Escape From Detention to darmowa gra online dostępna w Addicting Games, w której musisz znaleźć sposób na ucieczkę z zamkniętego pokoju zatrzymań w szkole. Aby ukończyć grę, musisz znaleźć i użyć różnych przedmiotów znajdujących się w całej szkole, aby otworzyć właz ewakuacyjny znajdujący się w gabinecie dyrektora.
Kroki
Część 1 z 7: Ucieczka z klasy zatrzymań
Krok 1. Przejdź do opcji Escape From Detention na stronie Addicting Games pod adresem https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp i kliknij „Graj
” Gra otwiera się, gdy twoja postać siedzi w klasie zatrzymań, twarzą do biurka nauczyciela.
Krok 2. Kliknij biurko nauczyciela, a następnie zielone jabłko
Jabłko zostanie dodane do twojego osobistego ekwipunku.
Krok 3. Kliknij tarczę znajdującą się na temperówce
Ten przedmiot zostanie również dodany do twojego ekwipunku.
Krok 4. Kliknij czerwoną strzałkę, aby pomniejszyć, a następnie kliknij tablicę
Na tablicy otoczonej chmurą kredy widnieje słowo „zielony”.
Krok 5. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie kliknij prawą strzałkę u góry ekranu
Staniesz teraz twarzą do biurek znajdujących się w sali śledczej.
Krok 6. Kliknij na kartkę papieru leżącą tuż pod niebieskim krzesłem umieszczonym na środku pokoju
Papier zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Krok 7. Kliknij papier na liście ekwipunku, a następnie kliknij w prawym dolnym rogu papieru
Spowoduje to oderwanie narożnej krawędzi papieru.
Krok 8. Kliknij prawą strzałkę u góry ekranu, a następnie kliknij żółtą tablicę ogłoszeń na ścianie
Spowoduje to powiększenie tablicy ogłoszeń, na której znajduje się mały zegar.
Krok 9. Kliknij i przeciągnij tarczę z ekwipunku na zegar na tablicy ogłoszeń
Spowoduje to wyświetlenie cyfr 3, 4 i 8, a na ekranie pojawi się komunikat „Pokrętło pasuje!”
Krok 10. Kliknij gumkę do tablicy umieszczoną tuż pod tablicą ogłoszeń
Ten przedmiot zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Krok 11. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie kliknij prawą strzałkę u góry ekranu
Staniesz teraz twarzą do części tablicy.
Krok 12. Kliknij tablicę, a następnie kliknij i przeciągnij gumkę do chmury kredy na tablicy
Gumka zetrze kredę, aby odsłonić słowa „czerwony, zielony, niebieski”. Słowa te odpowiadają kolorom cyfr 3, 4 i 8 na tablicy ogłoszeń. Czerwony to 4, zielony to 8, a niebieski to 3. Prawidłowa kolejność liczb to 4, 8, 3, co jest kombinacją zamka na klamce drzwi do klasy.
Krok 13. Kliknij gumkę w ekwipunku, a następnie kliknij górną część gumki
Wierzchołek odpadnie, aby usunąć ukrytą słomkę.
Krok 14. Kliknij na słomkę znajdującą się wewnątrz gumki
Słomka zostanie dodana do twojego ekwipunku.
Krok 15. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie kliknij prawą strzałkę u góry ekranu
Staniesz teraz twarzą do drzwi do klasy.
Krok 16. Kliknij drzwi, aby powiększyć, a następnie kliknij panel z numerem drzwi
Krok 17. Kliknij kolejno liczby 4, 8 i 3, a następnie kliknij strzałkę, aby pomniejszyć
Krok 18. Kliknij na klamkę
Drzwi otworzą się teraz, odsłaniając szkolny korytarz.
Krok 19. Kliknij szafki w korytarzu
Pozwoli ci to opuścić salę zatrzymań i będziesz teraz stał w korytarzu.
Część 2 z 7: Najazd na szafę woźnego
Krok 1. Kliknij skalpel leżący na podłodze korytarza
Ten przedmiot zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Krok 2. Kliknij drzwi po lewej stronie oznaczone „1B”, a następnie ponownie kliknij drzwi, aby wejść do tego pokoju, który jest szafą woźnego
Krok 3. Kliknij kosz na śmieci, a następnie czarny, zgniły banan znajdujący się wewnątrz kosza
Ten przedmiot zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Krok 4. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie kliknij półkę ze środkami czyszczącymi
Krok 5. Kliknij różową cytrynę znajdującą się na różowej butelce z rozpylaczem
Cytryna zostanie dodana do twojego ekwipunku.
