Próbujesz nauczyć się nowych słów? Czy jest lepszy sposób, niż nauczyć się ich poprzez grę. Balderdash jest twoją odpowiedzią. Ten artykuł pomoże ci w uzyskaniu drobnych punktów, aby wyjaśnić ci tę grę.
Kroki
Krok 1. Kup zupełnie nową kopię gry Balderdash w sklepie i przynieś ją do swojego obszaru gry w domu lub lokalizacji
Krok 2. Rozerwij plastikową pieczęć, która otacza pakiet gry Balderdash
Krok 3. Otwórz górną część pudełka
Krok 4. Wyjmij planszę do gry z jej plastikowego opakowania, paczkę zawierającą plastikowe ruchome elementy i różne elementy oraz kostkę, a także karty do gry znajdujące się obecnie w drugim pudełku w opakowaniu z grą
To minimum rzeczy, które musisz przygotować.
Krok 5. Zbierz małą grupę ludzi
Im więcej tym lepiej!
- Chociaż w grę można grać w dwie osoby, łatwo jest powiedzieć, jaka jest prawdziwa odpowiedź na samym końcu każdej tury gracza.
- 4 lub 5 osób to absolutna minimalna liczba, aby zapewnić pewną ważność.
Krok 6. Pozwól każdemu graczowi rzucić kostką
Rzucenie kostką pozwoli na zdobycie pierwszego gracza, który postawi stopę. Najwyższa liczba staje się pierwszym graczem, który odczyta pytania pozostałym graczom (w Balderdash ten gracz nazywa się kreską.
Krok 7. Umieść plastikowe ludziki na polu startowym na planszy
Krok 8. Pozwól, aby dasher rzucił kostką
Rzut kostką pomoże określić, która kategoria zostanie użyta w danej grze.
Krok 9. Wyrzucenie 6 może być podane w wybranej przez dasher kategorii
Krok 10. Pozwól, aby kreska odczytała nazwę kategorii i temat wraz z pytaniem „Do czego to ma służyć?
„ pytanie lub „Jaka jest ta definicja?” lub „kim jest ta osoba?” lub „co to (początkowe) oznacza)? lub „O czym jest ten film?” lub „Co to za prawo?” pytanie.
Krok 11. Wręcz każdemu graczowi stronę do bloku/broszury z odpowiedziami
Krok 12. Daj im czas na zapisanie pytania w sekcji Pytanie i proponowaną odpowiedź na blefowanie w sekcji Odpowiedź
Krok 13. Poproś graczy, aby umieścili imię biegacza gdzieś na arkuszu, wraz z ich inicjałami (lub imieniem) również na kartach (oznaczając, który z nich jest który)
Krok 14. Niech przedstawią odpowiedzi na myślnik
Upewnij się, że zdają sobie sprawę, że podczas czytania nie powinni w żaden sposób wspominać, że odpowiedź jest ich własna (niezależnie od tego, jak subtelny może być ruch).
Krok 15. Daj kreski taką samą szansę na zapisanie pytania i prawdziwej odpowiedzi
Nigdy nie pozwól, aby karta była widziana przez żadnego z graczy
Krok 16. Daj graczowi szansę usiąść ponownie
Krok 17. Upewnij się, że czytnik ma możliwość przeglądania kart
Chociaż rzadko kiedy blef jest tym samym co odpowiedź, nie możesz pozwolić na odczytanie tej karty. Przeczytaj prawdziwą odpowiedź i daj graczowi 3 punkty. Nie pozwól temu graczowi zgadywać ani głosować ponownie w tej rundzie.
Krok 18. Umieść prawdziwą odpowiedź gdzieś w wyborach
Krok 19. Pozwól wszystkim graczom zagłosować na dowolną kartę, którą według nich przedmiot naprawdę oznacza/jest
Krok 20. Zapisz wszystkie głosy na każdej karcie
Krok 21. Ujawnij prawdziwą odpowiedź
Krok 22. Podsumuj wyniki
Krok 23. Daj wszystkim graczom, którzy zdobyli punkty w tej rundzie, możliwość przesunięcia swoich pionków o określoną liczbę pól, które zdobyli przez liczbę głosów z poprzedniej rundy
Krok 24. Poruszaj się po stole, wybierając nowy kreska od gracza na lewo od ostatniego kreski
Krok 25. Powtarzaj te kroki, aż gracz, który przekroczy linię „Finish”, zostanie uzyskany
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy przekroczy linię mety.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Zgodnie z broszurą Balderdash Instruction, w przypisie stwierdza się, że wszystkie odpowiedzi na kartach Balderdash "są bardzo prawdziwe i zostały rozpoznane przez co najmniej 2 uzasadnione źródła referencyjne".
- Jeśli gracz wyląduje na polu „Podwójny blef” na planszy, następny całkowity wynik głosowania może zostać podwojony, a tym samym gracz ten może następnie przeliczyć ten podwójny blef w następnej rundzie dla następnego słowa.
- Spróbuj zrozumieć system punktacji zgodnie z opisem w instrukcji. 1 punkt jest przyznawany graczowi, który oddał głos za swój blef, 2 punkty otrzymuje gracz, który poprawnie odgadł prawdziwą odpowiedź, a 3 punkty albo kreskowi, gdy nikt nie odgadł prawdziwej odpowiedzi, lub graczowi który ma blef podobny do prawdziwej odpowiedzi.
- Jeśli grasz z planszą, firma dostarcza ci 6 małych ludzików. W tej sytuacji utrzymuj liczbę graczy na niskim poziomie. Jeśli nie grasz z planszą, zignoruj ją i podnieś ją tak wysoko, jak chcesz.
- Jeśli naprawdę nie chcesz bawić się planszą (ale nadal chcesz nauczyć się nowej nieznanej wiedzy), możesz pominąć tę część gry. Postaraj się sprawdzić, czy możesz blefować kogoś, korzystając z dostępnych wyborów. Czasami jest to miłe, gdy naprawdę masz ochotę uczyć się nowych słów, ludzi itp.
- Niektóre tematy można napisać szybciej niż inne. Pozwól, aby te dłuższe wybory miały dodatkowy czas.