Assassin, znany również jako Assassins lub Gotcha, to społeczna gra fabularna, w której gracze próbują „zabić” innych graczy, dotykając ich udawaną bronią. Bronią mogą być pistolety Nerf i plastikowe miecze lub po prostu broń symboliczna, taka jak kije lub spinacze do bielizny. Gracze są zwykle przydzielani do polowania na określone osoby i są przydzielani do polowania na cel tego gracza, jeśli uda im się go zabić. Ponieważ nie ma oficjalnych zasad gry, istnieje wiele sposobów gry. Bądź jednak ostrożny, grając fałszywymi pistoletami lub mieczami, ponieważ gracze zostali aresztowani za noszenie fałszywej broni do szkół, akademików i parków.
Kroki
Metoda 1 z 4: Konfiguracja gry
Krok 1. Znajdź grupę osób zainteresowanych wspólną zabawą
W grę w zabójcę może grać od 2 do kilkuset osób. Jeśli grasz ze znajomymi, po prostu zbierz kilku z nich, aby przygotować grę. Jeśli chcesz założyć „gildię” w swojej szkole lub na obozie, umieść plakaty z Twoimi danymi kontaktowymi. Gdy gracze się zarejestrują, dodaj ich do listy, wpisując ich imiona i informacje kontaktowe.
Grupy, które grają razem w Assassina, są powszechnie nazywane „gildiami” lub „społeczeństwem”. Często działają jak niesankcjonowane kluby, w których uczniowie mogą po prostu zarejestrować się na stronie w mediach społecznościowych lub dedykowanej stronie internetowej
Krok 2. Wybierz gracza, który będzie odpowiedzialny za grę
Musi być co najmniej 1 gracz odpowiedzialny za ustalanie zasad gry, śledzenie punktów i monitorowanie celów zabójstw. Poproś o wolontariuszy lub sam bądź reżyserem. Możesz także zdecydować, aby grupa graczy służyła jako biegacze gry, jeśli grasz w większą grę. Zachowaj jednak nieparzystą liczbę, aby nie skończyć z remisami, jeśli musisz głosować na sporną akcję w grze.
Osoba odpowiedzialna za grę nazywana jest reżyserem, a poszczególni gracze często nazywani są agentami. Możesz jednak wymyślić własne warunki
Krok 3. Niech każdy gracz wymyśli fajny pseudonim
Odgrywanie ról i poznawanie smaku gry są kluczem do zainwestowania wszystkich w grę. Poproś każdego gracza, aby wymyślił kryptonim lub pseudonim, którego będą używać podczas gry. Gracze używają swojego kryptonimu lub pseudonimu, aby stworzyć postać, którą będą grać przez cały czas gry.
- Przykłady dobrych pseudonimów dla Assassina to „Słowik”, „Mr. Zielony” i „Czarny cień”. Każde imię, które wydaje się działać w filmie szpiegowskim, będzie działać dobrze.
- Gracze mogą umieścić swoje pseudonimy na naklejce lub spinaczu do bielizny, aby zasygnalizować, że aktywnie grają, lub mogą użyć jakiegoś rekwizytu, aby zasygnalizować, że są w charakterze.
Wskazówka:
Zachęć graczy do wcielenia się w postać. Jeśli gracz chce użyć plastikowego miecza i zostać ninja, pozwól mu! Jeśli gracze dobrze się bawią w odgrywanie ról, będą bardziej oddani grze.
Metoda 2 z 4: Ustalenie zasad
Krok 1. Zdecyduj, jakiej broni mogą używać gracze
Aby gracze mogli się nawzajem zabijać, muszą mieć broń. Może to być tak proste jak kij lub tak skomplikowane jak balon z wodą. Gumki, pistolety Nerf, fałszywe miecze i butelki z rozpylaczem wypełnione wodą mogą być używane jako broń. Aby gracz mógł kogoś zamordować, wystarczy dotknąć przeciwnika bronią lub pociskiem. Pamiętaj, że celem nie jest zranienie nikogo! Wystarczy jedno dotknięcie, aby kogoś znokautować.{
- Wszyscy gracze mogą zgodzić się na użycie tego samego rodzaju broni lub wybrać inną broń, unikalną dla indywidualnej postaci każdego gracza.
