Jeśli szukasz zabawnej gry karcianej do odgrywania ról, którą możesz zagrać ze znajomymi, być może natknąłeś się na Munchkina. Zbierz grupę od 3 do 6 osób i usiądź przy stole! Każda gra trwa około 1 godziny, więc przygotuj się na wieczór pełnej motłochu zabawy.
Kroki
Metoda 1 z 3: Konfiguracja gry
Krok 1. Daj każdemu graczowi 10 małych przedmiotów
W ten sposób będziesz śledzić poziom, na którym wszyscy się znajdują. Możesz użyć monet, żetonów do pokera, spinaczy do papieru lub czegokolwiek, co masz pod ręką!
Jeśli nie możesz znaleźć 10 osobnych kawałków, możesz również użyć notatnika i ołówka, aby śledzić poziom każdego
Krok 2. Oddziel karty drzwi i karty skarbów
Każda talia zawiera 2 oddzielne typy kart: karty drzwi i karty skarbów. Upewnij się, że są one rozdzielone, a następnie potasuj każdą talię i ułóż je zakryte na 2 stosy.
Umieść karty w centrum swojej grupy, aby każdy mógł je złapać
Krok 3. Wybierz 4 karty z każdej talii
Niech każdy gracz po kolei bierze 4 karty drzwi i 4 karty skarbów. Nie ma znaczenia, kto zacznie, ale możesz rzucić kostką, aby zdecydować, czy chcesz!
Jeśli masz starszą wersję gry, zasady mogą wymagać wybrania 2 kart z każdej talii zamiast 4. W porządku, pozostałe zasady są nadal takie same
Krok 4. Odłóż kartę rasy i kartę klasy, aby stworzyć swoją postać
Twoja postać jest określona przez twoje karty rasy i klasy. Każda karta ma swoje mocne i słabe strony, więc ostrożnie wybieraj te, które chcesz.
- Na przykład możesz być złodziejem elfem, kimś, kto zdobywa poziomy za pomaganie innym podczas dźgania graczy w plecy.
- Albo bądź czarodziejem halflinga, kimś, kto potrafi oczarować potwory i zdobyć ich skarb bez walki z nimi.
- Jeśli masz kartę mieszańca lub super munchkina, możesz odłożyć jednocześnie 2 karty ras i 2 karty klas.
Krok 5. Rozłóż wszystkie posiadane karty przedmiotów
Twoje karty przedmiotów dają twojej postaci broń i przedmioty do użycia podczas bitwy. Sprawdź na dole swojej karty przedmiotu, ile „rąk” musisz trzymać. Możesz używać tylko 2 małych przedmiotów o wartości „ręki” i 1 wartości „ręki” dużych przedmiotów naraz.
Możesz odłożyć wszystkie przedmioty, które masz w tej chwili, lub zachować je na później. To zależy od Ciebie
Metoda 2 z 3: Cele
Krok 1. Wygraj grę, gdy osiągniesz poziom 10, walcząc z potworem
Nawet jeśli jesteś na poziomie 9 i możesz awansować, sprzedając przedmioty, nie wygrasz gry. Musisz pokonać potwora, aby dostać się na poziom 10, aby wygrać całość.
Istnieje jednak kilka kart skarbów, które dają moc do wygrania gry bez pokonania potwora. Obserwuj swoje karty podczas gry, aby zobaczyć, jakie specjalne ruchy możesz wykonać, aby wygrać
Krok 2. Sprzedaj swoje przedmioty za złoto, aby awansować
Każda karta przedmiotu jest warta określoną ilość złota (jest to napisane na dole karty). Odrzuć swój przedmiot, aby zdobyć złoto i idź na wyższy poziom za każdy otrzymany 1000 sztuk złota.
- Jeśli sprzedasz przedmiot wart więcej niż 1000 sztuk złota, nadwyżka złota nie zostanie przeniesiona na następną turę.
- Pamiętaj, że możesz mieć tylko 2 przedmioty na ręce i 1 duży przedmiot na raz. Jeśli chcesz odłożyć nowy przedmiot, możesz sprzedać stary, wyrzucając go.
Krok 3. W dowolnym momencie wymieniaj karty z innymi graczami
Nawet jeśli nie jest twoja kolej, możesz rozmawiać z innymi graczami, aby handlować i wymieniać się z nimi na karty skarbów i drzwi. Handluj tam i z powrotem, ile chcesz, aby zdobyć skarby i wzmocnienia, które pomogą ci awansować.
Możesz nawet handlować z graczem, który właśnie wykonuje turę, więc nie wstydź się
Metoda 3 z 3: Rozgrywka
Krok 1. Dobierz odkrytą kartę drzwi
Albo wyciągniesz kartę potwora, klątwę, albo coś dobrego! Upewnij się, że wszyscy wokół ciebie mogą zobaczyć, co masz, zanim będziesz kontynuować swoją turę.
- W przepisach nazywa się to „kopaniem drzwi”.
- Jeśli twoja karta jest klątwą, od razu dotyczy twojej postaci. Postępuj zgodnie z instrukcjami na karcie, a następnie odrzuć klątwę.
- Jeśli masz coś dobrego, możesz zatrzymać to w ręku lub od razu zagrać. Możesz otrzymać kartę przedmiotu lub wzmocnienie, które możesz wykorzystać dla swojej postaci.
Krok 2. Zagraj kartę potwora lub dobierz drugą kartę, jeśli nie dobrałeś potwora
Jeśli dobrałeś ze stosu kart drzwi coś, co nie było potworem, masz 2 opcje: możesz „poszukać kłopotów”, zagrywając potwora z ręki do pokonania, lub „ograbić pokój”, chwytając drugi kartę z talii drzwi i włóż ją do ręki.
Powinieneś zagrać kartę potwora tylko wtedy, gdy wiesz, że możesz go pokonać! W przeciwnym razie możesz zejść na niższy poziom
Krok 3. Rozpocznij walkę, jeśli jest to karta potwora
Jeśli wylosowałeś kartę potwora, musisz zacząć z nią walczyć. Twoja moc zależy od poziomu twojej postaci oraz ilości bonusów i przedmiotów, które masz na polu (sprawdź liczby u góry każdej karty). Jeśli twój poziom i bonusy są większe niż potwora, wygrywasz!
Upewnij się, że uważnie przeczytałeś instrukcje na karcie potwora. Niektóre potwory można „przekupić” złotem lub przedmiotami, aby pozwolić ci odejść
Krok 4. Poproś przyjaciela o pomoc, jeśli nie możesz pokonać potwora
Jeśli masz niższy poziom niż potwór, z którym walczysz, możesz potrzebować pomocy. Poproś innych graczy, aby dali ci bonusy i przedmioty, które ci pomogą (jeśli są chętni). W zamian mogą poprosić o niektóre twoje karty.
Inni gracze nie muszą ci pomagać, więc nie obrażaj się, jeśli odmówią
Krok 5. Przejdź na wyższy poziom, jeśli pokonasz potwora
Jeśli uda Ci się pokonać potwora, dobra robota! Odrzuć kartę potwora i przejdź o 1 poziom wyżej, zaznaczając ją w notatniku lub małym przedmiotem. Sprawdź na dole karty potwora, ile skarbów trzymali, a następnie dobierz odpowiednią liczbę kart skarbów z talii.
Walka z potworami to świetny sposób na awans
Krok 6. Rzuć kostką, jeśli nie możesz pokonać potwora
Jeśli potwór cię pokona, to w porządku. Rzuć kostką, aby zobaczyć, co stanie się z twoją postacią.
- Jeśli wyrzucisz 5 lub 6, możesz uciec i nic się nie dzieje.
- Jeśli wyrzucisz cokolwiek innego, sprawdź kartę potwora pod „złymi rzeczami”, aby zobaczyć, co się z tobą stanie.
- Jeśli zginiesz, każdy gracz może ukraść jedną kartę z twojego „zwłok” i wypadasz z gry.
Krok 7. Przekaż nadmiarowe karty z ręki graczowi najniższego poziomu
Po zakończeniu swojej tury możesz mieć na ręce tylko 5 kart. Jeśli masz nadwyżki, przekaż je graczowi, który jest na najniższym poziomie. Możesz przekazać przedmioty niskiego poziomu, które nie są warte dużo złota lub wzmocnienia, których nie chcesz zachować dla własnej postaci.
- Jeśli jacyś inni gracze chcą twoich nadmiarowych kart, możesz z nimi handlować lub handlować.
- Jeśli jesteś graczem najniższego poziomu, po prostu odrzuć dodatkowe karty.
Krok 8. Zagrywaj karty na innych graczy podczas ich tury
Jeśli twój przyjaciel walczy z potworem i ma się dobrze, możesz rzucić na niego kilka przekleństw, aby było mu trudniej. Możesz też wzmocnić potwora za pomocą karty „uczyń go wielkim”. Niezależnie od tego, jak grasz, celem jest powstrzymanie znajomych przed osiągnięciem 10 poziomu przed tobą!
Porady
- Możesz wybrać dowolnego gracza, który pójdzie jako pierwszy (zasady nie określają).
- Wykonuj na przemian w ruchu zgodnym z ruchem wskazówek zegara.