Jak grać inżynierem w Team Fortress 2: 7 kroków

Spisu treści:

Jak grać inżynierem w Team Fortress 2: 7 kroków
Jak grać inżynierem w Team Fortress 2: 7 kroków
Anonim

Inżynierowie; mechanika Team Fortress 2. Pełni po brzegi wiedzy i piwem, Inżynierowie są graczami, którzy bronią się przed obszarem, którzy mogą projektować, budować i naprawiać śmiercionośnych wartowników, które mogą strzelać rakietami, pomocnych Zasobników, które rozmieszczają amunicję, metal, zdrowie i drużynę przesuwając Teleporty, aby podtrzymać walkę, utrzymać obszar lub odepchnąć przeciwną drużynę. Niezależnie od sytuacji Inżynier zawsze będzie obecny, aby rozmieścić wsparcie i ustawić punkt kontrolny, aby zachęcić drużynę do wygrania gry. Jeśli plan się nie powiedzie, Inżynierowie mogą wyciągnąć strzelbę, pistolet i niezawodny klucz budowlany.

Kroki

Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 1
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 1

Krok 1. Chwyć swój zestaw narzędzi

Inżynierowie posiadają strzelbę 6/32 (co oznacza 6 pocisków na magazynek, 32 dodatkowe magazynki) strzelbę średniego zasięgu (główna), pistolet 12/200 (drugorzędna) i klucz, który pomaga budować szalone urządzenia (wręcz). Oprócz tego Inżynierowie mają wiele obiektów do zbudowania, które wymagają metalu do zbudowania (cztery klucze).

Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 2
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 2

Krok 2. Zdobądź metal

Kiedy się odradzasz, każdy Inżynier zaczyna z maksymalnie 200 metalami (pokazano na dole po prawej). Aby zebrać metal, podejdź do skrzynek z amunicją, broni umarłych, szafki z zaopatrzeniem lub Zasobnika. Kiedy już coś zbudujesz, musisz również ulepszyć to do pełnego potencjału. Każdy budynek można ulepszyć z poziomu 1 (nowo wybudowany) do poziomu 2 (wymaga 200 metalu) do poziomu 3 (ukończony). Ulepszenie Wartownika do maksymalnego poziomu (3) czyni go najbardziej zabójczym, ponieważ może strzelać dwoma działami Gatlinga i rakietami (co byłoby odpowiednikiem dwóch Grubych i Żołnierza strzelającego do celu w tym samym czasie), podczas gdy ulepszanie Zasobnika dodatkowo pomaga zespołowi, szybciej rozmieszczając amunicję i metal oraz zwiększając szybkość leczenia.

Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 3
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 3

Krok 3. Rozpoznaj, kiedy i jak używać swojej podstawowej broni

Inżynierowie otrzymują strzelbę, pistolet, klucz, narzędzie do tworzenia budynków i narzędzie do ich detonacji.

  • Używaj strzelby do ataków na krótki i średni dystans. To twoja podstawowa broń, której będziesz używał do atakowania przez większość czasu.
  • Używaj pistoletu na duże odległości. Choć nie jest celny, pistolet Inżyniera jest dobry do wykańczania wycofującego się wroga. Jeśli w ferworze walki ze strzelbą zabraknie ci amunicji, wyciągnij pistolet i wystrzel.
  • Użyj klucza, aby naprawić swoje struktury i walczyć w zwarciu. Zabójstwa kluczem są zabawne, ale nie zawsze praktyczne w walce bezpośredniej. Zachowaj klucz do naprawy działa strażniczego i innych konstrukcji, z wyjątkiem sytuacji, gdy walczysz ze szpiegiem, który niszczy twoje budynki. Szybciej i skuteczniej jest atakować Szpiega tą samą bronią, której używasz do naprawiania budynków, niż przełączać się między nimi.
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 4
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 4

Krok 4. Dowiedz się, jak korzystać z każdej ze swoich struktur

Inżynierowie mają możliwość zbudowania działka strażniczego, dozownika oraz wejścia/wyjścia teleportera. Wybierz plan i obróć go o 90º, klikając prawym przyciskiem myszy, jeśli chcesz. Umieść strukturę w wybranym miejscu i obserwuj, jak automatycznie zaczyna się konstruować. Możesz także uderzyć go kilka razy kluczem, aby przyspieszyć proces. Pilnuj go w międzyczasie dobrze pilnować, w przeciwnym razie wróg może go łatwo zniszczyć, zanim skończy.

  • Działko strażnicze (130 metalu). Te wieżyczki będą automatycznie strzelać do wszystkich nadchodzących wrogów, co czyni je podstawą obrony bazy. Wartownicy mają ograniczony zasięg, który przed umieszczeniem jest nakreślony przez ścianę w kolorze twojej drużyny.
  • Wartownicy mają trzy poziomy siły ognia (poziomy 1, 2 i 3), które można ulepszyć, zdobywając więcej metalu i uderzając go kluczem. Każde ulepszenie poziomu wymaga dodatkowych 200 metalu. Na najniższym poziomie wartownik będzie tylko uzupełniał obronę/atak drużyny, na poziomie 2 i wyższym wartownik jest w stanie uciszyć wszystkich wrogów w jego pobliżu, z wyjątkiem szpiegów.
  • Wartowniki poziomu 1 są bardzo proste. Strzelają pociskami i obracają się znacznie wolniej niż inne poziomy, co czyni je podatnymi na obrażenia przez szybszych graczy. Są one porównywalne pod względem siły ognia do pistoletu Scout. Prawie każda klasa może w tym momencie obsłużyć wartownika
  • Wartownicy poziomu 2 mają większą siłę ognia i mogą obracać się szybciej niż wartownicy poziomu 1. Są z grubsza porównywalne z minigunem Grubego.
  • Wartownicy poziomu 3 są najpotężniejsi, potrafią szybko się obracać i strzelać rakietami i dodatkowymi pociskami. Są odpowiednikiem miniguna Grubego i wyrzutni rakiet Żołnierza.
  • Dozownik (100 metalu). Dozownik powoli generuje metal i amunicję dla członków drużyny. Będzie również leczyć członków drużyny, choć znacznie wolniej niż Medyka.

  • W połączeniu z pobliskim wartownikiem, dozownik może zapewnić praktycznie nieograniczoną ilość metalu, amunicji i zdrowia Inżynierowi i innym graczom. Uważaj jednak, że dozowniki wytwarzają metal w stosunkowo wolnym tempie, więc nie oczekuj, że będziesz mieć partię metalu zaraz po zakończeniu budowy.
  • Umieść dozownik strategicznie na linii frontu, aby zapewnić członkom drużyny stałe źródło zdrowia. Są nieocenione podczas meczów nagłej śmierci.
  • W przeciwieństwie do Team Fortress i Team Fortress Classic, nie możesz zabijać wrogów poprzez detonację swojego dozownika. Możesz jednak ustawić dozownik w ciasnym korytarzu, aby stworzyć prowizoryczną barierę. Przydaje się to do utrudniania wycofujących się wrogów, a także do informowania Inżyniera o nadchodzących wrogach.
  • Dozowniki mają 3 poziomy. Im więcej poziomów ma dozownik, tym szybciej może leczyć ludzi. Na poziomie 1 leczy w tempie 10 HP/s; na poziomie 2 leczy z prędkością 15 HP/s; na poziomie 3 staje się 20HP/s - prawie tak szybko jak medyk, z szybkością 27HP/s.
  • Zasobniki leczące stosują się z innymi pobliskimi zasobnikami. Dwa lub więcej z nich to bardzo szybki punkt leczenia dla twojej drużyny. Wymaga jednak współpracy drugiego inżyniera.
  • Grubemu lub Pyro w pobliżu dozownika nigdy nie zabraknie amunicji, nawet jeśli będą strzelać ciągle, więc przy odpowiednim rozmieszczeniu Gruby może działać jako prowizoryczny wartownik lub Pyro jako kontroler Szpiegów.
  • Teleporter (50 szt. metalu). Teleporter jest bardzo przydatny do szybkiego transportu nowo odrodzonych graczy na linię frontu. Pamiętaj, że będziesz musiał umieścić wejście i wyjście teleportera.
  • Bądź strategiczny przy wyborze lokalizacji dla swojego wejścia do teleportu. Będziesz chciał umieścić wejście tak, aby twoi koledzy z drużyny mogli je łatwo zobaczyć, ale nie tak oczywiste, aby pozostawić je otwarte na ogień wroga.
  • Podobnie unikaj umieszczania wyjść na otwartej przestrzeni. Nie tylko chcesz zachować życie swojego wyjścia, ale także życie swoich kolegów z drużyny, którzy przybędą, aby dowiedzieć się, gdzie zostali teleportowani.
  • Pamiętaj, że gracze przechodzący przez Twój teleporter tymczasowo zostawiają po sobie ślad koloru Twojej drużyny. Doświadczeni przeciwnicy zauważą to i spróbują wyśledzić lokalizację twojego wyjścia.
  • Twój teleporter może transportować jednego gracza mniej więcej co 10 sekund, chyba że zostanie ulepszony, co wtedy skróci się do 5 sekund na poziomie 2 i 3 sekund na poziomie 3.
  • Zanim zbudujesz wyjście, skorzystaj ze swojej zdolności do obracania struktur, klikając prawym przyciskiem myszy. Pomaga to dać przychodzącym graczom jasny obraz tego, dokąd zmierzają, zamiast wpatrywać się w róg.
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 5
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 5

Krok 5. Opracuj strategię

Chociaż Inżynierowie są przygotowani do bycia klasą defensywną, wciąż mają wiele okazji do gry w ataku. Koniecznie poeksperymentuj z różnymi technikami i planami, które przyniosą największe korzyści Tobie i reszcie Twojego zespołu.

  • Rozważ swoją rolę obronną. Większość Inżynierów spędza czas w bazie, umieszczając wartowników w miejscach, w których nie można ich łatwo zniszczyć. Jeśli jesteś bardzo blisko odrodzenia, możesz rozważyć zbudowanie odległego dystrybutora w pobliżu linii frontu, aby zapewnić zdrowie członkom drużyny, ponieważ masz łatwy dostęp do szafki z zapasami. Nie zapomnij o umieszczeniu wyjścia teleportera, aby pomóc w transporcie członków drużyny. Dla inżyniera obrony działko strażnicze powinno być ustawione tak, aby jak najlepiej chronić cel.
  • Rozważ swoją ofensywną rolę. Inżynierowie mogą być wykorzystywani do tworzenia „minibaz”, które mogą zapewnić członkom drużyny miejsce do wycofania się po zdrowie i amunicję, a także miejsce do transportu kolegów z drużyny za pomocą teleportera. W roli ofensywnej działko strażnicze powinno służyć do ochrony wyjścia teleportera i dystrybutora.
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 6
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 6

Krok 6. Uważaj na Szpiegów i ich saperów

Szpiedzy są wyposażeni w saperów, które unieszkodliwią twoje struktury i sprawią, że staną się bezużyteczne. Sapery będą również powoli wysysać moc twojej struktury i niszczą ją, jeśli pozostanie zbyt długo. Jeśli Szpieg zasapuje jedną z twoich budowli, szybko uderz ją kilka razy kluczem, aby zniszczyć sapera i naprawić swoją strukturę. Zazwyczaj dobrym pomysłem jest skoncentrowanie się najpierw na zabiciu szpiega, a dopiero potem na naprawie i/lub odbudowie struktur. W przeciwnym razie szpieg będzie po prostu nadal niszczył twoje struktury w kółko, albo mógłby dźgnąć cię w plecy, gdy staniesz twarzą do wartownika.

  • Pamiętaj, że saperzy unieszkodliwią twoje struktury. Dlatego też, jeśli Szpieg zniszczy twojego wartę, nie będzie mógł strzelać, dopóki saper nie zostanie usunięty. Może to narazić cię nie tylko na ataki Szpiega, ale także na innych nadchodzących wrogów.
  • Oczywiście nie zapominaj, że Twoi wartownicy nie zaatakują Szpiega, który jest zamaskowany i/lub przebrany za jednego z członków Twojej drużyny.
  • Zazwyczaj twoje wartowniki, dystrybutory i teleporty będą miały pierwszeństwo przed zniszczeniem przez przeciwną drużynę, zarówno atakującą, jak i (zwłaszcza) broniącą się. Dlatego w wielu przypadkach budowanie wartowników i teleportów w ukrytych lub nieoczekiwanych, trudno dostępnych miejscach może być lepszą decyzją niż budowanie ich w tradycyjnych miejscach obronnych, które byłyby pierwszym celem ataku. Rozważ użycie dozownika i skoku z kucania, by dotrzeć na dach na punkcie C na Żwirowni lub na narożną półkę na etapie 1, punkt 2 w Goldrush. Drużyna mająca do czynienia ze strażnikiem w niekonwencjonalnej pozycji czasami będzie zbyt oszołomiona, by objąć go strategią i go zniszczyć!
  • Miej oko na ludzi demonstracyjnych, których lepkie lepki mogą zniszczyć cały zestaw budynków inżynierskich, jeśli są blisko siebie. Upewnij się, że masz oko na wszystkie rogi i martwe punkty, z których człowiek demonstracyjny może wystrzeliwać lepki
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 7
Zagraj Inżyniera w Team Fortress 2 Krok 7

Krok 7. Użyj więcej pistoletu

Ukończenie osiągnięć lub znalezienie broni powinno dać ci Rewolwerowca, Sprawiedliwość Pogranicza i Poskramiacza. Zdobędziesz również inną broń, jeśli będziesz tworzyć.

Porady

  • Komunikacja jest niezbędna w TF2. Jeśli strzeżesz swoich danych wywiadowczych w ctf_2fort, słuchaj kolegów z drużyny (przez czat lub głos), aby uzyskać informacje o ruchu wroga.
  • Jeśli zmienisz klasy, twoje struktury znikną, gdy tylko się odrodzisz.
  • Zwróć uwagę na HUD w lewym górnym rogu. Jeśli jedna z twoich struktur zostanie uszkodzona, usłyszysz sygnał dźwiękowy, a HUD podświetli uszkodzoną strukturę.
  • Współpracując z innymi Inżynierami, rozważ umieszczenie teleportera, który prowadzi z powrotem do Twojej bazy. Jest to przydatne do pomocy w nieskończonym zapasie metalu i do prowadzenia innych członków drużyny z powrotem do ponownego odrodzenia. Pamiętaj, że może to zmylić większość graczy, więc pamiętaj o przekazaniu swojej strategii zespołowi.
  • Podczas ulepszania swoich budynków staraj się od czasu do czasu odwracać, upewniając się, że żadni szpiedzy ani inni gracze nie skradają się za tobą z zamiarem zabicia cię.
  • Zgodnie z łatką aktualizacji inżyniera (w lipcu 2010), w TF2 pojawiło się kilka nowych broni i zmian w inżynierii. Oto 4 nowe dostępne bronie i narzędzia, ich zalety i wady:

    • Sprawiedliwość graniczna:

      Pogranicze Sprawiedliwości można zamienić w ekwipunku Inżyniera zamiast standardowej strzelby. Kiedy działko strażnicze Inżyniera zostanie zniszczone, Sędzia Pogranicza otrzyma dodatkowe trafienia krytyczne. Otrzymają również dwa dodatkowe trafienia krytyczne za każde zabójstwo dokonane przez Strażnika i jedno trafienie krytyczne za każdą asystę. Minusem jest to, że broń ma o 50% mniejszy magazynek niż zwykła stara strzelba i nie otrzymuje losowych trafień krytycznych.

    • Kowboj:

      Inżynier zamieni swój niezawodny pistolet na Poskramiacza, który przekaże graczowi automatyczne celowanie wartownika. Używając Poskramiacza, twój wartownik otrzyma tarczę pochłaniającą obrażenia, potężniejsze działo strzelające i szybciej strzelającą wyrzutnię pocisków.

    • Rewolwerowiec:

      Jest mechanicznym pazurem, który zastępuje klucz, dodaje 25 maksymalnego zdrowia noszącemu i zastępuje Strażników Mini Strażnikami (nie tak potężnymi jak Strażnicy, nie można ich ulepszać, ale po umieszczeniu są niezwykle szybkie w montażu i mogą być również kontrolowane przez gracza używając Poskramiacza), a co trzecie uderzenie w kombinacji jest trafieniem krytycznym, bez losowych trafień krytycznych.

    • Południowa gościnność:

      To zaawansowany klucz, który wygląda bardziej jak tasak z kolcami! Po trafieniu cel wykrwawia się na 5 sekund, nie ma losowych trafień krytycznych i dodaje noszącemu 20% podatności na obrażenia od ognia.

  • Zwróć uwagę na głos Inżyniera. Usłyszysz, jak krzyczy różne rzeczy w zależności od scenariusza. Na przykład krzyknie „Wartownik na dół!” jeśli twój wartownik zostanie zniszczony, lub "Szpieg sapiąc mojego wartownika!" jeśli Szpieg wyłączy Twoje działko.
  • Nie przywiązuj się zbytnio do określonej lokalizacji na mapie. Dobry Inżynier zburzy i odbuduje swoje struktury w strategicznych lokalizacjach, aby zrealizować cel i służyć drużynie. Budowle umieszczone w sekcji mapy, która nie jest aktualnie w grze, są bezużyteczne.
  • Pamiętaj, że możesz obracać swoje konstrukcje przed utworzeniem za pomocą prostego kliknięcia prawym przyciskiem myszy (domyślnie). Spowoduje to obrót planu na ziemi o 90º. Jest to wyjątkowo przydatne przy strategicznym umieszczaniu na półkach i tym podobnych.

    Dobrym pomysłem jest odwrócenie struktur tak, aby były jak najbardziej efektywne. Obróć wyjścia teleportera, aby skierować się na otwartą przestrzeń, aby twoi koledzy z drużyny nie musieli się odwracać zdezorientowani. Obróć wartowników tak, aby nie tracili czasu na odwracanie się do ognia, dając wrogom mniej czasu na reakcję

  • Nie zakładaj, że możesz jedynie naprawiać i ulepszać własne wartowniki. Jeśli połączysz siły z innym Inżynierem, a twój wartownik zostanie zniszczony, połącz siły z drugim Inżynierem, aby jego własny wartownik nie spadł.

    Możesz zdjąć saperów z przyjaznych budynków Inżyniera, jeśli uda mu się zabić

  • Postaraj się znaleźć najlepsze lokalizacje, w których możesz zbudować straż. Niektóre dobre lokacje to zamknięte pomieszczenia, za dalekimi rogami i za dużymi głazami.

    Będziesz chciał zbudować działkę w miejscu, w którym będzie mogła strzelać do wszystkich graczy, którzy próbują go zniszczyć. Dlatego kiepskim pomysłem jest ustawianie wartownika na otwartej przestrzeni, gdzie snajper lub dobrze wycelowana seria rakiet może go wystrzelić z dużej odległości. Krawędzie i ciasne rogi to również zły pomysł, ponieważ wróg może łatwo ustawić się tak, by strzelić do wartownika bez zranienia; Upewnij się również, że strefa wpływów wartownika obejmuje wszystkie kąty ataku, ponieważ broń gracza może być poza zasięgiem wartownika

  • Pamiętaj, aby podnieść broń martwego wroga (i kolegów z drużyny) oraz skrzynki z amunicją. Są doskonałym źródłem metalu do budowy/naprawy/ulepszania konstrukcji.

    Otrzymujesz 100 metalu za każdą podniesioną broń! Nie uciekaj jednak zbyt daleko od swojego obozu

  • Możesz wskakiwać na swoje struktury, aby budować wyżej. Aby podskoczyć, skacz i kucnij w powietrzu, jednocześnie poruszając się do przodu, aby dostać się na szczyt swoich struktur. Stanie i skakanie na wartowniku lub dozowniku może dać ci dostęp do wyższego poziomu, gdzie szpieg nie może sięgnąć! Jeśli nie możesz dostać się na ten wyższy poziom, nadal możesz podskoczyć i zbudować wyjście teleportera, aby dostać się tam, gdy to się skończy. Twoja drużyna, a zwłaszcza snajperzy, pokochają cię za podniesienie ich wysoko i poza zasięgiem szpiegów i zwiadowców, którzy uwielbiają ich zabijać.
  • Stworzenie wysuniętej bazy, zwłaszcza na mapach CP, może być niezbędne dla twojego zespołu.
  • Staraj się trzymać blisko linii frontu, ale na tyle daleko, by móc budować, nie będąc pod ostrzałem.
  • Jeśli odkryjesz, że Szpieg uporczywie wysysa z twojego wartę, użyj klucza, aby go zabić. Łatwiej będzie ci zniszczyć sapera i zabić Szpiega kluczem w tym samym czasie, niż zniszczyć sapera i wyciągnąć strzelbę, by zabić Szpiega.
  • Możesz przyspieszyć czas budowy dowolnej ze swoich struktur, po prostu kontynuując uderzanie jej Kluczem po ustawieniu. Generalnie jest to jednak zły pomysł, ponieważ po postawieniu budynku prawdopodobnie będziesz biegał po więcej metalu, chyba że masz już w pobliżu dystrybutor, a nie robienie tego jest stratą czasu i jest bardzo ryzykowne.
  • Jeśli Pyro mają Burzyciela, będą mogli usuwać wrogich saperów. Postaraj się, aby Pyro "sprawdził" twoje budynki, co jest najłatwiejszym sposobem na zabicie szpiegów.
  • Prawie nigdy nie próbuj zmusić szpiega na śmierć. Wydaje się, że wielu Inżynierów ma zwyczaj używania klucza. Podczas gdy klucz ma największą szansę na trafienie krytyczne ze wszystkich broni do walki wręcz w grze, strzelba prawie zawsze przebije klucz. Używaj klucza tylko wtedy, gdy śrut ze strzelby nie trafia.
  • Połącz siły z innymi inżynierami (i pirotechniką, jeśli szpiedzy są problemem), aby zapewnić osłonę i zapasy innym graczom.

Zalecana: