Presidents and Assholes to popularna gra polegająca na piciu, w którą możesz grać z 4 lub więcej graczami. Celem jest wyczerpanie się kart, aby w następnej rundzie zostać prezydentem. Inne rankingi społecznościowe, takie jak Vice President i Citizen, są przyznawane pozostałym graczom w zależności od tego, kiedy skończą im się karty. Ostatnia osoba, której skończą się karty, zostaje uznana za Dupka. Kolejne rundy mają określone zasady w zależności od rangi społecznej każdego gracza, dzięki czemu gra jest jeszcze bardziej zabawna!
Kroki
Część 1 z 3: Przygotowanie pierwszej rundy
Krok 1. Zbierz co najmniej 4 graczy wokół stołu do gry
Aby grać w Prezydentów i Dupków, potrzebujesz co najmniej 4 graczy. Możesz mieć do 7 graczy, jeśli używasz standardowej talii 52 kart. Jeśli chcesz grać z 8 lub więcej graczami, musisz użyć 2 standardowych talii kart.
Notatka:
Upewnij się, że znajdujesz płaską powierzchnię, na której wszyscy gracze mogą wygodnie dopasować się do gry.
Krok 2. Wyznacz miejsca dla każdego gracza, które różnią się poziomem komfortu
Umieść duże, wygodne krzesło u szczytu stołu, kilka zwykłych krzeseł wokół niego i trzymaj w pobliżu niewygodne siedzisko, takie jak skrzynia lub karton. To niewygodne miejsce jest zarezerwowane dla przyszłych Dupków. Prezydent zawsze dostanie ładne krzesło!
Krok 3. Wybierz gracza, który będzie krupierem w pierwszej rundzie
W pierwszej rundzie możesz wybrać dowolnego rozdającego. W kolejnych rundach Dupek (przegrany z poprzedniej rundy) rozda karty.
Krok 4. Rozdaj wszystkie karty graczom
Krupier powinien wyjąć oba jokery z talii i przetasować karty. Następnie równomiernie rozdadzą karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, zaczynając od gracza po ich lewej stronie.
Krok 5. Podnieś swój stos kart i spójrz na to, co masz
Po rozdaniu kart wszyscy gracze powinni podnieść swoje karty i przyjrzeć się im. Możesz chcieć je ułożyć w określony sposób lub polubić, aby zachować porządek podczas rozgrywki.
Nie pozwól swoim przeciwnikom zobaczyć twoich kart
Krok 6. Ranguj karty w kolejności malejącej od asa do 4
Asy to karty o najwyższej wartości w talii. Stamtąd karty są uszeregowane w porządku malejącym od króla, damy, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5 i 4. Czwórki to karty o najniższym rankingu w talii.
Dwójki i trójki to karty specjalne i nie są uwzględniane w rankingu. Możesz wyczyścić rundę, grając 2 i używając trójek jako dzikich kart
Krok 7. Zignoruj kolory i kolory kart
Dla prezydentów i dupków kolory kart nie mają znaczenia. Czerwień i czerń również można pominąć. Twoim jedynym zmartwieniem jest ranga kart. Wyższe stopnie zawsze przebijają niższe stopnie. Celem tury każdego gracza jest zagranie najwyższej wartości karty lub kart potrzebnych do przebicia poprzedniej gry.
Część 2 z 3: Rozegranie pierwszej rundy
Krok 1. Zagraj jedną kartę lub zestaw kart odkrytymi, aby rozpocząć grę
Gracz na lewo od rozdającego idzie pierwszy. Gracz powinien zagrać na stole pojedynczą kartę wysokiej rangi odkrytą. Mogą również zagrać zestaw kart o tej samej wartości, na przykład parę lub trójkę.
- Na przykład mogą grać pojedynczą damą lub parą siódemek.
- Po umieszczeniu swoich kart na stole, ich tura dobiega końca.
Krok 2. Kontynuuj na zmianę, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu
Każdy gracz rozegra swoją turę osobno – nie będzie jednoczesnej rozgrywki. Kiedy nadejdzie twoja kolej, zagraj swoje karty. Kiedy skończysz, następna osoba zagrywa swoje karty. Kontynuuj tak, aż komuś skończą się karty.
Krok 3. Zagraj wyższą kartę lub zestaw kart, aby pokonać poprzednią grę
Jeśli osoba przed tobą gra pojedynczą 9, będziesz musiał zagrać 10 lub więcej, aby pobić jej grę jedną kartą. Możesz także pokonać ich grę, grając pasującym zestawem kart, takim jak para lub trójka. Jeśli osoba przed tobą zagrała zestaw kart, musisz zagrać zestaw kart o wyższym rankingu, aby pokonać ich grę.
- Na przykład możesz pokonać pojedynczą dziewiątkę, grając parę ósemek lub 3 walety.
- Jeśli gracz przed tobą gra parę szóstek, musisz zagrać parę siódemek lub wyższą.
Krok 4. Zagraj w 2, aby wyczyścić stół i rozpocząć nową rundę
Każdy gracz, który podczas swojej tury zagra odkrytą 2, czyści stół. Oznacza to, że bez względu na to, jakie karty są już na stole, stół jest czyszczony i rozpoczyna się nowa runda. Ktokolwiek zagra w 2, będzie pierwszy w tej nowej rundzie.
- Możesz zagrać 2, aby wyczyścić stół, gdy nie masz kart, aby pokonać poprzednią grę. Po wyczyszczeniu stołu możesz grać, co chcesz.
- Po wyczyszczeniu stołu powinieneś zagrać najniższą kartę lub najniższą kartę, aby móc się ich pozbyć.
Krok 5. Zagraj pojedynczą trójkę jako dziką kartę lub 2 trójki, aby wyczyścić stół
Trójki są dzikimi kartami i mogą mieć dowolną wartość z wyjątkiem 2. Jeśli ktoś zagra 2 trójki, wyczyści to stół i rozpocznie nową rundę (tak jak w przypadku zagrania dwójki).
- Jeśli chcesz pokonać parę dam, ale masz na ręce tylko 1 króla, możesz zagrać króla i 3 razem, aby stworzyć parę króli. Para króli bije parę królowych.
- Jeśli masz w ręce parę trójek, ale nie masz żadnych dwójek, możesz wyczyścić stół trójkami. Następnie spróbuj pozbyć się najniższej karty lub kart z ręki, aby ponownie rozpocząć rozgrywkę.
Krok 6. Wypij piwo, jeśli nie możesz zagrać karty, gdy nadejdzie twoja kolej
Jeśli gracz nie jest w stanie zagrać karty, musi wypić piwo i przekazać swoją turę następnemu graczowi. Osoba może również zdecydować się na zaliczenie swojej kolejki, ale nadal musi się napić.
Piwo to najlepszy napój alkoholowy w tej grze o piciu. Zabawa z mocnym alkoholem lub winem upi wszystkich zbyt szybko
Część 3 z 3: Ukończenie rundy 1 i rywalizacja w kolejnych rundach
Krok 1. Najpierw pozbądź się swoich kart, aby wygrać rundę i zostać Prezydentem
Celem Prezydentów i Dupków jest wyczerpanie kart. Gracz, który jako pierwszy zagra wszystkie swoje karty, wygrywa rundę i zostaje Prezydentem. Pozostali gracze otrzymują rangę społeczną w kolejności, w której skończą im się karty.
Krok 2. Kontynuuj grę, aż skończą się wszystkim karty
Ranga społeczna w następnej rundzie jest ustalana na podstawie kolejności, w której skończą się karty pozostałym graczom. Po prezydencie, następnym graczem, który wyczerpie się, jest wiceprezes. Pozostali gracze są uważani za Obywateli, z wyjątkiem ostatniej osoby, która się wyczerpie. Ostatnią osobą jest Dupek i przegrany rundy.
Krok 3. Zamień krzesła zgodnie z zasadami rangi społecznej
W następnej rundzie gracze powinni przesunąć miejsca tak, aby zajęli miejsca zgodnie z ruchem wskazówek zegara, w kolejności rangi. Prezydent zajmuje wygodne krzesło u szczytu stołu, wiceprezydent siedzi po jego lewej stronie i tak dalej. Dupek siedzi po prawej stronie prezydenta, najlepiej na skrzyni lub kartonowym pudle.
W nowej rundzie Dupek jest odpowiedzialny za tasowanie i rozdawanie kart, dostarczanie innym graczom świeżych napojów oraz wszelkie inne poniżające zadania, na które zdecydują się osoby o wyższej randze społecznej
Krok 4. Niech Dupek rozda karty, aby rozpocząć kolejną rundę
Dupek rozdaje pierwszą kartę z nowej rundy Prezydentowi i od tego momentu postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po rozdaniu kart Dupek musi przekazać Prezydentowi swoją najwyższą kartę.
Krok 5. Niech Prezydent zagra pierwszą kartę lub zestaw kart, aby rozpocząć rundę
Podczas tej rundy gracze mogą nakazać pić osobom o niższej randze społecznej, kiedy tylko zechcą. Prezydent może w każdej chwili nakazać każdemu picie. Oczywiście nikt nie może powiedzieć prezydentowi, żeby pił. Każdy może powiedzieć Dupkowi, żeby pił w każdej chwili!