Tetherball to gra, w której dwóch przeciwników uderza piłkę przytwierdzoną do liny na słupie, próbując owinąć linę dookoła słupa. Ta gra stała się popularna w filmie Napoleon Dynamite, ale od początku XX wieku grano ją na wielu szkolnych boiskach, podwórkach i salach gimnastycznych. Ta prosta, łatwa w utrzymaniu gra to świetny trening, a przy odrobinie wiedzy i zrozumienia zasad możesz wkrótce cieszyć się grą w tetherball.
Kroki
Część 1 z 2: Zapoznanie się z zasadami
Krok 1. Poznaj swój cel
Sprzęt do gry w tetherball jest stosunkowo prosty. Każdy kort składa się z piłki na linie przymocowanej do trzymetrowego drążka. Kort jest podzielony na dwie strony, po jednej dla każdego zawodnika, które powinny równomiernie dzielić słupek na pół. Twoim celem podczas gry w tetherball jest uderzenie piłki ręką w taki sposób, aby ominęła przeciwnika, tak aby lina owinęła się całkowicie wokół drążka.
Krok 2. Pozostań po swojej stronie
Kort do gry w tetherball jest podzielony na pół i jest zwykle oddzielony kredą lub linią w cemencie. Jeśli nie ma znaczników bocznych granic, zapytaj innych graczy. Oczekuje się, że staniesz po swojej stronie kortu, gdy staniesz twarzą do przeciwnika.
Spalenie spowoduje, że gracz, który wykroczył, otrzyma karę
Krok 3. Użyj rąk
W przeciwieństwie do zasad piłki nożnej, tetherball wymaga tylko dotykania piłki rękami. Dotykanie piłki inną częścią ciała może skutkować nałożeniem na Ciebie kary. Dozwolone są otwarte, zamknięte lub oburęczne strajki - użyj tego, co działa najlepiej dla Ciebie!
Popularna zasada domu, czasami nazywana „uwięzią plażową”, pozwala na użycie dowolnej części ciała podczas gry
Krok 4. Unikaj dotykania liny lub słupa
Za pomocą liny gracz może wystrzelić piłkę w sposób utrudniający powrót przeciwnikom. Dlatego dotykanie liny jest uważane za ruch nielegalny. Dotknięcie drążka do uwięzi jest również nielegalne i spowoduje natychmiastową przegraną gracza, który go dotknął.
Powszechna zasada domu pozwala graczom na trzymanie liny w miejscu, w którym styka się ona z piłką tylko podczas serwowania
Krok 5. Uderz piłkę, aby zwrócić ją przeciwnikowi
Może się to wydawać oczywiste, ale złamanie tej zasady może być kuszące. Trzymając piłkę przez ułamek sekundy, możesz przekierować ją poza zasięg przeciwnika, co jest nielegalne i określane jako „przenoszenie”.
- Każdy kontakt między tobą a piłką powinien skutkować natychmiastowym odbiciem się od twoich rąk, w przeciwnym razie jest to uważane za naruszenie przepisów.
- O ile zasada kasyna nie mówi inaczej, serw musi być również trafiony, a nie rzucony lub „przeniesiony”.
Krok 6. Niech Twoje trafienia się liczą
Za każdym razem, gdy piłka przechodzi na twoją stronę boiska, masz prawo do jednego uderzenia. Jedynym wyjątkiem od tej reguły są odbicia od bieguna. Jeśli piłka uderzy w słupek i powróci do gracza, gracz może ponownie uderzyć piłkę tak, jakby to było jego pierwsze uderzenie. Uderzenie piłki więcej niż raz jest często nazywane „żonglowaniem”.
- Za każdym razem, gdy piłka przekroczy linię graniczną lub odbije się od słupka, licznik trafień jest wyzerowany.
- Jednokrotne uderzenie spowoduje nałożenie kary.
Krok 7. Zapytaj innych graczy o zasady domu
Ze względu na to, że tetherball jest grą nieformalną, mogą istnieć specjalne zasady, zwane „zasadami domowymi”, które należy wziąć pod uwagę podczas gry. Te zasady mogą być niewielkimi odmianami zasad, które już znasz, ale prosząc z góry o zasady obowiązujące w domu, unikniesz niepotrzebnej kary.
Krok 8. Przyznaj kary za złamanie zasad
Za każdym razem, gdy zawodnik złamie przepisy, grę należy natychmiast przerwać, a piłka powrócić na swoje miejsce, w którym nastąpiło naruszenie. Obejmuje to liczbę owinięć; owijki wokół tyczki uzyskane z naruszeń powinny zostać rozwinięte. Dodatkowo:
- Posiadanie piłki trafia do gracza, który nie złamał zasad. Ten zawodnik powinien następnie zaserwować piłkę.
- Trzy naruszenia zasad skutkują natychmiastową stratą gracza łamiącego zasady.
- Niektóre zasady domu pozwalają na dodatkowe zawinięcie na korzyść gracza, który ich nie złamał.
Krok 9. Polak upuszcza piłkę na uwięzi za podwójne przewinienie
Gdy obaj gracze naruszą zasady, o rozgrywce decyduje upadek z bieguna. W tym miejscu obaj gracze trzymają piłkę przywiązującą jedną ręką ponad linią ograniczającą, około trzech stóp (0,91 m) od słupa. Obaj gracze następnie upuszczają piłkę i po tym, jak piłka dotknie słupka, gra zostaje wznowiona.
Część 2 z 2: Gra w tetherball
Krok 1. Zaznacz swoje granice
Słabo zaznaczone lub niejasne granice mogą skutkować kłótniami co do tego, czy ktoś zszedł na spad. Nie dopuść do tego, aby wyraźnie zaznaczyć granice wyraźnymi liniami narysowanymi na ziemi, żwirze lub na cemencie kawałkiem kredy.
Krok 2. Zajmij pozycję naprzeciwko przeciwnika
Będziesz także musiał zdecydować, który zawodnik zaserwuje jako pierwszy. Zwycięzca poprzedniej partii zazwyczaj ma prawo do pierwszego serwisu, jednak jeśli nie było poprzedniej partii, możesz wybrać gracza serwującego za pomocą rzutu monetą.
Kierunek pierwszego serwu jest zawsze ustalany przez gracza oddającego serw
Krok 3. Zaserwuj lub oddaj piłkę
Gra rozpoczyna się, gdy jeden z graczy podaje piłkę, zwykle trzymając ją w jednej ręce i uderzając drugą. Możesz spróbować uderzenia pięścią, ponieważ może to spowodować wybicie piłki poza zasięg przeciwnika.
Krok 4. Uderz piłkę tam iz powrotem
Każdy gracz powinien spróbować uderzyć piłkę, jeden zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a drugi przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Generalnie dopuszczalne jest uderzanie piłki pięścią lub otwartą dłonią, ale upewnij się, że nie „nosisz” piłki, gdy używasz uderzenia otwartą ręką.
Krok 5. Sfałszuj przeciwników strategią i różnorodnością
W tetherballu nie ma reguły mówiącej, że musisz uderzyć piłkę, więc możesz pozwolić, aby piłka przeleciała obok ciebie celowo, aby zrzucić przeciwnika. Możesz także uderzyć piłkę w tym samym kierunku, co przeciwnik, czasami przemykając się obok niego i dając ci lepszą pozycję do uderzenia piłki poza jego zasięg. Aby oszukać przeciwnika, możesz również:
- Przebijaj wolniejsze piłki nad głową przeciwnika, lekko uderzając piłkę w górę knykciami.
- Lekko uderzaj piłkę, gdy przeciwnik spodziewa się mocniejszego powrotu.
Krok 6. Graj, dopóki nie zostanie wyłoniony zwycięzca
Gdy jednemu graczowi udaje się nawinąć piłkę dookoła słupa, aby nie można było jej dalej nawijać, gra się kończy. Mecz może składać się z jednej, trzech, pięciu lub więcej gier w zależności od zasad obowiązujących w domu.
- W niektórych wersjach gry piłka musi uderzyć w słupek końcowym owinięciem powyżej bramki na słupie oznaczonej na słupie, na ogół o wysokości pięciu stóp (1½ m).
- Młodsi zawodnicy mogą używać bramki na wysokość poniżej pięciu stóp (1½ m).
- Jeśli chcesz oznaczyć docelową wysokość dla swojego zestawu tetherball, rozważ użycie kolorowej taśmy elektrycznej.