Riddle School 2 to gra typu „wskaż i kliknij”. Grasz jako postać o imieniu Phil, która próbuje uciec ze szkoły. Ten artykuł pokaże Ci najszybszy sposób na ukończenie gry.
Kroki
Krok 1. Zbierz cztery ćwiartki wokół pokoju
Kliknij Phred, aby kupić jego gwizdek.
Krok 2. Gdy już masz gwizdek, kliknij go, aby go odtworzyć
Znokautujesz nauczyciela i będziesz mógł wyjść z pokoju.
Krok 3. Wyjdź na korytarz, a następnie do pani
Pokój do spania. Kliknij otwarte biurko, aby otrzymać olejek i 30 centów.
Krok 4. Wyjdź, idź w prawo, a następnie kliknij pierwszą szafkę po prawej stronie
Dostaniesz ani grosza.
Krok 5. Idź ponownie w prawo
Kliknij „ślizgacz”, aby odsłonić rolkę papieru toaletowego wewnątrz otworu wentylacyjnego. Kliknij rolkę papieru toaletowego, aby ją zdobyć.
Krok 6. Idź w lewo, a następnie do męskiej toalety
Kliknij znaleziony wcześniej papier toaletowy, aby przekazać go osobie w kabinie. Następnie chwyć mop w boksie. Wychodzić.
Krok 7. Idź w lewo i wejdź do pokoju woźnego
Kliknij mop po wejściu. Być pewnym zrobić to przed klikasz na dymku. On da ci ani grosza.
Krok 8. Odwiedź pokój nauczycielski i wybierz dowolny dymek
Zakończ dialog, a zostaniesz wyrzucony z pokoju. Następnie udaj się do pokoju pana Suma, a tam go znajdziesz.
Krok 9. Kliknij notatki dotyczące Mr
Biurko Suma, żeby znaleźć ćwierćdolarówkę. Zabierz go i wróć do pokoju nauczycielskiego. Następnie kliknij z tyłu maszyny do ciasteczek.
Krok 10. Następnie podłącz przewód
Kliknij maszynę do ciastek, aby kupić ciasteczko. Wyjdź z Poczekalni Nauczyciela i kliknij ciasteczko, aby przekazać je Chubbowi. Przewróci się, dając ci dostęp do biura.
Krok 11. Wejdź do biura, a następnie wejdź do Mr
Biuro pana. Obejrzyj cut-scenkę, a następnie idź całą drogę w lewo do wyjścia na końcu korytarza. Otwórz drzwi i jesteś wolny. Ukończyłeś grę!