Krok 6. Kliknij czerwoną strzałkę, aby pomniejszyć, a następnie kliknij zlew
Krok 7. Kliknij uchwyt kranu, aby włączyć wodę, a następnie kliknij kawałek papieru w ekwipunku
Krok 8. Kliknij mały kawałek papieru, który wcześniej zgrałeś
Rozdarty kawałek papieru zostanie teraz dodany do twojego ekwipunku.
Krok 9. Kliknij i przeciągnij podartą kartkę do bieżącej wody w zlewie
To zmieni papier w mokrą kulkę.
Krok 10. Kliknij słomkę w ekwipunku, a następnie kliknij i przeciągnij mokrą kulkę papieru na słomkę
Stworzy to prowizoryczną strzelankę do grochu.
Krok 11. Kliknij dwukrotnie czerwoną strzałkę, aby wyjść z szafy woźnego, a następnie dwukrotnie kliknij drzwi głównego biura
Staniesz teraz w głównym biurze.
Część 3 z 7: Odkrywanie głównego biura
Krok 1. Kliknij biurko, a następnie dolną szufladę
Szuflada otworzy się, ukazując nóż.
Krok 2. Kliknij nóż, a następnie kliknij czerwoną strzałkę, aby pomniejszyć
Nóż zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Krok 3. Kliknij dwukrotnie drzwi dyrektora
Znajdziesz się teraz w gabinecie dyrektora.
Krok 4. Kliknij laptopa siedzącego na biurku, a następnie kliknij logo w kształcie gruszki na komputerze
Naklejka z gruszką zostanie dodana do twojego ekwipunku.
Krok 5. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie kliknij krążek po lewej stronie żaluzji
Rolety otworzą się, odsłaniając boisko do piłki nożnej.
Krok 6. Kliknij obszar dywanu po prawej stronie biurka, a następnie wybierz nóż z ekwipunku
Krok 7. Kliknij nóż
To otworzy nóż.
Krok 8. Kliknij i przeciągnij nóż z ekwipunku na dywan
Nóż odetnie fragment dywanu, odsłaniając właz ewakuacyjny.
Krok 9. Kliknij dwukrotnie czerwoną strzałkę, aby pomniejszyć i opuścić gabinet dyrektora
Krok 10. Kliknij prawą strzałkę u góry ekranu, a następnie kliknij drzwi, aby wyjść z głównego biura
Część 4 z 7: Najazd na dziewczynę w łazience i pokoju muzycznym
Krok 1. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie kliknij drzwi oznaczone „1D
”
Krok 2. Kliknij ponownie 1D, aby wejść do pokoju, który jest łazienką dziewczynki
Krok 3. Kliknij na pierwszy boks po lewej, a następnie na lornetkę wiszącą na drzwiach
Lornetka zostanie dodana do twojego ekwipunku.
Krok 4. Kliknij prawą strzałkę u góry ekranu, a następnie kliknij kosz
Krok 5. Kliknij podudzie znajdujące się po lewej stronie kosza
Ten przedmiot zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Krok 6. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie kliknij drzwi
Staniesz teraz w korytarzu.
Krok 7. Kliknij dwukrotnie drzwi oznaczone „1C”
Staniesz teraz w pokoju muzycznym.
Krok 8. Kliknij na zestaw perkusyjny, a następnie kliknij i przeciągnij pałkę do zestawu perkusyjnego
To odsłoni kasetę magnetofonową.
Krok 9. Kliknij na taśmę magnetofonową
Ten przedmiot zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Krok 10. Kliknij czerwoną strzałkę, aby pomniejszyć, a następnie kliknij fortepian
Krok 11. Kliknij na trzy białe mennice znajdujące się nad klawiszami fortepianu
Mennice zostaną dodane do twojego ekwipunku.
Krok 12. Kliknij dwukrotnie czerwoną strzałkę, aby wyjść z pokoju muzycznego, a następnie dwukrotnie kliknij drzwi oznaczone „1E”
Staniesz teraz w pokoju naukowym.
Część 5 z 7: Wyjmowanie magnetofonu z automatu
Krok 1. Kliknij na rozciętą żabę leżącą na biurku
Żaba zostanie dodana do twojego ekwipunku.
Krok 2. Kliknij żabę w ekwipunku, a następnie kliknij i przeciągnij skalpel do żaby
To odsłoni ćwiartkę po wewnętrznej stronie żaby.
Krok 3. Kliknij kwartał, a następnie dwukrotnie kliknij czerwoną strzałkę
Kwatera zostanie dodana do twojego ekwipunku i będziesz teraz stał w korytarzu.
Krok 4. Kliknij dwa razy na drzwi biura głównego, a następnie dwa razy na drzwi do biura dyrektora
Staniesz teraz w gabinecie dyrektora.
Krok 5. Kliknij i przeciągnij lornetkę do okna
Spowoduje to wyświetlenie tablicy wyników meczu piłki nożnej, na której znajdują się liczby 3, 5 i 4.
Krok 6. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie kliknij lewą strzałkę u góry ekranu
Zobaczysz teraz niebieski automat.
Krok 7. Kliknij automat, a następnie kliknij jego gniazdo na monety po prawej stronie
Krok 8. Kliknij i przeciągnij ćwierćdolarówkę do gniazda na monety
Automat przyjmie ćwierćdolarówkę, a na froncie automatu pojawią się cztery czarne owoce.
Krok 9. Klikaj na czarny kontur cytryny, aż cytryna zmieni kolor na fioletowy lub w tym samym kolorze co cytryna w twoim osobistym ekwipunku
Krok 10. Kliknij czarny kontur gruszki, aż stanie się biały jak gruszka w twoim ekwipunku
Krok 11. Kliknij czarny kontur jabłka, aż zmieni kolor na zielony jak jabłko w twoim ekwipunku
Na ekranie pojawi się komunikat „Coś jest w sprzedaży!”
Krok 12. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie drzwi do automatu
To odsłoni magnetofon.
Krok 13. Kliknij magnetofon, a następnie kliknij czerwoną strzałkę, aby pomniejszyć
Magnetofon zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Część 6 z 7: Odnalezienie złotego klucza do szkieletu
Krok 1. Kliknij czerwoną strzałkę, kliknij drzwi, a następnie ponownie kliknij czerwoną strzałkę
Staniesz teraz w korytarzu.
Krok 2. Kliknij dwa razy na drzwi oznaczone „1E”, aby ponownie wejść do klasy naukowej
Krok 3. Kliknij na klatkę dla chomika znajdującą się w prawym tylnym rogu klasy
Krok 4. Kliknij magnetofon w ekwipunku, a następnie kliknij i przeciągnij kasetę do magnetofonu
Krok 5. Kliknij przycisk „Odtwórz” na magnetofonie, a następnie kliknij i przeciągnij magnetofon na lewo od klatki chomika
Taśma zacznie odtwarzać dla chomika „Kołysanki chomika”, co zmusi chomika do zaśnięcia. Pod obracającym się kołem chomika zostanie ujawniony złoty klucz.
Krok 6. Kliknij klawisz znajdujący się pod kołowrotkiem chomika
Klucz zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Krok 7. Kliknij trzykrotnie czerwoną strzałkę, aby wrócić do korytarza z szafkami
Krok 8. Kliknij szafkę numer 354, która jest tym samym numerem, który wyświetla się na tablicy wyników piłki nożnej
Krok 9. Kliknij i przeciągnij klucz do zamka pod numerem 354
To otworzy szafkę i odsłoni butelkę sody.
Krok 10. Kliknij butelkę sody, a następnie dwukrotnie kliknij czerwoną strzałkę
Krok 11. Kliknij dwa razy na drzwi oznaczone „1E”, aby wrócić do klasy naukowej
Krok 12. Kliknij na czerwono-biały cel znajdujący się na górze biurka po prawej stronie
Krok 13. Kliknij i przeciągnij butelkę po napojach do celu, a następnie kliknij na zakrętkę
To otworzy butelkę po napojach.
Krok 14. Kliknij i przeciągnij miętówki do butelki z napojem
Zostaną dodane miętówki, a soda zacznie musnąć, powodując niewielką eksplozję, która rozbije panel świetlny nad biurkiem.
Krok 15. Kliknij czerwoną strzałkę, aby pomniejszyć, a następnie kliknij zepsutą oprawę oświetleniową u góry ekranu
To odsłoni złoty klucz, który otworzy właz ewakuacyjny w gabinecie dyrektora.
Krok 16. Kliknij i przeciągnij miotacz grochu z ekwipunku na zepsutą oprawę oświetleniową
Strzelec do grochu spowoduje, że klucz spadnie z oprawy oświetleniowej.
Krok 17. Kliknij czerwoną strzałkę, a następnie kliknij butelkę sody, aby powiększyć
Krok 18. Kliknij złoty wytrych leżący w kałuży sody po prawej stronie
Szkieletowy klucz zostanie dodany do twojego ekwipunku.
Część 7 z 7: Ucieczka ze szkoły
Krok 1. Kliknij trzykrotnie strzałkę w dół, a następnie dwa razy kliknij drzwi do głównego biura
Krok 2. Kliknij dwa razy na drzwi do gabinetu dyrektora, a następnie kliknij na klapę ewakuacyjną znajdującą się po prawej stronie biurka
Krok 3. Kliknij i przeciągnij klucz szkieletowy do zamka w luku ewakuacyjnym
Właz ewakuacyjny otworzy się, a zielona strzałka będzie skierowana w dół do włazu.
Krok 4. Kliknij zieloną strzałkę
Będziesz teraz stał na boisku piłkarskim i wygrałeś Escape From Detention.