Wszyscy znają oryginalną wersję Monopoly. Jednak przy dzisiejszych nowoczesnych pieniądzach i stylu życia gra wymagała zmian. Monopoly: Electronic Banking Edition to szybka i przyjemna wariacja na temat klasycznej gry planszowej, w której wykorzystuje się elektroniczną jednostkę bankową i karty gracza działające jak bankomat.
Kroki
Część 1 z 5: Bycie bankierem
Krok 1. Uruchom jednostkę bankierską
Upewnij się, że ma włożone baterie. Naciśnij dowolny klawisz, aby uruchomić urządzenie. Wprowadź kartę każdego gracza do jednostki. Ich początkowy bilans powinien wynosić 15 milionów dolarów.
Krok 2. Zapoznaj się z działem bankiera
Jednostka jest bardzo podobna do kalkulatora, ale ma kilka przycisków i symboli, których możesz nie znać. Po lewej i prawej stronie urządzenia znajdują się również szczeliny oznaczone „+” i „-”. Są to miejsca, w których wkładasz kartę gracza, aby dodawać i odejmować środki na jego koncie. Upewnij się, że rozumiesz, co reprezentuje każdy symbol, zanim zaczniesz grać.
- Ponieważ na ekranie wyświetlacza można wyświetlić tylko 5 liczb, należy użyć przycisków nominałów „M” i „K”, które oznaczają miliony (M) i tysiące (K).
- „C” to przycisk kasowania lub anulowania. Aby ponownie rozpocząć grę, użyj tego, aby wyrównać salda na kartach graczy z powrotem do początkowej kwoty 15 milionów dolarów. Możesz to zrobić, przytrzymując przycisk „C”, aż usłyszysz sygnał dźwiękowy.
- Przycisk strzałki jest używany, gdy gracz przechodzi „GO”. Włóż kartę po lewej stronie urządzenia i naciśnij ten przycisk, aby zwiększyć saldo o 2 miliony dolarów.
- Liczby są dość oczywiste, a „.” to kropka dziesiętna, ale „.” Przycisk może być również używany do regulacji głośności na jednostce bankiera.
Krok 3. Dodaj i odejmij pieniądze z kont graczy
W trakcie gry bankier jest odpowiedzialny za dodawanie i odejmowanie od salda każdego gracza za pomocą jego karty i jednostki bankowej.
- Dodaj pieniądze, wkładając kartę gracza w szczelinę po lewej stronie jednostki bankiera. Jest to oznaczone symbolem „+”. Wpisz kwotę, którą chcesz wpłacić na konto gracza. Usuń kartę, gdy zobaczysz wzrost salda gracza.
- Odejmij środki z konta gracza, wkładając jego kartę do szczeliny po prawej stronie jednostki bankiera, która jest oznaczona symbolem „-”. Wpisz kwotę, którą gracz jest winien bankowi. Usuń kartę, gdy zobaczysz kwotę potrąconą z ich salda.
Krok 4. Przelej pieniądze z konta jednego gracza na drugie
Kiedy jeden gracz coś kupuje lub jest winien pieniądze innemu graczowi, bankier odejmie od konta jednego gracza i zdeponuje tę kwotę na koncie drugiego gracza.
- Włóż kartę płacącego gracza do gniazda po prawej stronie jednostki bankiera. Kartę dla gracza otrzymującego płatność należy umieścić w slocie po lewej stronie urządzenia.
- Pozostawiając obie karty na miejscu, wprowadź kwotę zakupu. Wyświetlone saldo należy do płatnika. Po zmniejszeniu tego salda o cenę zakupu obie karty można wyjąć z urządzenia i zwrócić graczom.
Krok 5. Przeprowadź aukcje
Aukcje odbywają się na nieruchomościach nie kupionych przez gracza, który na nich wylądował, lub zwróconych do banku po ogłoszeniu upadłości. Jeśli gracz zdecyduje się nie kupować nieruchomości, na której wylądował, po cenie zakupu, a nieruchomość nie jest obecnie własnością, zorganizuj aukcję, aby sprzedać ją po cenie, którą gracze są w stanie zapłacić.
- Cena wywoławcza jest ustalana przez pierwszego gracza, który złoży ofertę.
- Wydaj tytuł własności graczowi, który wygra aukcję.
Krok 6. Zapłać graczom za podanie „GO
Za każdym razem, gdy gracz przechodzi „GO”, włóż swoją kartę do lewego gniazda urządzenia. Naciśnij symbol strzałki, aby wpłacić 2 miliony dolarów na swoje konto.
Część 2 z 5: Poruszanie się po tablicy
Krok 1. Przypisz tokeny
Tokeny zostały zaktualizowane z oryginalnej monopolistycznej gry planszowej, aby odzwierciedlić nową erę bankowości elektronicznej. Opcje obejmują prom kosmiczny, Segway i telewizor z płaskim ekranem. Każdy gracz może wybrać dowolny żeton, który mu się podoba.
Krok 2. Rzuć kostką
Rzuć, aby określić, kto idzie pierwszy. Każdy gracz powinien rzucić obiema kośćmi i dodać liczbę pokazaną na każdej kości, aby zsumować swój rzut. Gracz z najwyższą sumą rozpoczyna grę.
- Rzuć ponownie, aby określić liczbę pól, o które przesuniesz swój żeton na planszy.
- Jeśli wyrzucisz dublet (ta sama liczba na obu kostkach), dokończ swoją turę i rzucaj ponownie na drugą turę. Jeśli wyrzucisz kolejną podwójną, otrzymasz kolejną turę. Jeśli jednak wyrzucisz trzy duble z rzędu, trafisz do więzienia.
Krok 3. Przenieś żetony po planszy
Przesuń liczbę pól, które rzucasz na kostkach. pełnić funkcję wymaganą w zależności od miejsca, w którym wylądujesz.
- Płacić czynsz.
- Płać podatki.
- Dobierz kartę ze skrzyni społeczności.
- Iść do więzienia.
- Kup nieruchomość.
Krok 4. Zbierz 2 miliony dolarów
Za każdym razem, gdy wypełnisz kartę planszową i przejdziesz poza „Idź”, otrzymasz z banku 2 miliony dolarów.
Krok 5. Dobierz kartę ze skrzyni społeczności
Kiedy wylądujesz na wspólnej skrzyni, musisz dobrać pierwszą kartę ze stosu i postępować zgodnie ze wskazówkami podanymi na karcie, a następnie odłożyć ją zakrytą na spód talii.
- Przesuń się na pole wskazane na karcie w kierunku wskazanym przez strzałkę.
- Zbierz 2 miliony dolarów, jeśli przejdziesz do przodu po „Go”, ale nie, jeśli cofniesz się.
- Jeśli dobierzesz kartę „Wyjdź z więzienia za darmo”, możesz sprzedać ją innemu graczowi za cenę, na którą obaj się zgadzacie, lub zachować ją na później.
Krok 6. Zrób sobie przerwę na bezpłatnym parkingu
To pole pozwala na dokończenie transakcji w swojej turze, nie będąc nic winnym innemu graczowi ani nie dobierając karty.
Krok 7. Wyjdź z więzienia
Istnieje kilka sposobów, w jakie możesz trafić do więzienia. Wyjdź z więzienia, płacąc kaucję, rzucając dubletami lub używając karty „Wyjdź z więzienia za darmo”.
- Możesz zostać wysłany do więzienia, lądując na polu „Idź do więzienia”, dobierając kartę „Idź do więzienia” ze skrzyni społeczności lub rzucając trzema zestawami dubletów z rzędu.
- Twoja tura dobiega końca, gdy pójdziesz do więzienia.
- W swojej następnej turze możesz spróbować 3 razy, aby wyrzucić dublet. Jeśli ci się nie uda, jesteś winien bankowi 500 tysięcy dolarów za wydostanie się z więzienia. Po zapłaceniu przesuń swój żeton zgodnie z sumą swojego ostatniego rzutu.
- Użyj karty „Wyjdź z więzienia za darmo”, jeśli ją posiadasz, lub zaoferuj jej zakup od innego gracza.
- Nadal możesz pobierać czynsz w więzieniu.
- Jeśli po prostu wylądujesz na obszarze więzienia, po prostu odwiedzasz i nie ma kary.
Część 3 z 5: Kupno i sprzedaż nieruchomości
Krok 1. Kup nieruchomość
Kiedy wylądujesz na tym polu, możesz zdecydować się na zakup nieruchomości po cenie podanej na karcie. Zapłać ten koszt bankierowi lub właścicielowi nieruchomości.
- Jeśli nie kupisz nieruchomości i nie jest ona obecnie własnością innego gracza, bankier zorganizuje aukcję. Możesz wziąć udział w aukcji, nawet jeśli zdecydowałeś się nie kupować jej po cenie zakupu.
- Gdy posiadasz wszystkie właściwości witryny w jednym kolorze, masz monopol i możesz na nich budować.
- Możesz pobierać czynsz od innych graczy, którzy lądują na Twojej nieruchomości.
Krok 2. Własne narzędzia
Jeśli posiadasz media, możesz pobierać opłaty za użytkowanie. Gracze, którzy trafią na twoje narzędzie, będą ci winni czynsz na podstawie rzutu kostką. Posiadanie zarówno telefonu, jak i Internetu znacznie zwiększy twoje dochody od innych graczy.
- Gracz, który wyląduje na twoim narzędziu, będzie winien czynsz określony przez kwotę, którą wyrzuci na kostkach pomnożoną przez 4, a następnie pomnożoną przez 10 000.
- Jeśli posiadasz oba narzędzia, należny czynsz to rzut kostką gracza pomnożony przez 10, a następnie 10 000.
Krok 3. Kup lotniska
Lotniska umożliwiają pobieranie opłat od innych graczy. Za każdym razem, gdy gracz wyląduje na jednym z twoich lotnisk, będzie ci winien kwotę pokazaną na karcie tytułu własności.
Krok 4. Sprzedaj nieruchomość innym graczom po uzgodnionej cenie
Może to być dowolna liczba, którą wspólnie wynegocjujecie.
Jeśli masz budynki na nieruchomościach tego samego koloru, nie możesz sprzedać nieruchomości, dopóki nie sprzedasz wszystkich budynków w tym samym kolorze
Krok 5. Sprzedaj domy do banku
Po odsprzedaniu domu bankowi otrzymasz połowę ceny zakupu podanej na karcie aktu własności.
- Możesz sprzedawać w swojej turze lub między turami innego gracza.
- Musisz sprzedawać domy w liczbach parzystych w taki sam sposób, w jaki zostały kupione.
Krok 6. Sprzedaj hotele bankowi
Możesz otrzymać połowę ceny aktu własności za hotel lub zamienić ją na domy o tej samej wartości.
Na przykład hotel może zostać sprzedany bankowi i możesz otrzymać od banku 4 domy, które możesz postawić na tej nieruchomości
Krok 7. Sprzedaj nieruchomość innym graczom
Możesz sprzedawać witryny, lotniska i narzędzia innym graczom, aby zarabiać pieniądze. Cena, jaką Ci płacą, to dowolna kwota uzgodniona przez obie strony.
- Witryny nie mogą być sprzedawane, jeśli w którejkolwiek z witryn należących do tej grupy kolorów znajdują się budynki. Musisz najpierw sprzedać te nieruchomości bankowi.
- Nie możesz sprzedawać domów ani hoteli innym graczom, tylko bankowi.
Część 4 z 5: Budowanie na swojej posesji
Krok 1. Kup pierwszy dom
Możesz zbudować swój pierwszy dom na posesji, gdy posiadasz wszystkie nieruchomości w jednym kolorze. Kup dom zgodnie z ceną na karcie czynu.
- Domy można kupić w swojej turze lub między turami innych graczy.
- Musisz budować równomiernie i nie możesz dodawać domów do jednej witryny, dopóki nie zbudujesz na każdej nieruchomości w tym kolorze.
Krok 2. Dodaj domy do swojej nieruchomości
Po zbudowaniu domów na wszystkich witrynach w jednym kolorze możesz dodać domy do tych właściwości witryny.
- Musisz nadal równomiernie budować w witrynach w tym kolorze.
- Nie można budować domów na terenach w tym samym kolorze, gdzie inny dom jest obciążony hipoteką na innym terenie w tym samym kolorze.
Krok 3. Zamiana domów na hotele
Gdy masz już 4 domy na każdym terenie jednej grupy kolorystycznej, możesz je wymienić na hotel. Zwróć domy bankierowi i zapłać cenę tytułu własności hotelu, który chcesz wybudować.
Na każdym terenie obiektu dozwolony jest tylko jeden hotel
Część 5 z 5: Przegrana i wygrana
Krok 1. Hipoteka nieruchomości
Po sprzedaniu wszystkich budynków z danej grupy kolorów, możesz zdecydować się na hipotekę na nieruchomość z banku.
- Odwróć kartę nieruchomości do góry nogami. To symbolizuje, że został obciążony hipoteką. Kwota kredytu hipotecznego znajduje się na odwrocie karty.
- Nie możesz pobierać czynszu od nieruchomości, która jest obciążona hipoteką.
Krok 2. Spłać kredyt hipoteczny
Aby przywrócić nieruchomość i zacząć ponownie pobierać czynsz, musisz spłacić bankowi kredyt hipoteczny wraz z odsetkami.
- Odwróć kartę po spłaceniu kredytu hipotecznego, aby ponownie aktywować nieruchomość.
- Kredyt hipoteczny musi zostać spłacony wraz z odsetkami w wysokości 10% zaokrąglonymi w górę do najbliższych 10 000 USD.
Krok 3. Sprzedaj nieruchomość obciążoną hipoteką
Uzgodnij cenę sprzedaży z innym graczem i sprzedaj im swoją nieruchomość obciążoną hipoteką, aby zdobyć pieniądze i uniknąć płacenia odsetek. Odsetki są teraz obowiązkiem gracza, który kupił nieruchomość.
Nowy właściciel może przejąć 10% odsetek lub spłacić je od razu, aby wyprowadzić nieruchomość ze stanu hipoteki
Krok 4. Zbankrutuj
Kiedy pieniądze, które jesteś winien bankowi lub innemu graczowi, osiągną wyższą kwotę niż masz we własnych oszczędnościach i aktywach, oficjalnie zbankrutowałeś i wypadłeś z gry.
- Jeśli jesteś winien bankowi, bankier zabierze twoje czyny i wylicytuje wszystkie nieruchomości, które mogłeś pozostawić. Odłóż wszystkie karty „Wyjdź z więzienia na wolność” z ręki na spód talii społeczności.
- Jeśli przestaniesz być winien innemu graczowi, otrzyma on twoje uczynki, wszystkie posiadane karty „Wyjdź z więzienia za darmo” i pieniądze pozostawione na twojej karcie.
Krok 5. Przetrwaj do końca
Przejmij nieruchomości i obciążaj innych graczy, dopóki nie zbankrutują. Zwycięzcą zostaje ostatni gracz, który pozostał w grze.