- Gracze nie powinni okładać się nawzajem bronią. Celem i tak jest być podstępnym, więc nie powinni używać brutalnej siły. Dyskwalifikacja graczy za trafienie przeciwników jest powszechną zasadą w większości gier Assassin.
- Jeśli gracze chcą używać butelek z rozpylaczem lub balonów z wodą, upewnij się, że wszyscy gracze zgadzają się na możliwość zamoczenia się w grze.
Ostrzeżenie:
Chociaż pistolety Nerf są najczęstszym wyborem, bądź bardzo ostrożny, jeśli zezwalasz na tę broń. Gracze byli już wcześniej aresztowani za noszenie realistycznie wyglądającej broni Nerf i odwoływanie się do ich „pistoletu” na kampusach szkolnych.
Krok 2. Uzgodnij obszar gry, w którym ma się odbyć gra
Plac zabaw może być tak duży jak całe miasto lub tak mały jak pojedynczy dom. To zależy całkowicie od graczy w grze. Im większy obszar gry, tym dłużej gra będzie trwać. Zwiększ obszar, jeśli masz dużą grupę graczy, którzy chcą grać w dłuższą grę. Trzymaj się jednego bloku, ulicy, domu lub parku, jeśli grasz z garstką innych.
- Jeśli grasz na kampusie uniwersyteckim, gra jest zwykle ograniczona do kampusu lub konkretnego akademika.
- Jeśli jesteś w liceum, sama szkoła jest zwykle miejscem zabaw. Nie pozwól jednak, aby gra przeszkodziła ci w twoich ocenach!
- W szkole czas zajęć jest zwykle niedostępny, aby gracze mogli skupić się na nauce.
Krok 3. Ustal, czy gra ma limit czasowy
Masz 2 opcje, jeśli chodzi o czas trwania gry. Możesz mieć to na tyle, ile potrzeba, aby na końcu stał 1 gracz, lub możesz ustawić termin zakończenia gry. Terminy są świetne, ponieważ zwiększają napięcie i zachęcają do zaangażowania, ale każdy gracz może nie mieć czasu ani energii na wykonanie swojego planu, zanim skończy się brzęczyk.
- W przypadku terminów 1-2 dni to powszechny wybór, jeśli masz mniej niż 20 graczy. Większe mecze mogą jednak trwać tygodnie!
- Minusem gry bez limitu czasu jest to, że gracze, którzy zostali znokautowani wcześnie, nie będą angażować się przez dłuższy czas. Może to sprawić, że nie wrócą ponownie w następnej grze.
Krok 4. Ustaw godziny, w których gra ma zostać wstrzymana
Możesz ustawić limit czasu, aby dać graczom przerwę w nocy. Dobrym pomysłem jest na przykład rozpoczęcie o 9 rano i zatrzymanie się o 20, ponieważ nie jest dobrym pomysłem zachęcanie graczy do skakania między sobą w nocy, gdy ich działania mogą łatwo zostać błędnie zinterpretowane.
Krok 5. Przypisz indywidualne cele każdemu graczowi lub spraw, aby był to darmowy dla wszystkich
Możesz grać w Assassina jak mecz śmierci i sprawić, by każdy gracz był podatny na każdego innego gracza, lub możesz poprosić dyrektora o przypisanie indywidualnych celów dla każdego agenta. Darmowe na wszystkie gry są bardziej chaotyczne, podczas gdy gry z wyznaczonymi celami trwają dłużej, ponieważ gracze wiedzą, kogo unikać. Wybierz opcję, która brzmi dla Ciebie najbardziej zabawnie.
- Jeśli dyrektor wyznacza cele, niech dyrektor przydzieli nowy cel graczowi, który z powodzeniem zabije przeciwnika. Gracze mogą mieć wiele celów lub jeden konkretny cel.
- Najczęstszym sposobem gry jest wyznaczenie każdemu graczowi innego celu. Kiedy gracz zostanie zabity, udany zabójca zostaje przydzielony do polowania na cel znokautowanego gracza.
Krok 6. Wyznacz bezpieczną strefę, w której nie można zaliczyć zabójstw
Pomaga mieć obszar, w którym gracze mogą zrobić sobie przerwę i stracić czujność. Jeśli gra idzie dobrze, paranoja dość szybko ogarnie graczy. Wybierz jedno miejsce, w którym nie wolno zabijać graczy. W szkole może to być siłownia lub stołówka. W parku może to być ławka lub plac zabaw.
- Jeśli grasz w sąsiedztwie, wybierz neutralną lokalizację, taką jak park lub restauracja typu fast food, która będzie bezpieczną strefą.
- W szkole nie dopuszczaj do klas. Nie warto tracić punktów w klasie, aby zagrać w grę.
Metoda 3 z 4: Granie w grę
Krok 1. Rozpocznij grę, gdy wszyscy gracze uzgodnią zasady
Gdy wszyscy zgodzą się na warunki i zasady, idź własnymi drogami i zdobądź broń. Gra rozpoczyna się po ogłoszeniu przez reżysera jej rozpoczęcia. Chwyć za broń i trzymaj ją przy sobie, gdy gra się toczy. Miej oko na innych graczy i unikaj opuszczania czujności, aby pozostać w grze!
Jeśli jesteś reżyserem, ogłoś rozpoczęcie gry smsem lub e-mailem, aby uczynić ją oficjalnym. Dzięki temu otrzymasz pisemny zapis o wszelkich terminach i terminach
Krok 2. Zdobądź 1 punkt za każdego agenta, którego udało Ci się trafić bronią
Jako gracz postaraj się podkraść do celu, aby nie widzieli, że nadchodzisz. Gdy dotkniesz gracza swoją bronią, wypada on z gry i otrzymujesz 1 punkt.
Wskazówka:
Dobrym pomysłem jest prowadzenie bieżącej listy swoich zabójstw na wypadek, gdyby kiedykolwiek pojawił się spór o to, w jaki sposób zdobyłeś punkty.
Krok 3. Powiedz „Nie żyjesz”, aby oświadczyć, że przeciwnik został zabity
W momencie, gdy kontaktujesz się z przeciwnikiem ze swoją bronią, krzycz: „Nie żyjesz!” aby dać im znać, że zostali oznaczeni. Przeciwny gracz nie może cię zabić po tym, jak go zabijesz, i zostanie wyeliminowany z gry.
Powszechną zasadą jest wstrzymanie gry na 1 minutę po tym, jak ktoś ogłosi „Nie żyjesz!” Daje to zwycięskiemu agentowi trochę czasu na ucieczkę, aby nie mogli od razu rzucić się na niego przez innych graczy
Krok 4. Zdobądź nowy cel po pokonaniu gracza
Po usunięciu agenta kontynuuj wyszukiwanie nowych graczy do polowania i poinformuj swojego reżysera, kogo zabiłeś. Jeśli grasz w wersję gry, w której przydzielono ci cele, reżyser albo poda ci zupełnie nowy cel, albo przydzieli ci śledzenie celu gracza, którego właśnie pokonałeś.
Jeśli jesteś dyrektorem, użyj e-maila, aby wysłać swoje nowe zadania po tym, jak gracz zlikwiduje swój cel
Krok 5. Użyj mediów społecznościowych, aby śledzić miejsca pobytu innych graczy
Ponieważ celem jest wyśledzenie celu, użyj ich kont na Facebooku, Instagramie i Twitterze, aby dowiedzieć się, dokąd zmierzają i kiedy tam będą. Jeśli jesteś z nimi znajomymi, po prostu sprawdź ich strony, aby sprawdzić, czy nie zostały zaktualizowane o jakiekolwiek informacje wyjaśniające, gdzie się znajdą. Jeśli nie jesteście przyjaciółmi, spróbuj ich dodać i udawaj, że masz czyste intencje!
Krok 6. Zawrzyj sojusze z innymi agentami, jeśli chcesz połączyć zasoby
Aby zwiększyć szanse na to, że jesteś jednym z ostatnich stojących graczy, rozważ utworzenie sojuszu z inną grupą graczy. Zgódź się na zawieszenie broni i współpracuj, aby zniszczyć swoje cele. Bądź jednak ostrożny: zawsze istnieje szansa, że zostaniesz przekreślony!
Nadaj swojemu sojuszowi fajną nazwę, na przykład „Krąg Siedmiu” lub „Szalonych Kapeluszników”
Krok 7. Graj, aż ostatni agent pozostanie na miejscu i podliczaj punkty
Możesz zdecydować, czy ostatni gracz będzie zwycięzcą, czy też ogłosić zwycięzcę na podstawie liczby zabitych graczy. Reżyser ogłasza zwycięzcę i gra zaczyna się od nowa. Gracze mają możliwość wyboru nowej broni lub kryptonimów.
- Jeśli grasz na punkty, rozważ przyznanie 3-5 punktów za bycie ostatnim stojącym graczem.
- Jeśli grasz na podstawie punktów, możesz zostać znokautowany w połowie gry i nadal wygrywać, jeśli wyeliminowałeś wielu innych graczy.
Metoda 4 z 4: Dostosowywanie reguł
Krok 1. Zmień zasady swojej gry w zależności od środowiska i osobistych potrzeb
Nie ma oficjalnych zasad dotyczących Assassina. Jeśli jedna z reguł brzmi nieciekawie dla twojej grupy, po prostu ją zmień lub usuń. Nie ma złego sposobu na grę, dopóki wszyscy dobrze się bawią!
Krok 2. Używaj spinaczy do bielizny zamiast broni, aby uniknąć nieporozumień
Jeśli denerwujesz się kłopotami z fałszywą bronią, niech każdy gracz założy spinacz do bielizny na koszuli lub szlufce. Każdy gracz zapisuje swój kryptonim na spinaczu do bielizny, a gracze udowadniają, że legalnie zabili, posiadając spinacz do bielizny innego gracza. Zamiast dotykać przeciwnika bronią, celem jest usunięcie spinacza do bielizny drugiego gracza bez jego zauważenia.
- Wymaganie od graczy umieszczenia spinacza do bielizny na plecach jest powszechną zasadą.
- Kolorowe naklejki to dobra alternatywa dla spinaczy do bielizny. Możesz użyć naklejek oznaczonych kolorami, aby stworzyć drużyny dla innej odmiany gry.
- Pod koniec gry gracze po prostu ujawniają, ile złapali spinaczy do bielizny, aby ustalić, kto jest zwycięzcą.
- Możesz zagrać w odmianę, w której każdy gracz, który zabije innego gracza, otrzyma spinacze do bielizny. To sprawia, że gracze z wieloma zabójstwami są większym celem!
Krok 3. Miej zasadę „bez świadków”, aby gra była bardziej intensywna
Inną powszechną modyfikacją jest wymaganie, aby każde zabójstwo miało miejsce bez zauważenia celu i bez zauważenia cię przez innych graczy. Jeśli cel cię zauważy, żadne zabójstwa nie będą miały miejsca, gdy obaj gracze zobaczą się nawzajem, a obie strony pójdą własnymi drogami. Jeśli zabójca jest świadkiem kolejnego zabójstwa, świadek zostaje przydzielony do polowania na atakującego gracza.
Nie rób tego, jeśli wszyscy grający się nie znają. To zły moment, gdy ktoś, kogo nie znasz, podkrada się do ciebie
Wskazówka:
Ta modyfikacja może rozciągnąć grę, więc jeśli starasz się, aby gra była krótka, generalnie nie jest to dobry pomysł.
Krok 4. Ustal nagrody za większość zabójstw, najbardziej kreatywne zabójstwa i inne osiągnięcia
Jako reżyser wymyśl nagrody lub dodatkowe punkty za najzabawniejsze zabójstwo, najbardziej kreatywne zabójstwo, pierwszą krew lub najlepszy kostium. Tego rodzaju nagrody i punkty bonusowe są świetną zachętą do tego, aby gracze naprawdę zainwestowali w grę. To także świetna wymówka, aby zebrać wszystkich razem na ceremonię wręczenia nagród, podczas której można omówić kolejną rundę!