, karty Wahadło nie mogą zostać zastąpione poprzez umieszczenie innego potwora Wahadło w tej samej strefie. Kiedy potwór wahadłowy zostałby wysłany z pola na cmentarz, zamiast tego umieszcza się go odkrytą stroną do góry na dodatkowej talii, skąd można go ponownie wezwać na pole. Jeśli masz potwora z wahadłem w obu strefach wahadła, możesz wykonać przywołanie wahadła (więcej o tym później).
  • Możliwe zdolności potworów to Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union i Toon. Potwory dostrajające są niezbędne do Synchro Summons. Inne typy są oczywiste.
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 4
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 4

Krok 2. Wezwij swojego potwora na pole

Wezwanie to sposób na umieszczenie potwora na swoim polu. Istnieją trzy główne typy przywołań: Normalne, Specjalne i Flip. Normalne Przywołanie można wykonać raz na turę i nie ma limitu Przywołań Specjalnych. Możesz Normalnie Przywołać potwora z ręki w zakrytej Pozycji Ataku lub zakrytej Pozycji Obrony (nazywanej Normalnym Zestawem). Potwory poziomu 4 lub niższego nie wymagają haraczu, ale w przypadku potworów wyższego poziomu będziesz musiał wysłać potwory ze swojego pola na cmentarz. Poziomy 5 i 6 wymagają jednego trybutu, a poziomy 7 i wyższe wymagają dwóch. Zwykłe Wezwanie z trybutami jest również nazywane Przywołaniem Hołdu.

Zakryty potwór nie jest ujawniany przeciwnikowi. Gdy jest zakryty, nie ma nazwy, atrybutu, statystyk itp. Można go odwrócić, ręcznie zmieniając go na pozycję ataku (nazywaną przywołaniem odwracania), za pomocą efektu lub gdy zostanie zaatakowany. Odkrytego potwora nie można zakryć, z wyjątkiem efektu

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 5
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 5

Krok 3. Użyj specjalnego przywołania:

Wezwania specjalne są wykonywane przez efekt karty lub jako mechanika gry. Potwór nie może być normalnie przywołany zakryty, ale może być przywołany w pozycji ataku lub obrony. Poniżej znajdują się rodzaje specjalnych wezwań.

  • Wezwanie Fuzji jest zwykle wykonywane za pomocą karty Zaklęcia Fuzji (np. Polimeryzacja) i wysyłanie potworów wymienionych na potworze Fuzji na cmentarz. Niektóre potwory Fuzji nie wymagają kart zaklęć Fuzji (nieoficjalnie nazywane potworami Kontakt Fuzja). Materiały fuzyjne są zwykle dość specyficzne.
  • Przywołanie synchroniczne polega na wysłaniu potwora dostrajającego i 1 lub więcej potworów nie dostrajających z twojego pola na Cmentarz, a specjalne przywołanie potwora synchronicznego z twojej dodatkowej talii, którego poziom dokładnie odpowiada połączonym poziomom potworów materialnych.
  • Przywołanie Xyz polega na wzięciu dwóch lub więcej potworów na swoim polu o tym samym poziomie i ułożeniu ich jeden na drugim, a następnie ułożeniu na wierzchu potwora Xyz o tej samej randze. Potwory na dole nazywają się teraz Materiałami Xyz i nie są traktowane jako znajdujące się na polu. Większość potworów Xyz posiada efekty, które aktywuje się poprzez odłączenie materiałów Xyz (wysłanie ich na Cmentarz). Jeśli potwór Xyz opuści pole lub przestanie być traktowany jako potwór, jego Materiały Xyz trafiają na Cmentarz.
  • Rytualne przywołanie zwykle odbywa się za pomocą określonej karty Rytualnego Zaklęcia, przypisując liczbę potworów, których poziom jest równy poziomowi Rytualnego potwora, oraz specjalne przywołanie potwora Rytualnego z twojej ręki. Są wyjątki - przeczytaj swoje zaklęcia rytualne.
  • Przywołanie wahadła można wykonać, jeśli w obu strefach wahadła znajduje się potwór wahadłowy. Możesz przyzwać Specjalnie dowolną liczbę potworów w twojej ręce i odkrytą na wierzchu twojej Dodatkowej Talii, jeśli ich poziomy znajdują się pomiędzy łuskami wahadła dwóch potworów wahadła (nie mogą równać się łuskom wahadła). Przywołanie wahadła można wykonać tylko raz na turę.
  • Wezwanie połączenia odbywa się poprzez wysłanie materialnych potworów z twojego pola na Cmentarz, które spełniają wymagania połączenia. Musisz użyć liczby materiałów równej Link Rating potwora Link - liczba w prawym dolnym rogu. Jeśli potwór łączący jest używany jako materiał łączący, może być traktowany jako pojedynczy potwór, lub jako liczba materiałów równa jego ocenie linków. Potwory łączące nie mają poziomu ani DEF i nie mogą być w żaden sposób zmienione na Pozycję Obronną. Ma pomarańczowe strzałki otaczające grafikę karty, liczba strzałek jest równa ocenie połączenia, które wskazują na otaczające ją Strefy Potworów. Dodatkowe potwory z talii mogą być przyzywane do stref, do których wskazuje potwór łączący.
EMZ
EMZ

