Jak grać w Mao (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Mao (ze zdjęciami)
Jak grać w Mao (ze zdjęciami)
Anonim

Gra Mao jest równie zabawna, co frustrująca. Podobnie jak w Uno, celem Mao jest najpierw pozbycie się wszystkich swoich kart. Niestety, ta gra obraca się wokół zestawu niewypowiedzianych zasad, które każdy gracz musi wydedukować podczas gry, w przeciwnym razie ryzykuje zdobycie dodatkowych kart jako kary. Nie ma oficjalnego zestawu ustalonych „zasad” gry, ale istnieje kilka typowych zasad, których przestrzega większość graczy. Postaraj się zachować czujność i wyjść bez szwanku w tej tajemniczej grze karcianej.

Kroki

Część 1 z 3: Przegląd podstawowej rozgrywki

Zagraj w krok 1 Mao
Zagraj w krok 1 Mao

Krok 1. Wybierz 1 gracza, aby rozdał każdemu po 3 karty

Potasuj zwykłą talię kart do gry, dzięki czemu 1 gracz może równomiernie rozdzielić po 3 karty zakryte każdemu z graczy. Nie dotykaj żadnej ze swoich kart, dopóki krupier oficjalnie nie stwierdzi, że runda się rozpoczęła, w przeciwnym razie zostaniesz obciążony karą.

Możesz rozdać 7 kart na gracza, jeśli chcesz nieco ułatwić grę

Zagraj w Krok 2 Mao
Zagraj w Krok 2 Mao

Krok 2. Umieść pozostałe karty zakryte i odwróć wierzchnią kartę ze stosu

Pozostałe karty trzymaj na środku stołu, aby wszyscy gracze mogli dobierać ze stosu przez całą grę. Weź górną kartę i odwróć ją obok talii, aby rozpocząć rozgrywkę.

Jeśli skończą ci się karty w stosie dobierania, potasuj odrzucone karty i umieść je na środku obszaru gry. Ponownie odwróć wierzchnią kartę i umieść ją odkrytą

Zagraj w krok 3 Mao
Zagraj w krok 3 Mao

Krok 3. Powiedz „Nazwa gry to Mao”, jeśli jesteś krupierem

Gra Mao podlega wielu surowym zasadom, w tym kiedy można rozpocząć rozgrywkę. Poczekaj, aż krupier powie „nazwa gry to Mao”, a następnie gracz po lewej może rozpocząć grę.

Zagraj w Krok 4 Mao
Zagraj w Krok 4 Mao

Krok 4. Zagraj z ręki kartę, która pasuje do koloru lub rangi karty środkowej

Przejrzyj swoją rękę i zobacz, czy któraś z twoich kart pasuje do odkrytej karty na środku stołu. Wybierz kartę, która pasuje do koloru lub twarzy/numeru na odkrytej karcie. Umieść wskazaną kartę na stosie, aby gra mogła być kontynuowana.

  • Na przykład, jeśli karta środkowa to czerwona 10 kier, możesz odłożyć kartę, która jest częścią koloru serca lub inną kartę 10.
  • Możesz umieścić kartę Jokera na dowolnej karcie figury, ale nie na żadnej karcie numerycznej. Rozgrywka będzie przebiegać zgodnie z kolorem karty, która jest pod Jokerem.
Zagraj w Krok 5 Mao
Zagraj w Krok 5 Mao

Krok 5. Dobierz nową kartę, jeśli nie możesz grać

Przejrzyj swoją talię i sprawdź, czy masz na ręce jakieś dopasowania liczb lub kolorów. Jeśli nie masz żadnych grywalnych kart, weź dodatkową kartę ze środkowego stosu i dodaj ją do ręki. Będzie to liczone jako Twoja gra na turę.

Zagraj w Krok 6 Mao
Zagraj w Krok 6 Mao

Krok 6. Kontynuuj rozgrywkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara

Kontynuuj poruszanie się po kręgu graczy w konsekwentnym kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, chyba że rozgrywka się zmieni. Pamiętaj, że istnieją pewne zasady, które mogą spowodować utratę tury gracza lub odwrócenie kolejności gry.

Część 2 z 3: Zapamiętywanie niewypowiedzianych zasad

Zagraj w Krok 7 Mao
Zagraj w Krok 7 Mao

Krok 1. Przed rozpoczęciem gry zdecyduj, jakie zasady będą obowiązywać

Pamiętaj, że zasady Mao różnią się między różnymi graczami i nie ma jednej, oficjalnej wersji gry. Jeśli nikt nie jest zaznajomiony z grą, pozwól 1 graczowi zapoznać się z zasadami przed rozpoczęciem gry. W razie potrzeby gracze mogą wezwać punkt porządkowy, aby wyjaśnić wszystko, co jest mylące.

Jeśli grasz z doświadczonym graczem Mao, możesz przestrzegać zasad, które znają

Zagraj w Krok 8 Mao
Zagraj w Krok 8 Mao

Krok 2. Pomiń następnego gracza, jeśli ktoś odłoży asa

Uważnie obserwuj różne karty, gdy są odkładane. W większości gier as oznacza, że tura następnego gracza zostanie pominięta. Jeśli następny gracz nie zastosuje się do tej zasady, możesz obciążyć go karą za dalszą grę.

Zagraj w Krok 9 Mao
Zagraj w Krok 9 Mao

Krok 3. Zrób dodatkową turę, jeśli postawisz 2

Połóż drugą kartę, jeśli zagrasz 2. Jednak druga karta musi pasować do koloru lub wartości liczbowej/nominalnej poprzedniej karty.

  • Na przykład, jeśli gracz odłoży 2, ale nie ma żadnych innych grywalnych kart, jego tura się kończy.
  • Wartość nominalna odnosi się do walet, dama lub król.
Zagraj w Krok 10 Mao
Zagraj w Krok 10 Mao

Krok 4. Podnieś kartę, jeśli poprzedni gracz odłożył 7

Zauważ, że karta 7 w Mao jest podobna do kart „plus 2” w Uno. Jeśli nie uda ci się dobrać karty, inni gracze mają prawo cię ukarać.

  • Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy masz 7 na ręce. Możesz zagrać w te 7, a kara zostanie przeniesiona na następnego gracza, który następnie musi odebrać 2 karty.
  • Gracz, który odłoży 7, powinien powiedzieć „miłego dnia” przed zakończeniem swojej tury. Jeśli postawisz drugą siódemkę, powinieneś powiedzieć „miłego dnia” następnemu graczowi.
Zagraj w Krok 11 Mao
Zagraj w Krok 11 Mao

Krok 5. Graj w przeciwnym kierunku, jeśli ktoś odłoży 8

Zauważ, że karta 8 jest odpowiednikiem karty odwróconej Uno. Jeśli rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po odłożeniu 8, przełącz tak, aby gra toczyła się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Jeśli gracz nie odwróci się po odłożeniu 8, kwalifikuje się do kary

Zagraj w Krok 12 Mao
Zagraj w Krok 12 Mao

Krok 6. Jeśli postawisz waleta, zadeklaruj nowy kolor

Porównaj kartę Jacka z dziką kartą w Uno. Gracz, który odłoży walet, może zadeklarować nowy kolor do rozgrywki, a następnie gra toczy się dalej jak zwykle. Jeśli pierwotny gracz nie zadeklaruje koloru, inny gracz może zamiast tego wywołać nowy kolor.

Zagraj w krok Mao 13
Zagraj w krok Mao 13

Krok 7. Podaj dokładną kartę, którą odkładasz, jeśli twoja karta to pik

Powiedz nazwę karty w kolorze, np. „Królowa pik” lub „3 pik”. Jeśli nie wymienisz pełnej nazwy karty, możesz zostać ukarany.

Zagraj w Krok 14 Mao
Zagraj w Krok 14 Mao

Krok 8. Powiedz „jedna karta”, jeśli masz na ręce tylko jedną kartę

Podobnie jak w przypadku Uno, musisz zadeklarować, kiedy w twojej talii pozostała jedna karta. Jeśli nie powiesz na głos „jedna karta” przed końcem tury, inny gracz może ogłosić karę.

Obserwuj, ile kart każdy gracz zostawił na ręce. Jeśli wygląda na to, że spadają, mogą wkrótce powiedzieć „jedna karta”

Zagraj w krok Mao 15
Zagraj w krok Mao 15

Krok 9. Odrzuć identyczne karty w dowolnym momencie gry

Weź udział w „dwóch to”, regule, która pozwala odłożyć identyczną kartę na stos, nawet jeśli nie jest to twoja kolej. Nie używaj „dwa to”, aby pozbyć się ostatniej karty, w przeciwnym razie zakwalifikujesz się do pięciokartowej kary.

  • Na przykład, jeśli gracz kładzie 9 trefl, możesz również odłożyć 9 trefl, nawet jeśli nie jest to twoja kolej.
  • Pamiętaj, że jeśli grasz tylko 1 talią, nie będziesz mieć identycznych kart.
Zagraj w krok Mao 16
Zagraj w krok Mao 16

Krok 10. Podziękuj każdemu graczowi, który cię ukarał

W imię sportowej rywalizacji gra Mao wymaga, aby wszyscy gracze dziękowali sobie nawzajem po otrzymaniu kar. Poinformuj ukaranego gracza, że łaskawie przyjmujesz jego karę. Jeśli tego nie zrobisz, będziesz musiał odebrać dodatkową kartę.

Na przykład możesz powiedzieć „Dziękuję za karę” lub coś podobnego

Część 3 z 3: Radzenie sobie z karami

Zagraj w krok Mao 17
Zagraj w krok Mao 17

Krok 1. Podaj „kara za”, jeśli inny gracz złamie zasady

Uważnie obserwuj innych graczy, aby upewnić się, że nie łamią żadnych niewypowiedzianych zasad. Jeśli zauważysz, że zasada została złamana, przerwij grę, mówiąc „kara za”, a następnie wypisz karę, którą wykonał gracz. Nie podawaj zasady, która została złamana – po prostu poinformuj drugiego gracza, że jego ruch był nielegalny.

Na przykład, jeśli ktoś odłoży 8, rozgrywka musi się natychmiast odwrócić. Jeśli następny gracz kontynuuje grę w tym samym kierunku, możesz powiedzieć „kara za odłożenie karty”. Pomaga to zachować anonimowość zasad dla nowych graczy, jednocześnie egzekwując parametry gry

Zagraj w krok Mao 18
Zagraj w krok Mao 18

Krok 2. Weź 1 kartę z talii, jeśli zostaniesz ukarany

Chwyć nową kartę i dodaj ją do ręki za każdym razem, gdy zostaniesz wezwany za złamanie zasady. Pamiętaj, że 1 karta to standardowa kara, ale niektóre kary mogą wymagać dobrania większej liczby kart.

Zagraj w Krok 19 Mao
Zagraj w Krok 19 Mao

Krok 3. Odłóż swoje karty, jeśli ktoś powie „punkt porządku

” Wywołaj punkt porządku jako rodzaj „przerwy” w grze. W tym momencie wszyscy gracze muszą umieścić swoje karty zakryte na obszarze gry. Nikt nie może dotknąć swoich kart, dopóki pierwszy gracz nie określi „końcowego punktu porządku”.

  • Jeśli dotkniesz swoich kart podczas punktu zamówienia, musisz dobrać kartę jako kara.
  • Każdy gracz może wezwać punkt porządkowy, który wstrzyma grę i tymczasowo zawiesi zasady. Skorzystaj z punktu porządkowego, jeśli chcesz wyjaśnić część gry innemu graczowi lub jeśli z jakiegoś powodu musisz zrobić sobie przerwę.
Zagraj w krok Mao 20
Zagraj w krok Mao 20

Krok 4. Podaj „Mao” lub „Mao Mao” podczas zagrywania ostatniej karty z ręki

Kiedy odkładasz ostatnią kartę numeryczną, jokera, asa, króla lub damę, powiedz „Mao”, pozbywając się ostatniej karty. Jeśli pozbywasz się waleta jako swojej ostatniej karty, zamiast tego powiedz „Mao Mao”. Jeśli zapomnisz powiedzieć „Mao” lub „Mao Mao”, zostaniesz obciążony karą i będziesz musiał dobrać nową kartę.

Jeśli powiesz „Mao” lub „Mao Mao”, gdy nie jest twoja kolej, musisz wziąć 5 kart

Zagraj w krok Mao 21
Zagraj w krok Mao 21

Krok 5. Dodaj 3 karty do ręki, jeśli położysz waleta na innym walecie

Unikaj umieszczania kolejnego waleta na wierzchu waleta, jeśli możesz. Chociaż walety reprezentują dzikie karty, nałożysz karę za 3 karty, jeśli zagrasz 2 walety z rzędu.

Zagraj w krok Mao 22
Zagraj w krok Mao 22

Krok 6. Podnieś dodatkową kartę, jeśli przeklniesz podczas gry

Postaraj się utrzymać porządek, nawet jeśli czujesz się sfrustrowany. Chociaż to zupełnie normalne, że czujesz się zirytowany podczas gry w Mao, wyraź swoją irytację w czysty sposób. Jeśli przeklniesz w dowolnym momencie, musisz podnieść dodatkową kartę.

To jest ustalona reguła, a nie niewypowiedziana. Przypomnij wszystkim graczom, aby utrzymali go w czystości przed rozpoczęciem gry

Zagraj w Krok 23 Mao
Zagraj w Krok 23 Mao

Krok 7. Weź kartę, jeśli omawiasz lub wyjaśniasz zasady gry

Nie pytaj o żadne zasady ani nie próbuj pomóc innemu graczowi, bez względu na to, jak frustrująca może wydawać się gra. Jeśli to zrobisz, będziesz musiał dodać do ręki dodatkową kartę.

  • Na początku Mao może być frustrującą grą, ale będzie coraz łatwiej, gdy będziesz grać w więcej gier!
  • Jeśli naprawdę musisz wyjaśnić grę, wezwij punkt porządkowy, zanim to zrobisz.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Możesz użyć wielu talii, jeśli grasz z dużą liczbą osób.
  • Nie ma oficjalnego zestawu zasad gry w Mao. Możesz stworzyć własne w dowolnym momencie, o ile inni gracze zgadzają się z tym, że tworzysz nowe zasady gry.
  • Jeśli chcesz, zachęć krupiera do wymyślenia nowych zasad podczas gry, aby uczynić sprawy jeszcze bardziej skomplikowanymi.

Zalecana: