Rozległe lasy i lodowe tereny Skyrim są domem dla wielu dobrze strzeżonych tajemnic, z których być może najbardziej godną uwagi jest potajemna wataha wilkołaków, powszechnie znana jako Towarzysze. Chociaż dołączenie do tej grupy daje ci możliwość przemiany w ogromne stworzenie nocy, ta moc ma pewne wady i ostatecznie możesz zdecydować, że lepiej wrócić do swojego naturalnego stanu. Istnieją tylko dwa sposoby na wyleczenie likantropii, z których pierwszy jest dostępny poprzez linię zadań Towarzyszy, a drugi poprzez zostanie Lordem Wampirów. Ta wikiHow uczy, jak leczyć likantropię w Skyrim.
Kroki
Metoda 1 z 2: Uzdrawianie likantropii za pomocą serii zadań Towarzyszy
Krok 1. Ukończ wątek fabularny Towarzyszy
Linia zadań Towarzyszy to sposób na zdobycie likantropii. Opcja wyleczenia się z likantropii staje się dostępna po ukończeniu całej linii zadań. „Glory of the Dead” to ostatnie zadanie w serii zadań Towarzyszy. To zadanie polega na wejściu do Grobowca Ysgramora, walce z duchami poprzednich Towarzyszy i rzuceniu głowy wiedźmy z Glenmoril w płomień, aby uwolnić wilczego ducha Kodlaka, z którym będziesz musiał walczyć. Po tym zadaniu możesz wyleczyć się z likantropii.
- Po ukończeniu Glory of the Dead masz możliwość wyleczenia się z likantropii przed opuszczeniem Grobowca Ysgramora. Po prostu rzuć kolejną głową wiedźmy z Glenmoril w płomień, aby uwolnić własnego wilczego ducha, z którym będziesz musiał walczyć.
- Gdy zostaniesz wyleczony z likantropii, nie będziesz mógł ukończyć zadania Totemy Hircyna, które daje unikalną umiejętność, której możesz użyć w postaci wilka. Utracisz również dostęp do Underforge.
Krok 2. Porozmawiaj z Farkasem lub Vilkasem
Obaj można znaleźć w ich kwaterach, które znajdują się w piwnicy Jorrvaskr. To duży okrągły budynek obok zamku w Białej Grani.
Krok 3. Poproś o pracę
Będziesz musiał wykonać kilka losowych zadań zarówno dla Farkasa, jak i Vilkasa. Wiele z nich to powtarzanie tych samych misji, które już ukończyłeś. Weź misje i ukończ je.
Krok 4. Zaakceptuj misję Czystości
Wykonując misje robocze dla Farkasa i Vilkasa, w końcu ujawnią, że chcą dokonać tego samego wyboru, co Kodlak, i wyleczyć się z likantropii. Zaoferuj im pomoc. To aktywuje zadanie Czystość.
Krok 5. Zdobądź głowę wiedźmy Glenmoril
Jeśli masz już w ekwipunku głowę wiedźmy z Glenmoril, pozostałą z zadania Blood's Honor, poproszą cię o przejście do Grobowca Ysgramora (przejdź do następnego kroku); w przeciwnym razie zaoferują pomoc w uzyskaniu jednego.
- Szybka podróż do kowenu Glenmoril. Po wykonaniu zadania „Blood's Honor” powinno to być dostępne miejsce na mapie świata. Znajduje się na północny zachód od Falkreath.
- Wejdź do sabatu, a znajdziesz tam pięć wiedźm z Glenmoril. Zabij ich i splądruj ich ciała, aby zebrać co najmniej trzy głowy (po jednej dla Farkasa i Vilkasa, a drugiej dla ciebie).
Krok 6. Wróć do grobowca Ysgramora
Udaj się do grobowca Ysgramora ze zleceniodawcą zadania. Możesz tam szybko podróżować lub podążać za aktywnym znacznikiem zadania na kompasie. Grobowiec Ysgramora znajduje się w dalekim północnym regionie Skyrim; najbliższa warownia, do której jest najbliżej, to Zimowa Twierdza, której ikona na mapie wygląda jak trójramienna korona na tarczy.
- Aby dotrzeć do Grobowca Ysgramora z Zimowej Twierdzy, skieruj się na północ i przepłyń przez wodę. Grobowiec znajduje się tuż przy brzegu małej wyspy.
- Dotarcie do Grobowca Ysgramora z Białej Grani to znacznie dłuższa podróż. Grobowiec znajduje się na północny wschód od Białej Grani. Po wyjściu z Białej Grani miń mury miejskie na północy i idź dalej na północ. Po drodze miniesz wiele gór, ale nie zatrzymuj się, dopóki nie dotrzesz do Gwiazdy Zarannej. Po dotarciu do Gwiazdy Zarannej skieruj się na północny wschód i przejdź przez wodę, by dotrzeć do brzegów wyspy, na której znajduje się grobowiec.
Krok 7. Wejdź do grobowca
Otwórz drzwi do grobowca i zejdź po kamiennych schodach. Kieruj się prosto obok pochodni, aż dojdziesz do drewnianych spiralnych schodów prowadzących w dół do grobowca. Następnie zejdź po schodach, które zaprowadzą cię do dużego otwartego pomieszczenia, w którym pośrodku pali się niebieski płomień zwany Płomieniem Zwiastuna.
Krok 8. Aktywuj płomień
Podejdź do Flame of the Harbinger i aktywuj go za pomocą odpowiedniego przycisku na ekranie.
Krok 9. Zabij ducha wilka
Po aktywacji płomienia z ołtarza wyskoczy widmowy wilk i zacznie cię atakować. Pokonaj go, aby oczyścić zleceniodawcę z jego likantropii.
- Duch zachowuje się jak wilk, którego możesz spotkać na wolności; po prostu trzymaj go na dystans, rzucając zaklęcia kuli ognia lub używając strzał, aby łatwo go sprowadzić.
- Ten wilk nie jest szczególnie trudnym wrogiem. Najtrudniejszą cechą jest szybkość, stąd konieczność zachowania dystansu. Jeśli jednak wolisz walkę w zwarciu, ciężcy ciosy szybko będą w stanie zabić wilka kilkoma uderzeniami młota bojowego.
Krok 10. Porozmawiaj ze zleceniodawcą zadania (Farkasem lub Vilkasem)
Po pokonaniu wilka zostaniesz poproszony o rozmowę ze zleceniodawcą zadania. Zapyta, czy to koniec i wyjaśni, jak czuje się teraz prawdziwym wojownikiem.
Po rozmowie ze zleceniodawcą zadania promienna misja Purity zostanie oznaczona jako ukończona
Krok 11. Wylecz drugiego brata
Po wyleczeniu Farkasa lub Vilkasa będziesz musiał wyleczyć drugiego. Porozmawiaj z drugim bratem i powtórz kroki od 2 do 10, aby ponownie wykonać zadanie Czystość i wyleczyć drugiego brata. Kiedy oba są wyleczone, możesz się wyleczyć.
Krok 12. Wylecz się z likantropii
Zbliż się do płomienia i aktywuj go ponownie, wciskając wyświetlony na ekranie przycisk. Pojawi się pole tekstowe z pytaniem: „Wrzuć głowę wiedźmy w płomienie, aby na zawsze wyleczyć swoją likantropię” Wybierz tak. Z płomienia wyłoni się kolejny duch wilka, który musisz unicestwić, aby się wyleczyć. Użyj tych samych metod do zabicia tego wilka, jak zabiłeś pierwszego. Po pokonaniu wilka zostaniesz wyleczony z likantropii.
-
Notatka:
Leczenie likantropii jest decyzją stałą. Utracisz dostęp do Underforge, nie będziesz mógł ukończyć zadań Totems of Hircine lub Visit the hunters at Frostmoon Crag.
Metoda 2 z 2: Uzdrawianie likantropii za pomocą linii zadań Dawnguard
Krok 1. Kup DLC Dawnguard
Jeśli nie wyleczyłeś swojej likantropii w Grobowcu Ysgramora, dodatek DLC Dawnguard (który można kupić na Steam lub kupując dodatek Skyrim w lokalnym/online) daje ci trzy możliwości pozbycia się swojej bestii: krew. Zamiast tego zostaniesz zamieniony w wampirzego lorda.
- DLC Dawnguard koncentruje się na starożytnej bitwie między wampirami i ich łowcami, w której musisz wybrać stronę, po której będziesz walczyć. Jeśli staniesz po stronie wampirów, zostaniesz zamieniony w wampirzego lorda, znacznie silniejszą wersję typowych wampirów, które spotykasz w grze.
- Przekształcenie się w wampirzego władcę oczyści cię z twojej likantropii, ponieważ niemożliwe jest bycie jednocześnie wilkołakiem i wampirem.
Krok 2. Ukończ zadanie „Przebudzenie”
Przebudzenie to drugie zadanie w DLC Dawngaurd. W tym zadaniu zapuszczasz się do Krypty Dimhollow i spotykasz Serenę, która mówi ci, że jest wampirem. Poprosi cię o zabranie jej do jej rodzinnego domu Castle Volkihar.
Krok 3. Udaj się do Zamku Volkihar
Do zamku można dotrzeć łodzią: wynająć przewoźnika, który cię tam zabierze, lub skorzystać z molo Ice-water, które jest małą przystanią w pobliżu Northwatch Keep. Wejście na pokład łodzi zabierze Cię do zamku. Wejdź na wzgórze do kamiennego mostu, który prowadzi do wyłaniającego się zamku. Wampiry będą się ciebie obawiać, ale pozwolą ci przejść, gdy rozpoznają Seranę.
Krok 4. Wejdź do zamku
Znajdziesz tutaj ojca Serany, Lorda Harkona. Gdy Serana ponownie połączy się ze swoim ojcem, podejdzie do ciebie i da ci ultimatum: kontynuuj współpracę z Dawnguardem, któremu nie wolno ponownie odwiedzać zamku, lub dołącz do wampirów Volkihar, stając się wampirzym lordem.
Krok 5. Zdecyduj się zostać władcą wampirów
Lord Harkon wyjaśni, że oczyści cię to z twojej likantropii.
- Jeśli ukończyłeś już to zadanie bez przyjęcia daru Lorda Harkona, wciąż masz więcej okazji, aby zostać wampirzym lordem.
-
Notatka:
Wybranie zostania wampirzym lordem sprawi, że staniesz się wrogiem Dawnguard, który wyśle żołnierzy, by losowo na ciebie zasadzili.
Krok 6. Rozpocznij zadanie Chasing Echoes
Jest to szósta misja w głównej linii zadań Dawnguard. Podczas tego zadania ty i Serana musicie udać się do Kopca Dusz, ponurego alternatywnego planu rzeczywistości, gdzie zagubione dusze są skazane na wędrówkę. Kopiec Duszy znajduje się w tajnej części Zamku Volkihar, do której zaprowadzi Cię Serana. Żywa osoba nie może wejść do Kopca Dusz, więc Serana zaproponuje, że sama przemieni cię w Władcę Wampirów.
Krok 7. Wybierz opcję „Zamień mnie w wampira
” Serana cię ugryzie i stracisz przytomność. Po krótkim czasie przebudzisz się jako wampirzy władca, a następnie zostaniesz wyleczony ze swojej likantropii.
- Jeśli odmówisz zostania wampirzym lordem, twoja dusza zostanie tymczasowo uwięziona w klejnocie duszy, co znacznie wyczerpuje twoje zdrowie, wytrzymałość i magię podczas przebywania w Kopcu Duszy.
- Jeśli odmówisz bycia przemienionym w wampirzego lorda. Po ukończeniu głównego wątku fabularnego dodatku Dawnguard DLC nadal możesz zostać władcą wampirów.
Krok 8. Dokończenie „Sądu życzliwego
To ostatnie zadanie w DLC Dawnguard. Po wykonaniu tego zadania będziesz mógł w dowolnym momencie poprosić Seranę, aby zmieniła go w wampirzego lorda.
Krok 9. Udaj się do Zamku Volkihar
To tutaj znajduje się Serana po ukończeniu DLC Dawnguard.
Krok 10. Porozmawiaj z Seraną
Znajdziesz ją stojącą w foyer Zamku Volkihar. Podejdź do niej i naciśnij odpowiedni przycisk, aby wejść z nią w interakcję. Jeśli jeszcze nie stałeś się wampirzym lordem, zaproponuje, że zmieni cię w niego.
Krok 11. Przyjmij ofertę Serany
Ugryzie cię i zamieni w wampirzego lorda. To wyleczy cię z twojej likantropii.