Krok 4. Wejdź do Extra Monster Zone

Wprowadzone wraz z Linkami w Master Rule 4, dwie Dodatkowe Strefy Potworów istnieją pomiędzy polami obu graczy, łącząc je. Dowolne wezwanie z dodatkowej talii musi przejdź do dodatkowej strefy potworów. Wszystko, co nie jest Przywołaniem z Dodatkowej Talii - w tym tymczasowe wygnanie, zmiana kontroli i powrót ze zmiany kontroli - musi trafić do głównej strefy potworów. Po przyzwaniu do jednej z dwóch Dodatkowych Stref Potworów, jest ona Twoja do końca Pojedynku, a druga automatycznie należy do Twojego przeciwnika.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 2
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 2

Krok 5. Rzucaj karty zaklęć

Karty zaklęć mają zielonkawy kolor. Zazwyczaj są one aktywowane z twojej ręki podczas twojej tury i mają różne efekty. Istnieje sześć różnych rodzajów zaklęć, a zaklęcia inne niż zwykłe będą miały ikonę w prawym górnym rogu obok pogrubionego tekstu wskazującego ich rodzaj.

  • Zwykłe karty zaklęć są zagrywane z ręki do strefy S/T na polu, a po zastosowaniu ich efektu są wysyłane na cmentarz.
  • Ciągłe karty zaklęć mają symbol ∞. Po zagraniu na polu pozostają tam, chyba że zostaną w jakiś sposób usunięte, a ich efekty działają tak długo, jak długo znajdują się na polu.
  • Zaklęcia Szybkiej Gry mają symbol błyskawicy. Można je zagrać w dowolnym momencie twojej tury, a jeśli są ustawione, podczas tury twojego przeciwnika.
  • Zaklęcia polowe mają czteroramienną gwiazdę i po aktywacji lub ustawieniu trafiają do strefy zaklęć polowych. Zaklęcia polowe wpływają na całe pole i pozostają tam, dopóki nie zostaną usunięte. Jeśli aktywujesz nowe zaklęcie pola, gdy już kontrolujesz je w swojej strefie zaklęć pola, poprzednie zostaje zniszczone. Obaj gracze mogą jednocześnie kontrolować Zaklęcie Polowe.
  • Zaklęcia wyposażenia mają symbol plusa. Po aktywacji są zakładane na odkrytego potwora na polu i pozostają na polu, chyba że zostaną usunięte. Karta Zaklęcia Wyposażenia zostaje zniszczona, jeśli potwór nie jest już odkryty na polu lub nie jest już prawidłowym celem.
  • Karty Zaklęć Rytualnych są oznaczone płomieniem i są używane podczas Rytualnego Wezwania Rytualnego Potwora. Działają jak zwykłe zaklęcia i zwykle wymagają trybutów z pola, aby przywołać określonego potwora z ręki.
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 3
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 3

Krok 6. Zagraj w karty pułapek

Pułapki mają być używane podczas tury przeciwnika, aby zakłócić jego grę. Pułapki są fioletowe, aw rogu mają symbol oznaczający wszystko inne niż zwykłe pułapki. Wszystkie karty Pułapek muszą być ustawione (umieszczone zakryte w Strefie S/T), zanim będą mogły zostać użyte i mogą być aktywowane podczas tury dowolnego gracza.

  • Zwykłe Pułapki można odwrócić do góry, kiedy chcesz ich użyć i gdy spełnione są jakiekolwiek wymagania aktywacji. Po rozwiązaniu udają się na cmentarz.
  • Ciągłe Pułapki są oznaczone tym samym symbolem ∞, co Ciągłe Zaklęcia i działają w ten sam sposób.
  • Karty Kontr-Pułapek są oznaczone strzałką. Działają jak zwykłe pułapki, ale jedyne karty, które można aktywować w odpowiedzi na nie, to inne karty kontrpułapek.

Część 2 z 3: Zrozumienie mechaniki gry

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 6
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 6

Krok 1. Ustaw czary i pułapki

Karty Zaklęć i Pułapek można ustawić z ręki podczas Fazy Głównej. Po ustawieniu są umieszczane zakryte w otwartej Strefie Magii i Pułapek. Jeśli ustawisz Pułapkę lub Zaklęcie Szybkiej Gry, nie można ich aktywować aż do następnej tury.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 7
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 7

Krok 2. Przygotuj swojego potwora do bitwy:

Jeśli twój potwór znajduje się w Pozycji Ataku podczas Twojej Fazy Walki, możesz nim zaatakować wrogiego potwora. Jeśli twój przeciwnik nie kontroluje żadnych potworów, możesz atakować bezpośrednio. Każdy potwór może zadeklarować atak tylko raz na turę. Jeśli potwór, z którym walczy, jest zakryty, należy go odwrócić tuż przed obliczeniem obrażeń.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 8
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 8

Krok 3. Oblicz obrażenia

  • Jeśli obaj są w pozycji Ataku, ten z mniejszym ATK zostaje zniszczony, a jego kontroler otrzymuje obrażenia równe różnicy.
  • Jeśli mają równe ATK, oba są zniszczone.
  • Jeśli jeden jest w pozycji Obrony i ma mniej DEF niż ATK atakującego potwora, zostaje zniszczony, ale jego kontroler nie otrzymuje obrażeń.
  • Jeśli ma więcej OBR, kontroler atakującego potwora otrzymuje obrażenia równe różnicy i żaden z nich nie zostaje zniszczony
  • Jeśli ATK i DEF są równe, żaden z nich nie zostanie zniszczony.
  • W bezpośrednim ataku przeciwnik otrzymuje ATK potwora jako obrażenia.
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 9
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 9

Krok 4. Uruchom powtórkę:

Jeśli podczas twojego ataku zmieni się liczba potworów kontrolowanych przez twojego przeciwnika, uruchomiona zostanie powtórka, w której możesz zaatakować tym samym potworem, zaatakować innym potworem lub nie atakować. Możesz także wybrać inny cel ataku. Jeśli atakujesz innym potworem, uważa się, że pierwszy potwór już zaatakował i nie może zaatakować ponownie do końca tury.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 10
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 10

Krok 5. Ustaw się do bitwy:

Potwór może znajdować się w Pozycji Ataku lub Pozycji Obrony. Pozycja, w której się znajdują, określa, które z ich statystyk są wykorzystywane do obliczania obrażeń; dlatego potwory o wysokim ataku powinny znajdować się w pozycji ataku, a potwory o niskim ataku powinny znajdować się w pozycji obronnej. Ponadto, jeśli jeden z potworów twojego przeciwnika ma wyższy atak niż wszystkie twoje, twoje potwory powinny znajdować się w pozycji obronnej, aby chronić cię przed obrażeniami. Pozycję bitewną można zmienić ręcznie raz na turę dla każdego potwora podczas fazy głównej. Nie możesz zmienić jego pozycji bojowej, jeśli został wezwany, został ustawiony lub zaatakował podczas tej tury.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 11
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 11

Krok 6. Połącz karty z łańcuchami:

Skucie karty lub efektu oznacza aktywowanie go, zanim inny efekt będzie miał szansę na rozpatrzenie (zastosowanie). Aktywacja karty lub efektu uruchomi Ogniwo Łańcuchowe. Po aktywacji, drugi gracz może zdecydować się na przyłączenie do niego karty, która stanie się Ogniwem 2. To trwa do momentu, aż żaden z graczy nie zareaguje na łańcuch, po czym zostanie on rozpatrzony, zaczynając od ostatniego Ogniwa Łańcucha. Kiedy łańcuch jest rozpatrywany, karty i efekty nie mogą być aktywowane.

Na przykład: Gracz A aktywuje „Torrent Tribute”, który staje się Chain Link 1. Gracz B reaguje aktywując „Siedem Narzędzi Bandyty”, aby zanegować to, płacąc 1000 Punktów Życia. Płaci teraz PL, ponieważ jest to koszt aktywacji karty i dzieje się podczas aktywacji, a nie rozstrzygnięcia. Gracz A przechodzi na łączenie kolejnych kart, podobnie jak gracz B, więc teraz łańcuch zostaje rozpatrzony. Rozdzielczość zaczyna się od najnowszego Chain Link - „Seven Tools”. Siedem narzędzi neguje „Torrential Tribute”, więc nie niszczy żadnych potworów

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 12
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 12

Krok 7. Szybkość pisowni

Tylko szybkie karty zaklęć, karty pułapek i szybkie efekty mogą być połączone z inną kartą jako Chain Link 2 lub wyższa. Szybkie efekty zostaną oznaczone albo przez stwierdzenie, że są szybkimi efektami, albo przez możliwość ich aktywacji podczas tury gracza lub przeciwnika. Aby efekt mógł zostać aktywowany poza fazą główną, efekt musi mieć prędkość czaru 2 lub wyższą albo efekt wyzwalacza. Szybkie zagranie Zaklęć można zagrywać tylko podczas tury przeciwnika, jeśli ustawiono poprzednią turę. Jeśli karta Counter-Pułapki jest aktywowana, jedynymi kartami, które można do niej przywiązać, są inne karty Counter-Pułapek.

Extralink
Extralink

Krok 8. Dodaj dodatkowy link:

Extra Link to sposób na użycie Link Monsters, aby przejąć Extra Monster Zone przeciwnika. Aby to zrobić, potrzebujesz Połącz potwory, które są ze sobą powiązane (oba wskazują na siebie) prowadzące z twojej Extra Monster Zone do przeciwnika. Kiedy już to zrobisz, możesz przywołać ostatniego potwora Połącz w Extra Zone Monster przeciwnika, połączonego z twoim potworem, a ta strefa jest twoja, podczas gdy potwór Połącz tam siedzi. Linki mogą być przywoływane w kształcie litery U lub ukośnie w kształcie litery V. Możesz także użyć potworów kontrolowanych przez przeciwnika, aby utworzyć Dodatkowe Łącze - jeśli twój przeciwnik ma 3 połączone potwory z rzędu w swoich Głównych Strefach Potworów, przywołanie 2 Łączy do Dodatkowych Stref Potworów połączonych z tymi 3 pozwoli ci uzupełnij dodatkowy link.

Część 3 z 3: Pojedynki

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 13
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 13

Krok 1. Zbuduj talię

Aby zagrać w Yu-Gi-Oh, musisz mieć talię. Liczba kart w talii musi być większa lub równa 40 kartom i mniejsza lub równa 60 kartom. Zwykle lepiej jest mieć w talii blisko 40 kart. Twoja talia powinna mieć dobrą równowagę zaklęć, pułapek i potworów. Dobry stosunek to 15-20 potworów, około 9-12 czarów i około 5-8 pułapek. Ta proporcja nie jest wymagana i nie trzeba jej przestrzegać, jeśli już wiesz o budowaniu talii. W praktyce to nic nie znaczy. Większość potworów powinna być poniżej poziomu 4, a tylko około 1-4 (jeśli w ogóle) wyższych poziomów nie może być przywołana w inny sposób. Karty zaklęć i pułapek powinny zakrywać słabości twojej talii, a ty powinieneś mieć garść każdego z poniższych: ochrona przed atakiem, negacja efektów, negacja przywołań, zniszczenie zaklęć/pułapek. Oczywiście te liczby nie są bezwzględne i będą się różnić w zależności od talii, więc użyj tego, co Ci odpowiada. Twoja talia będzie bardziej spójna, jeśli skupi się wokół jednego centralnego archetypu lub motywu.

  • Dodatkowa talia nie jest konieczna do pojedynku, ale jest zalecana w przypadku większości talii. Potwory Fusion, Synchro i Xyz są umieszczane w dodatkowej talii zamiast w głównej. Możesz przejrzeć swoją Dodatkową Talię w dowolnym momencie pojedynku, a podczas swojej tury możesz z niej przywołać specjalne potwory. W dodatkowej talii może znajdować się maksymalnie 15 kart. Twój przeciwnik nie może zobaczyć twojej dodatkowej talii, z wyjątkiem efektu.
  • Side Deck jest również ograniczony do 15 kart. Jest opcjonalny i jest dobry do meczów w turniejach. Mecz to zestaw trzech pojedynków, w których zwycięża gracz, który wygra dwa z trzech. Poboczna talia zawiera karty, które można wykorzystać przeciwko konkretnym taliom, które są powszechne lub stanowią poważne zagrożenie dla twojej talii, ale są zbyt sytuacyjne, aby umieścić je w głównej talii. Nie można jej używać podczas pojedynku, ale można wymieniać karty między nią a główną i/lub dodatkową talią między pojedynkami w meczu. Po dołączeniu do strony, liczba kart w twojej talii bocznej musi być taka sama, jak ta, z którą zacząłeś.
  • Możesz mieć tylko trzy kopie jednej karty w połączonych taliach głównych, dodatkowych i pobocznych. Niektóre karty są zakazane lub ograniczone do użytku w turniejach, więc upewnij się, że Twoja talia jest legalna, jeśli zamierzasz w nich uczestniczyć.
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 14
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 14

Krok 2. Rozpocznij pojedynek

Aby rozpocząć pojedynek, znajdź kogoś innego do pojedynku. Potasujcie nawzajem swoje talie i zdecyduj, kto zaczyna. Można to zrobić grając w kamień-papier-nożyce, rzucając monetą lub inną odpowiednią metodą. Gracz jadący pierwszy nie może rysować ani atakować. Decki, które lubią wcześnie zakładać pole lub używać efektów, które uniemożliwiają im walkę, będą bardziej korzystne, jeśli będą szły jako pierwsze, podczas gdy talie, które potrzebują dodatkowej przewagi rąk, aby rozpocząć grę lub zareagować na to, co zrobi przeciwnik, będą wolały iść jako drugie. Obaj gracze rozpoczynają grę z 8000 Punktów Życia.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 15
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 15

Krok 3. Umieść swoje karty we właściwych pozycjach

Umieść swoją dodatkową talię po lewej stronie dolnego rzędu, a swoją talię po prawej, z miejscem na pięć kart pomiędzy nimi. Te pięć pól będzie twoimi strefami zaklęć/pułapek. Nad twoją talią i dodatkową talią będą twoje lewe i prawe strefy wahadła. Górny rząd będzie zawierał strefę Field Spell (po lewej) i Cmentarz (po prawej). Pięć pól pomiędzy nimi będzie twoimi strefami potworów. Strefa banicji znajduje się zwykle na prawo od cmentarza.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 16
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 16

Krok 4. Narysuj swoją rękę startową

Obaj gracze dobierają 5 kart na początku gry jako swoją początkową rękę.

Twoja ręka jest ujawniana tobie, a nie przeciwnikowi. Mogą patrzeć na twoją rękę tylko poprzez efekt karty. Ważne jest, aby przeciwnik nie widział twojej ręki i nie poznawał twoich strategii. Podczas fazy końcowej, jeśli masz na ręce więcej niż 6 kart, musisz je odrzucić, dopóki nie będziesz miał 6

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 17
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 17

Krok 5. Dobierz kartę

Dobierasz kartę ze swojej talii na początku swojej tury, podczas fazy dobierania. Gracz, który idzie pierwszy, nie może remisować.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 18
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 18

Krok 6. Przejdź do fazy gotowości

Niektóre efekty aktywują się podczas fazy gotowości. W przeciwnym razie po prostu to zignoruj.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 19
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 19

Krok 7. Przejdź do fazy głównej

Faza Główna to najważniejsza część tury, będąca fazą, w której wykonasz większość swoich akcji. W tej fazie można przywoływać potwory, aktywować efekty, ręcznie zmienić pozycję bojową potwora, a także aktywować lub ustawiać czary i pułapki.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 20
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 20

Krok 8. Bitwa

Możesz atakować za pomocą potworów w Pozycji Ataku, które kontrolujesz podczas Fazy Walki. Wejście do fazy walki jest opcjonalne. Jeśli nie wejdziesz do Fazy Walki, przechodzisz do Fazy Końcowej i nie wchodzisz do Fazy Głównej 2. Gracz, który wejdzie pierwszy, nie może przeprowadzić Fazy Walki.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 21
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 21

Krok 9. Przeprowadź drugą fazę główną

Po Fazie Walki wchodzisz do Fazy Głównej 2. W tej fazie można wykonać te same akcje, co w Fazie Głównej 1, z tym wyjątkiem, że nie możesz zmienić pozycji bitwy karty, która zaatakowała podczas Fazy Walki. Nie możesz wejść do tej fazy, jeśli nie wszedłeś w fazę walki.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 22
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 22

Krok 10. Zakończ swoją turę

Faza końcowa to koniec twojej tury. W tej fazie mogą aktywować się niektóre efekty. Po tym następuje tura następnego gracza.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 23
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 23

Krok 11. Graj, aż ktoś przegra

Gdy punkty życia gracza osiągną zero, przegrywa pojedynek. Jeśli gracz chciałby dobrać kartę, ale nie może, ponieważ nie ma już kart w swojej talii, również przegrywa pojedynek. Gracze mogą również wygrywać lub przegrywać dzięki efektowi karty.

Porady

  • Łatwy sposób na grę w Yu-Gi-Oh! jest online z symulatorami. To bezkosztowy sposób na testowanie talii i grę z ludźmi na całym świecie. YGOPro (i powiązane mody) można pobrać z ich serwera Discord, a Dueling Book jest oparty na przeglądarce, ale ręczny.
  • Aplikacja mobilna Duel Links to darmowy i łatwy sposób na grę w Yu-Gi-Oh. Nie jest to nowoczesny Yu-Gi-Oh, ale raczej lekka wersja gry, która może spodobać się niektórym.
  • Punkty życia możesz śledzić za pomocą kalkulatora lub długopisu i kartki.
  • PL można zwiększyć do ponad 8000 dzięki efektowi karty.
  • Zaplanuj swoje ruchy z wyprzedzeniem i spróbuj przewidzieć strategie przeciwnika.
  • Kup koszulki na karty, aby zapobiec ich uszkodzeniu. Mata do zabawy pomaga również w utrzymaniu porządku.
  • Zmień trochę swoje karty, aby utrzymać przeciwnika na krawędzi. W ten sposób Twoja strategia nie stanie się ogólna, a Twoje słabości pozostaną w tajemnicy.
  • Dobrze rozumiej swoje karty, aby przyspieszyć grę.
  • Jeśli potrzebujesz konkretnej karty, zwykle taniej będzie ją kupić w Internecie niż kupować mnóstwo pakietów dopalaczy w nadziei, że ją zdobędziesz.
  • Dobrym sposobem na rozpoczęcie jest zakup talii tematycznej. Zawierają one 40 kart, które całkiem dobrze ze sobą współpracują, a także instrukcję i matę do zabawy.
  • Karty, które są przeszukiwane z talii, muszą zostać ujawnione.
  • Zawsze miej jak najbliżej 40 kart w swojej talii. 40 jest najlepszy. Powodem tego jest to, że zazwyczaj w trakcie pojedynku dobierasz tylko około 15-25 kart ze swojej talii, a posiadanie mniejszej liczby kart ułatwia zdobycie tego, czego potrzebujesz.
  • Prawie każda talia powinna mieć pełny Extra Deck. Zasadniczo każda talia, która może przywołać wiele potworów, może uruchamiać Linki. Potwory Xyz powinny być dołączone, jeśli w twojej talii znajdują się co najmniej trzy łatwe do przywołania potwory o wymaganym poziomie. Synchros można włączyć, jeśli masz co najmniej jeden tuner. Fuzje są bardziej wyspecjalizowane.
  • Wszystkie efekty Pułapek to Spell Speed 2, w tym efekty Cmentarza i dłoni.
  • Jeśli przeciwnik aktywuje nieciągłą kartę zaklęcia lub pułapkę, nie używaj na niej Mystical Space Tajhoon. Efekt MST niszczy zaklęcie lub pułapkę, ale normalne zaklęcia i pułapki i tak trafiają na cmentarz, a ich efekty będą nadal działać. Dotyczy to oczywiście wszystkich zniszczeń zaklęć/pułapek, które nie negują.
  • Aby uzyskać bardziej szczegółowe wyjaśnienia i aktualne informacje, odwiedź Yu-Gi-Oh Wiki lub oficjalną stronę internetową.

Ostrzeżenia

  • Ta gra może stać się bardzo droga, zwłaszcza jeśli grasz w nią konkurencyjnie.
  • W pojedynkach powstrzymaj się od „układania się”. Stacking to forma oszustwa, w której układasz swoje karty w taki sposób, abyś dobierał to, co chcesz i kiedy chcesz. Jeśli zostanie złapany podczas oficjalnych turniejów, to: ZAWSZE usunąć cię z turnieju. Dodatkowo, w obliczu doświadczonego pojedynku, rzadko się to udaje.

Zalecana: