Jak grać w Okey (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Okey (ze zdjęciami)
Jak grać w Okey (ze zdjęciami)
Anonim

Okey to odmiana remika, grana kaflami zamiast kart. Po skonfigurowaniu gry i wybraniu okey (lub dzikiej karty) musisz rozdać płytki wszystkim graczom, a następnie ułożyć dodatkowe płytki. Gracze nie pokazują swoich rąk, dopóki nie mają pełnej zwycięskiej ręki. Punktacja opiera się na tym, jak gracz wygrywa, ale zamiast zdobywać punkty zwycięskim układem, przegrywający gracze tracą punkty.

Kroki

Część 1 z 5: Konfiguracja gry

Zagraj w Okey Krok 1
Zagraj w Okey Krok 1

Krok 1. Daj każdemu graczowi stojak

Stojaki pomogą każdemu graczowi utrzymać porządek podczas gry. Każdy gracz potrzebuje tylko 1 stojaka.

Aby zagrać w Okey, potrzebujesz co najmniej 4 graczy

Zagraj w OK Krok 2
Zagraj w OK Krok 2

Krok 2. Umieść płytki na stole i potasuj je

Wszystkie kafelki powinny być odwrócone, aby gracze nie mogli zobaczyć, które kafelki są gdzie. Użyj rąk, aby przetasować płytki, upewniając się, że są dokładnie pomieszane.

Każda płytka ma na sobie 1 liczbę, od 1 do 13 i będzie miała 1 z 4 kolorów: czerwony, żółty, zielony i czarny. W każdym kolorze są 2 takie same liczby, więc będziesz musiał mieć 2 czerwone, 2 czerwone dwójki itd

Zagraj w Okey Krok 3
Zagraj w Okey Krok 3

Krok 3. Użyj kości, aby wybrać krupiera

Każdy gracz rzuca kostką raz. Gracz, który zdobędzie najwyższy numer, zaczyna jako krupier. Po każdej rundzie krupier zmienia się, poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara wokół kręgu graczy.

Zagraj w Okey Krok 4
Zagraj w Okey Krok 4

Krok 4. Ułóż płytki w 21 stosach po 5 płytek

Po ułożeniu kafelków powinien pozostać 1 kafelek. Krupier trzyma dodatkową płytkę. Następnie rozdziel wszystkie stosy między graczy i krupiera. Nie ma znaczenia, ile stosów ma każdy gracz przed sobą, chociaż pomocne jest, aby krupier miał co najmniej 6. Każdy gracz powinien ułożyć swoje stosy przed sobą w linii poziomej.

Każdy gracz z wyjątkiem rozdającego powinien mieć parzystą liczbę stosów. Jeśli stosy nie podzielą się równo, daj dodatkowy stos lub stosy krupierowi

Część 2 z 5: Wybór Okey

Zagraj w Okey Krok 5
Zagraj w Okey Krok 5

Krok 1. Niech krupier rzuci kostką, aby określić, z którym stosem zacząć

Pierwsza liczba, która się pojawi, wskazuje, z którym stosem przed krupierem będziesz pracować, aby znaleźć okey. Policz stosy od lewej do prawej.

Jeśli liczba jest wyższa niż liczba stosów przed krupierem, kontynuuj liczenie do stosów innych graczy, poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara

Zagraj w Okey Krok 6
Zagraj w Okey Krok 6

Krok 2. Rzuć kostką ponownie, aby wybrać płytkę

Po wybraniu stosu rzuć ponownie kostką. Liczba, która pojawi się na kości, wskazuje, którą płytkę należy wybrać ze stosu. Liczyć w górę od dołu stosu.

W stosie jest tylko 5 płytek, więc jeśli uzyskasz liczbę powyżej 5, wrócisz na sam dół stosu, aby kontynuować liczenie. Na przykład, jeśli wyrzucisz 9, będziesz liczyć od dołu do 5, a następnie wrócisz na kafelek na dole stosu jako 6 i kontynuujesz liczenie od dołu do góry

Zagraj w Okey Krok 7
Zagraj w Okey Krok 7

Krok 3. Wyświetl okey

Kafel, który wybiera krupier, pomaga wybrać jokera (lub okey) w tej rundzie. Weź tę płytkę i umieść ją odkrytą na stosie. Płytka okey jest tego samego koloru io 1 numer wyższa niż płytka wyciągnięta.

  • Na przykład, jeśli wyciągnięty kafelek to niebieska 8, jokerem będzie niebieska 9.
  • Istnieją dwa puste kafelki zwane „fałszywymi jokerami”. Te kafelki stają się takie same jak joker, więc jeśli gracz wyciągnie jeden z fałszywych kafelków, działa tak samo, jak gdyby wyciągnął kafelek jokera.

Część 3 z 5: Rozdawanie płytek do gry

Zagraj w Okey Krok 8
Zagraj w Okey Krok 8

Krok 1. Zacznij od gracza na prawo od rozdającego

Ten gracz bierze stos po prawej stronie stosu, a na górze znajduje się okey. Następnie następny gracz po prawej bierze stos po prawej stronie stosu, który wziął pierwszy gracz.

Zagraj w OK Krok 9
Zagraj w OK Krok 9

Krok 2. Kontynuuj branie stosów w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż każdy gracz będzie miał 2 stosy

Gdy każdy gracz bierze swoje stosy, poruszaj się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Gdy każdy gracz ma 2 pełne stosy, musisz inaczej rozłożyć pozostałe płytki.

Zagraj w Okey Krok 10
Zagraj w Okey Krok 10

Krok 3. Rozłóż pozostałe płytki po tym, jak każdy ma 2 pełne stosy

Gdy każdy gracz ma 2 pełne stosy, gracz po prawej stronie rozdającego zabiera cały stos po prawej stronie miejsca, w którym poprzedni gracz wziął swój ostatni stos. Następny gracz, poruszając się po stole w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, otrzymuje 4 płytki z następnego stosu po prawej stronie. Gracz po ich prawej stronie otrzymuje ostatnią płytkę z tego stosu plus 3 z następnego. Krupier bierze ostatnie 2 płytki z tego stosu, a następnie kolejne 2 z następnego stosu.

Każdy gracz powinien mieć 15 płytek, z wyjątkiem pierwszego gracza, który będzie miał 16

Zagraj w Okey Krok 11
Zagraj w Okey Krok 11

Krok 4. Przenieś pozostałe płytki na środek stołu

Gdy wszyscy gracze będą mieli swoje płytki, przenieś pozostałe płytki na środek stołu, ustawiając stosy w linii poziomej przed krupierem. Są to kafelki, z których gracze będą rysować w trakcie gry. Stos z odkrytą płytką okey należy ułożyć maksymalnie po prawej stronie.

Część 4 z 5: Granie w grę

Zagraj w Okey Krok 12
Zagraj w Okey Krok 12

Krok 1. Odrzuć płytkę, jeśli jesteś pierwszym graczem

Jeśli jesteś graczem na prawo od rozdającego, idziesz pierwszy. Spójrz na swoje kafelki, a następnie odrzuć 1. Umieść odrzucone kafelki odkryte na prawo od kafelków, którymi grasz.

Chodzi o to, żeby robić serie lub biegi. Odrzuć kafelek, który nie pomoże ci zrobić zestawu lub biegu

Zagraj w Okey Krok 13
Zagraj w Okey Krok 13

Krok 2. Wybierz nową płytkę dla każdej nowej tury

Gdy każdy gracz wykonuje swoją kolejną turę, może dobrać nową płytkę ze stosów przed sobą, przesuwając się od lewej do prawej i od góry stosu w dół. Lub mogą wziąć płytkę ze stosów odrzuconych innych graczy.

Zagraj w Okey Krok 14
Zagraj w Okey Krok 14

Krok 3. Odrzuć dodatkową płytkę

Po wybraniu nowego kafelka musisz odrzucić kolejny. Kiedy odrzucasz płytkę, umieść ją odkrytą po prawej stronie swoich płytek.

Zagraj w Okey Krok 15
Zagraj w Okey Krok 15

Krok 4. Zestawy form i przebiegi

Aby wygrać rundę, musisz odkryć zwycięską rękę: zbiór zestawów i przebiegów. Zestaw to zbiór 3 lub 4 płytek o tej samej liczbie, ale w różnych kolorach. Wybieg składa się z 3 lub więcej kolejno ponumerowanych płytek tego samego koloru.

  • Na przykład, możesz stworzyć zestaw składający się z 7, gdzie masz 1 zieloną, 1 czerwoną i 1 czarną 7. Ale nie możesz stworzyć zestawu składającego się z 2 czarnych 7 i 1 zielonego 7.
  • Ciąg to niebieski 1, 2 i 3. Możesz również użyć 1 jako najniższego lub najwyższego kafelka, ale nie obu w tym samym ciągu. Tak więc 12, 13 i 1 lub 1, 2, 3 w tym samym kolorze jest prawidłowym przebiegiem, ale 13, 1 i 2 nie.
  • Możesz także układać pary jako zestawy. Jeśli uda Ci się wyłożyć zwycięską rękę ze wszystkich par, zmuszasz pozostałych graczy do utraty większej liczby punktów. Para składa się z 2 płytek o tym samym numerze, ale w różnych kolorach.
Zagraj w Okey Krok 16
Zagraj w Okey Krok 16

Krok 5. Odkryj zwycięską rękę, aby wygrać rundę

Po ułożeniu wszystkich 14 kafelków w ciągi lub zestawy możesz odsłonić swoją rękę, aby wygrać grę. Nie ujawniaj swoich biegów lub setów, zanim nie będziesz mieć pełnej wygrywającej ręki.

Pamiętaj, że musisz również odrzucić dodatkową płytkę, więc być może będziesz musiał podnieść nową płytkę, aby ją wyrzucić

Odtwórz OK Krok 17
Odtwórz OK Krok 17

Krok 6. Odrzuć jokera jako ostatni, jeśli to możliwe

Musisz odrzucić dodatkowy żeton, aby wygrać grę po ujawnieniu zwycięskiej ręki. Jeśli masz na ręce jokera, spróbuj go odrzucić jako ostatni. Zwiększy to liczbę punktów, które inni gracze będą musieli stracić, gdy wygrasz.

Część 5 z 5: Punktacja w grze

Zagraj w Okey Krok 18
Zagraj w Okey Krok 18

Krok 1. Zacznij od 20 punktów

Na początku każdej gry każdy gracz zaczyna z 20 punktami. Po każdej grze punkty są odejmowane, a nie dodawane. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa.

Zagraj w Okey Krok 19
Zagraj w Okey Krok 19

Krok 2. Odejmij punkty, jeśli przegrasz rundę

Na koniec każdej rundy przegrywający gracze odejmują punkty w zależności od tego, jak wygrał zwycięzca. Zwycięzca nie zdobywa punktów, ale też nie traci.

  • Każdy gracz traci 2 punkty, jeśli zwycięzca wygra zwykłą grę.
  • Jeśli zwycięzca odrzuci jokera, aby zakończyć grę, pozostali gracze tracą 4 punkty.
  • Jeśli zwycięzca ma w zwycięskiej ręce 7 par, każdy z graczy traci 4 punkty.
Zagraj w Okey Krok 20
Zagraj w Okey Krok 20

Krok 3. Kontynuuj grę, aż wynik gracza osiągnie zero

Gdy 1 lub więcej graczy osiągnie zero (lub mniej), gra się kończy. Gracz z najwyższym wynikiem w tym momencie wygrywa grę.

Zalecana: