Gra Mao jest równie zabawna, co frustrująca. Podobnie jak w Uno, celem Mao jest najpierw pozbycie się wszystkich swoich kart. Niestety, ta gra obraca się wokół zestawu niewypowiedzianych zasad, które każdy gracz musi wydedukować podczas gry, w przeciwnym razie ryzykuje zdobycie dodatkowych kart jako kary. Nie ma oficjalnego zestawu ustalonych „zasad” gry, ale istnieje kilka typowych zasad, których przestrzega większość graczy. Postaraj się zachować czujność i wyjść bez szwanku w tej tajemniczej grze karcianej.
Kroki
Część 1 z 3: Przegląd podstawowej rozgrywki
Krok 1. Wybierz 1 gracza, aby rozdał każdemu po 3 karty
Potasuj zwykłą talię kart do gry, dzięki czemu 1 gracz może równomiernie rozdzielić po 3 karty zakryte każdemu z graczy. Nie dotykaj żadnej ze swoich kart, dopóki krupier oficjalnie nie stwierdzi, że runda się rozpoczęła, w przeciwnym razie zostaniesz obciążony karą.
Możesz rozdać 7 kart na gracza, jeśli chcesz nieco ułatwić grę
Krok 2. Umieść pozostałe karty zakryte i odwróć wierzchnią kartę ze stosu
Pozostałe karty trzymaj na środku stołu, aby wszyscy gracze mogli dobierać ze stosu przez całą grę. Weź górną kartę i odwróć ją obok talii, aby rozpocząć rozgrywkę.
Jeśli skończą ci się karty w stosie dobierania, potasuj odrzucone karty i umieść je na środku obszaru gry. Ponownie odwróć wierzchnią kartę i umieść ją odkrytą
Krok 3. Powiedz „Nazwa gry to Mao”, jeśli jesteś krupierem
Gra Mao podlega wielu surowym zasadom, w tym kiedy można rozpocząć rozgrywkę. Poczekaj, aż krupier powie „nazwa gry to Mao”, a następnie gracz po lewej może rozpocząć grę.
Krok 4. Zagraj z ręki kartę, która pasuje do koloru lub rangi karty środkowej
Przejrzyj swoją rękę i zobacz, czy któraś z twoich kart pasuje do odkrytej karty na środku stołu. Wybierz kartę, która pasuje do koloru lub twarzy/numeru na odkrytej karcie. Umieść wskazaną kartę na stosie, aby gra mogła być kontynuowana.
- Na przykład, jeśli karta środkowa to czerwona 10 kier, możesz odłożyć kartę, która jest częścią koloru serca lub inną kartę 10.
- Możesz umieścić kartę Jokera na dowolnej karcie figury, ale nie na żadnej karcie numerycznej. Rozgrywka będzie przebiegać zgodnie z kolorem karty, która jest pod Jokerem.
Krok 5. Dobierz nową kartę, jeśli nie możesz grać
Przejrzyj swoją talię i sprawdź, czy masz na ręce jakieś dopasowania liczb lub kolorów. Jeśli nie masz żadnych grywalnych kart, weź dodatkową kartę ze środkowego stosu i dodaj ją do ręki. Będzie to liczone jako Twoja gra na turę.
Krok 6. Kontynuuj rozgrywkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Kontynuuj poruszanie się po kręgu graczy w konsekwentnym kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, chyba że rozgrywka się zmieni. Pamiętaj, że istnieją pewne zasady, które mogą spowodować utratę tury gracza lub odwrócenie kolejności gry.
Część 2 z 3: Zapamiętywanie niewypowiedzianych zasad
Krok 1. Przed rozpoczęciem gry zdecyduj, jakie zasady będą obowiązywać
Pamiętaj, że zasady Mao różnią się między różnymi graczami i nie ma jednej, oficjalnej wersji gry. Jeśli nikt nie jest zaznajomiony z grą, pozwól 1 graczowi zapoznać się z zasadami przed rozpoczęciem gry. W razie potrzeby gracze mogą wezwać punkt porządkowy, aby wyjaśnić wszystko, co jest mylące.
Jeśli grasz z doświadczonym graczem Mao, możesz przestrzegać zasad, które znają
Krok 2. Pomiń następnego gracza, jeśli ktoś odłoży asa
Uważnie obserwuj różne karty, gdy są odkładane. W większości gier as oznacza, że tura następnego gracza zostanie pominięta. Jeśli następny gracz nie zastosuje się do tej zasady, możesz obciążyć go karą za dalszą grę.
Krok 3. Zrób dodatkową turę, jeśli postawisz 2
Połóż drugą kartę, jeśli zagrasz 2. Jednak druga karta musi pasować do koloru lub wartości liczbowej/nominalnej poprzedniej karty.
- Na przykład, jeśli gracz odłoży 2, ale nie ma żadnych innych grywalnych kart, jego tura się kończy.
- Wartość nominalna odnosi się do walet, dama lub król.
Krok 4. Podnieś kartę, jeśli poprzedni gracz odłożył 7
Zauważ, że karta 7 w Mao jest podobna do kart „plus 2” w Uno. Jeśli nie uda ci się dobrać karty, inni gracze mają prawo cię ukarać.
- Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy masz 7 na ręce. Możesz zagrać w te 7, a kara zostanie przeniesiona na następnego gracza, który następnie musi odebrać 2 karty.
- Gracz, który odłoży 7, powinien powiedzieć „miłego dnia” przed zakończeniem swojej tury. Jeśli postawisz drugą siódemkę, powinieneś powiedzieć „miłego dnia” następnemu graczowi.
Krok 5. Graj w przeciwnym kierunku, jeśli ktoś odłoży 8
Zauważ, że karta 8 jest odpowiednikiem karty odwróconej Uno. Jeśli rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po odłożeniu 8, przełącz tak, aby gra toczyła się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Jeśli gracz nie odwróci się po odłożeniu 8, kwalifikuje się do kary
Krok 6. Jeśli postawisz waleta, zadeklaruj nowy kolor
Porównaj kartę Jacka z dziką kartą w Uno. Gracz, który odłoży walet, może zadeklarować nowy kolor do rozgrywki, a następnie gra toczy się dalej jak zwykle. Jeśli pierwotny gracz nie zadeklaruje koloru, inny gracz może zamiast tego wywołać nowy kolor.
Krok 7. Podaj dokładną kartę, którą odkładasz, jeśli twoja karta to pik
Powiedz nazwę karty w kolorze, np. „Królowa pik” lub „3 pik”. Jeśli nie wymienisz pełnej nazwy karty, możesz zostać ukarany.
Krok 8. Powiedz „jedna karta”, jeśli masz na ręce tylko jedną kartę
Podobnie jak w przypadku Uno, musisz zadeklarować, kiedy w twojej talii pozostała jedna karta. Jeśli nie powiesz na głos „jedna karta” przed końcem tury, inny gracz może ogłosić karę.
Obserwuj, ile kart każdy gracz zostawił na ręce. Jeśli wygląda na to, że spadają, mogą wkrótce powiedzieć „jedna karta”
Krok 9. Odrzuć identyczne karty w dowolnym momencie gry
Weź udział w „dwóch to”, regule, która pozwala odłożyć identyczną kartę na stos, nawet jeśli nie jest to twoja kolej. Nie używaj „dwa to”, aby pozbyć się ostatniej karty, w przeciwnym razie zakwalifikujesz się do pięciokartowej kary.
- Na przykład, jeśli gracz kładzie 9 trefl, możesz również odłożyć 9 trefl, nawet jeśli nie jest to twoja kolej.
- Pamiętaj, że jeśli grasz tylko 1 talią, nie będziesz mieć identycznych kart.
Krok 10. Podziękuj każdemu graczowi, który cię ukarał
W imię sportowej rywalizacji gra Mao wymaga, aby wszyscy gracze dziękowali sobie nawzajem po otrzymaniu kar. Poinformuj ukaranego gracza, że łaskawie przyjmujesz jego karę. Jeśli tego nie zrobisz, będziesz musiał odebrać dodatkową kartę.
Na przykład możesz powiedzieć „Dziękuję za karę” lub coś podobnego
Część 3 z 3: Radzenie sobie z karami
Krok 1. Podaj „kara za”, jeśli inny gracz złamie zasady
Uważnie obserwuj innych graczy, aby upewnić się, że nie łamią żadnych niewypowiedzianych zasad. Jeśli zauważysz, że zasada została złamana, przerwij grę, mówiąc „kara za”, a następnie wypisz karę, którą wykonał gracz. Nie podawaj zasady, która została złamana – po prostu poinformuj drugiego gracza, że jego ruch był nielegalny.
Na przykład, jeśli ktoś odłoży 8, rozgrywka musi się natychmiast odwrócić. Jeśli następny gracz kontynuuje grę w tym samym kierunku, możesz powiedzieć „kara za odłożenie karty”. Pomaga to zachować anonimowość zasad dla nowych graczy, jednocześnie egzekwując parametry gry
Krok 2. Weź 1 kartę z talii, jeśli zostaniesz ukarany
Chwyć nową kartę i dodaj ją do ręki za każdym razem, gdy zostaniesz wezwany za złamanie zasady. Pamiętaj, że 1 karta to standardowa kara, ale niektóre kary mogą wymagać dobrania większej liczby kart.
Krok 3. Odłóż swoje karty, jeśli ktoś powie „punkt porządku
” Wywołaj punkt porządku jako rodzaj „przerwy” w grze. W tym momencie wszyscy gracze muszą umieścić swoje karty zakryte na obszarze gry. Nikt nie może dotknąć swoich kart, dopóki pierwszy gracz nie określi „końcowego punktu porządku”.
- Jeśli dotkniesz swoich kart podczas punktu zamówienia, musisz dobrać kartę jako kara.
- Każdy gracz może wezwać punkt porządkowy, który wstrzyma grę i tymczasowo zawiesi zasady. Skorzystaj z punktu porządkowego, jeśli chcesz wyjaśnić część gry innemu graczowi lub jeśli z jakiegoś powodu musisz zrobić sobie przerwę.
Krok 4. Podaj „Mao” lub „Mao Mao” podczas zagrywania ostatniej karty z ręki
Kiedy odkładasz ostatnią kartę numeryczną, jokera, asa, króla lub damę, powiedz „Mao”, pozbywając się ostatniej karty. Jeśli pozbywasz się waleta jako swojej ostatniej karty, zamiast tego powiedz „Mao Mao”. Jeśli zapomnisz powiedzieć „Mao” lub „Mao Mao”, zostaniesz obciążony karą i będziesz musiał dobrać nową kartę.
Jeśli powiesz „Mao” lub „Mao Mao”, gdy nie jest twoja kolej, musisz wziąć 5 kart
Krok 5. Dodaj 3 karty do ręki, jeśli położysz waleta na innym walecie
Unikaj umieszczania kolejnego waleta na wierzchu waleta, jeśli możesz. Chociaż walety reprezentują dzikie karty, nałożysz karę za 3 karty, jeśli zagrasz 2 walety z rzędu.
Krok 6. Podnieś dodatkową kartę, jeśli przeklniesz podczas gry
Postaraj się utrzymać porządek, nawet jeśli czujesz się sfrustrowany. Chociaż to zupełnie normalne, że czujesz się zirytowany podczas gry w Mao, wyraź swoją irytację w czysty sposób. Jeśli przeklniesz w dowolnym momencie, musisz podnieść dodatkową kartę.
To jest ustalona reguła, a nie niewypowiedziana. Przypomnij wszystkim graczom, aby utrzymali go w czystości przed rozpoczęciem gry
Krok 7. Weź kartę, jeśli omawiasz lub wyjaśniasz zasady gry
Nie pytaj o żadne zasady ani nie próbuj pomóc innemu graczowi, bez względu na to, jak frustrująca może wydawać się gra. Jeśli to zrobisz, będziesz musiał dodać do ręki dodatkową kartę.
- Na początku Mao może być frustrującą grą, ale będzie coraz łatwiej, gdy będziesz grać w więcej gier!
- Jeśli naprawdę musisz wyjaśnić grę, wezwij punkt porządkowy, zanim to zrobisz.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Możesz użyć wielu talii, jeśli grasz z dużą liczbą osób.
- Nie ma oficjalnego zestawu zasad gry w Mao. Możesz stworzyć własne w dowolnym momencie, o ile inni gracze zgadzają się z tym, że tworzysz nowe zasady gry.
- Jeśli chcesz, zachęć krupiera do wymyślenia nowych zasad podczas gry, aby uczynić sprawy jeszcze bardziej skomplikowanymi.