Jak grać na boisku: 13 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać na boisku: 13 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać na boisku: 13 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Pitch to gra karciana, która skupia się na obstawianiu i zdobywaniu lew, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Mówi się, że ta gra została wymyślona przez znudzoną grupę myśliwską w XIX wieku. Do gry wystarczy talia kart i co najmniej trzy osoby. Rozpocznij grę od licytacji, zagraj w grę i naucz się odmian do przyszłych gier.

Kroki

Część 1 z 3: Rozpoczęcie gry od licytacji

Rozegraj krok 1 na boisku
Rozegraj krok 1 na boisku

Krok 1. Zbierz co najmniej trzech graczy

Pitch wymaga co najmniej trzech osób, ale możesz grać z większą liczbą. Zazwyczaj gra tradycyjna rozgrywana jest z partnerami. Tak więc czterech graczy jest idealnych do tej gry. Krupier tasuje, a następnie rozdaje każdemu graczowi sześć kart. Krupier powinien rozdawać karty według wzoru 1, potem 2, a następnie 3 karty na rozdanie.

Zagraj w Krok 2 na boisku
Zagraj w Krok 2 na boisku

Krok 2. Oceń swoje karty

Po rozdaniu kart spójrz na karty, które otrzymałeś. Jeśli grasz z partnerem, spójrz na karty ze swoim partnerem. Wartości dla kart to:

  • Dziesięć: 10 punktów.
  • As: 4 punkty.
  • Król: 3 punkty.
  • Królowa: 2 punkty.
  • Jack: 1 punkt.
Zagraj w Krok 3
Zagraj w Krok 3

Krok 3. Złóż oferty

Każdy gracz musi teraz złożyć ofertę. To, ile licytujesz, odpowiada Twojemu zaufaniu do rozdania. Licytacja rozpoczyna się od osoby siedzącej na lewo od rozdającego i przebiega w kółko. Możesz licytować 2, 3 lub 4 karty. Stawka reprezentuje liczbę punktów, które Twoim zdaniem zdobędziesz w tym rozdaniu. Jeśli w ogóle nie jesteś pewny siebie, możesz spasować, chyba że licytujesz jako ostatni (tj. krupier) i wszyscy inni spasowali, w takim przypadku musisz zalicytować co najmniej 2.

Zagraj w Krok 4
Zagraj w Krok 4

Krok 4. Dopasuj oferty

Gdy ktoś złoży ofertę, musisz dopasować ją, przewyższyć lub spasować w swojej turze. Na przykład nie możesz zalicytować dwóch, jeśli zalicytowano już trzy. Celem licytacji jest ustalenie, kto jest najbardziej pewny swojej ręki, ponieważ to ta osoba będzie mogła wybrać kolor atutowy.

Zagraj w Krok 5
Zagraj w Krok 5

Krok 5. Dowiedz się, jak działa atut

Punkty, które możesz zdobyć w boisku, to: wysokość atu, niska atu, walet atu i gra. „Wysoka” to najwyższa zagrana karta atutowa, „niska” to najniższa zagrana karta atutowa, „walet” to walet atutowy, a „gra” ma związek z liczbą figur, z którymi się skończy.

Część 2 z 3: Granie w grę

Zagraj w Krok 6
Zagraj w Krok 6

Krok 1. Ustal, kto ma najwyższy atut

To, który kolor stanie się atutem, zależy od tego, kto zalicytuje najwyżej, ponieważ ten, kto zalicytuje najwyżej, rzuci jako pierwszy. Pierwsza karta, którą odrzucą, staje się kolorem atutowym. Dlatego jeśli masz asa pik, dwójkę pik i waleta pik, prawdopodobnie chcesz zalicytować cztery, ponieważ wtedy będziesz mógł zrobić „pik” w kolorze atutowym i prawdopodobnie będziesz w stanie uzyskać cztery zwrotnica.

Zagraj w Krok 7
Zagraj w Krok 7

Krok 2. Rzuć pierwszą kartę

Ktokolwiek zalicytuje najwyżej, rzuci pierwszy. Pierwsza karta, którą rzucą, staje się kolorem atutowym. Gra toczy się dalej w lewo. Każdy rzuca jedną kartę. Zwycięzcą „rozdania” jest osoba, która wyrzuciła albo najwyższą kartę w kolorze, albo najwyższą kartę atutową. W Trumpa można grać w każdej chwili. Trump zawsze bije „w garniturze”.

Zagraj w Krok 8
Zagraj w Krok 8

Krok 3. Ukończ pierwszą rundę

Zwycięzcą rozdania jest gracz, który odłoży kartę atutową lub najwyższy kolor. Gra toczy się dalej, dopóki wszystkim nie skończą się karty. Kiedy wszystkim skończą się karty (co powinno nastąpić jednocześnie), karty są podliczane, aby zobaczyć, kto otrzymuje punkty. Zwycięzca rundy otrzymuje wszystkie wygrane karty.

Zagraj w Krok 9
Zagraj w Krok 9

Krok 4. Rozdaj punkty

Jeśli najwyższa początkowa oferta (osoba, która rzuciła atutem na początku gry) wymyśliła punkty, które zalicytowała, otrzymuje te punkty. Jeśli nie, otrzymuje ujemną liczbę punktów. W międzyczasie każdy, kto zdobędzie punkty, otrzymuje je za darmo (tzn. jeśli licytujący zalicytuje 3, a uzyskał wysoki niski i gra, otrzymuje 3 punkty). Osoba, która zdobyła walet, otrzymuje 1 punkt. Jeśli licytujący zalicytuje 3 i osiągnął wysoki i niski wynik, otrzymuje minus trzy punkty. Kto ma waleta, dostaje punkt, kto ma grę, dostaje punkt. Punkty są przydzielane w następujący sposób:

  • 1 punkt do najniższej zagranej karty atutowej.
  • 1 punkt do najwyższej zagranej karty atutowej.
  • 1 punkt na atut.
  • 1 punkt do „gry”. Jest to osoba z najwyższą liczbą, jeśli policzysz 10 kart dowolnego koloru jako 10, a każdy walet jako 1, damę jako 2, król jako 3, as jako 4.
Zagraj w Krok 10
Zagraj w Krok 10

Krok 5. Graj, aż ktoś osiągnie 21 punktów

W tradycyjnej grze gra kończy się, gdy ktoś osiągnie 21 gier. Gra powinna również zakończyć się, gdy wszystkie grywalne karty zostaną zagrane. Gra może się zakończyć prędzej czy później, jeśli grasz w odmianę gry.

Możesz zdecydować się na osiągnięcie końca gry w 32 punktach

Część 3 z 3: Granie wariacji tonu

Zagraj w Krok 11
Zagraj w Krok 11

Krok 1. Graj pieniędzmi

W tej wersji gry gracze płacą za dziesięć centów za punkt. Gracze w tej wersji grają indywidualnie. Nie ma partnerów. Gracze mogą opuścić grę po każdym rozdaniu. Za każdy punkt powyżej średniej otrzymuje się dziesięć centów. Gracze tracą dziesięć centów za każdy punkt, w którym są poniżej średniej.

Oferta za smużenie (licytacja za 4 punkty) nazywana jest w tej wersji gry „strzelaniem do księżyca”. Za udaną próbę zestrzelenia księżyca dostaje się jednego dolara

Zagraj w Krok 12
Zagraj w Krok 12

Krok 2. Zagraj w bezlitosną grę

W tej wersji gry nie ma żadnych partnerów. Każda osoba gra indywidualnie. Ta wersja jest nazywana „nożownikiem”, ponieważ gracze mogą zbierać się przeciwko licytującemu. Celem jest uniemożliwienie oferentowi złożenia oferty.

  • Gracze w grze powinni starać się przekonać licytującego, że ich oferta nie jest dobra. Można tego dokonać poprzez zastraszanie lub blefowanie w sprawie licytacji, którą zamierzasz złożyć.
  • Upewnij się, że zasady są ustalone przed grą. Na przykład określ, czy obelgi i przeklinanie będą dozwolone.
Odtwórz krok 13
Odtwórz krok 13

Krok 3. Wybierz inną wersję gry na pieniądze

Inna wersja gry na pieniądze nazywa się „Koń wyścigowy”. Zwykle gra w nią pięciu lub więcej graczy, którzy grają dla siebie. Za każdą zwycięską ofertę od każdego gracza otrzymuje się jednego dolara. Jeśli licytacja nie powiedzie się, gracz, który złożył przegraną, płaci każdemu graczowi jednego dolara.

Porady

  • Pitch jest również znany jako Setback i Austin Pitch.
  • Zapisz wynik ołówkiem i papierem. Możesz albo wyznaczyć gracza, który to zrobi, albo sprawić, by każdy zespół lub pojedynczy gracz zachował swój własny wynik.

Zalecana: