Jak grać snajperem w Team Fortress 2: 15 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać snajperem w Team Fortress 2: 15 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać snajperem w Team Fortress 2: 15 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Snajper to australijski zabójca z dalekiego zasięgu w Team Fortress 2. Snajperzy zazwyczaj pełnią rolę wsparcia, ale doświadczony snajper może skutecznie grać w ataku i obronie. Uzbrojony w swój niesławny karabin snajperski, może wbijać pociski w głowę każdego z odległości 500 metrów i powstrzymać każde zagrożenie dla swojego celu. Obok jest jego pistolet maszynowy, który pomaga mu utrzymać wystarczającą ilość zdrowia, aby zadać ostateczny cios swoim Kukri, długim nepalskim nożem przydatnym do siekania Szpiegów.

Kroki

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 1
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 1

Krok 1. Poznaj swoje narzędzia do przetrwania

Każdy snajper zaczyna z trzema podstawowymi rodzajami broni: karabinem snajperskim, który może pomieścić 25 pocisków (główny), pistoletem maszynowym średniego zasięgu 25/75 (pomocniczy) i jego zapasowym Kukri (do walki wręcz). Oprócz nich są też inne bronie, które możesz zdobyć poprzez osiągnięcia i upuszczane przedmioty. Bronie za osiągnięcia, które można odblokować dla snajpera, to: Łowca - Łuk wystrzeliwujący pociski strzał (Podstawowy), Sikwondo - słój z moczem do rzucania (Pomocniczy) oraz Razorback - Tarcza zapobiegająca ciosom w plecy. Jeśli jesteś daleko od walki i nie będziesz używać noża, weź Razorback jako dodatkową ochronę. (Wtórny).

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 2
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 2

Krok 2. Dowiedz się, czym jest Twój karabin snajperski i jak go używać

Karabin snajperski to potężna broń o krótkim czasie ładowania. a jego głównym zastosowaniem jest zdejmowanie wrogów z dużej odległości. Ta broń jest bardzo potężna i może być zabójcza jednym strzałem. Pamiętaj, celuj w głowę wrogów. W zależności od tego, ile naładowałeś przed strzałem, karabin zada 150-450 dmg przy strzale w głowę lub 50-250 przy strzale w ciało.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 3
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 3

Krok 3. Popraw swoją technikę

Generalnie powinieneś pozostać poza zasięgiem lunety i unikać pozostawania w zbliżeniu. Dzięki temu możesz być bardziej świadomy i obserwować pole bitwy. Dodatkowo, scoping ograniczy twój wzrok i zmniejszy twoją prędkość ruchu. Snajper, który nie wie, co się dzieje, jest podatny na dźgnięcia w plecy Szpiega. Pozostając poza zasięgiem, możesz użyć dowolnej z czterech poniższych technik, omówionych w kolejnych czterech krokach: Bez Scopingu, Hard Scoping, Strafe Scoping i Quickscoping.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 4
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 4

Krok 4. Naucz się bez zakresu

Brak celowania, znany również jako strzelanie z biodra, polega na strzelaniu z biodra bez zoomu i jest przydatny do zdejmowania zbliżających się lub szybko poruszających się wrogów, takich jak zwiadowcy. Strzał bez lunety zada 50 dmg, bez względu na to, czy trafisz przeciwnika w głowę, klatkę piersiową czy buty. Jeśli uważasz, że scoping jest niebezpieczny w danej sytuacji, możesz pomóc swojej drużynie i strzelić z biodra, aby potencjalnie pomóc w zabiciu wrogów.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 5
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 5

Krok 5. Naucz się twardego zakresu

Im dłużej jesteś w zbliżeniu, tym większe obrażenia mogą wyrządzić Twoje strzały. Miernik ładuje się co sekundę, gdy jesteś w zbliżeniu. Gdy jest pełny, wyrządzisz najwięcej obrażeń. Jeśli trafisz wroga w głowę zaraz po zbliżeniu, pocisk zada około 150 dmg. To wystarczy, aby zabić zwiadowców, Pyro, medyków, snajperów lub szpiegów. Jest to skuteczny i łatwy sposób, a także bez celowania, aby pokonać niektóre klasy zadające duże obrażenia jednym strzałem. W pełni naładowany strzał w głowę zada wrogiemu graczowi 450 obrażeń. To wystarczy do zabicia dowolnej klasy, w tym ciężkiego naładowanego przez medyka. Strzelanie snajperskie można wykonać, celując w wejście i czekając, aż przeciwnik wejdzie w twój celownik. Gdy jesteś w zbliżeniu, kropka pokaże się na tym, na co celujesz. Twoi wrogowie mogą to zobaczyć i uniknąć twojego strzału. Możesz chcieć wycelować nieco w bok lub nad drzwi, z których wyjdą wrogowie, gdzie kropka nie jest widoczna, a następnie szybko przesuń cel w stronę wroga, aby go zaskoczyć. Hard Scoping może być skuteczny, ale nie podoba się bardziej doświadczonym graczom, zwłaszcza wrogim snajperom, ponieważ wymaga najmniej umiejętności. Jednak zabije to każdą klasę w drużynie przeciwnej i zdobędzie dla ciebie punkty w grze.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 6
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 6

Krok 6. Naucz się strafe-scope

Ostrzał polega na korzystaniu ze strafingu (poruszanie się w lewo i w prawo za pomocą klawiszy A i D), przy jednoczesnym utrzymywaniu celownika na poziomie głowy wroga, aby ułatwić celowanie. Ta technika jest świetna przeciwko wrogom na płaskich powierzchniach, zwłaszcza wrogim snajperom próbującym cię zdjąć. Ostrzał pozwoli ci na ciągłe poruszanie się, jednocześnie strzelając do wroga, co utrudni wrogom strzelanie do ciebie. Większość graczy trzyma celownik na wysokości głowy i przybliża widok tylko wtedy, gdy znajduje się w pobliżu wroga. Ta technika doskonale nadaje się do szybkiego, nienaładowanego strzału w głowę wroga, zmuszając go do powrotu do bazy, aby uniknąć śmierci.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 7
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 7

Krok 7. Naucz się quickscope

Quickscoping wykorzystuje dobrą pamięć mięśniową i jest techniką stosowaną przez zawodowców. Na widok wroga szybko przesuń celownik w stronę głowy wroga i przybliż widok. Klikając prawym przyciskiem myszy, szybko przesuń mysz w kierunku głowy wroga. Pomaga również używać myszy w połączeniu z klawiszami A i D (strafing), aby zwiększyć dokładność. Gracze mogą zająć trochę czasu, aby nauczyć się szybkiego określania zakresu, ale gdy już wiesz, jak to zrobić, będzie to niezwykle przydatne. Używając szybkiego zasięgu, wprawny snajper może walczyć w połowie walki, zmieniając płynność gry.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 8
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 8

Krok 8. Użyj SMG do strzałów ze średniej odległości

SMG nadaje się do strzelania do wrogów z niewielkiej odległości. Ma bardzo dużą szybkostrzelność, ale jest dość słaby. Użyj go, gdy nadchodzi przeciwnik, który jest zbyt blisko snajpera.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 9
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 9

Krok 9. Użyj Kukri w bezpośredniej odległości

Chociaż, podobnie jak wszystkie bronie do walki w zwarciu, Kukri jest zabawne i satysfakcjonujące w użyciu, jest nieco słabe i powinno być używane tylko wtedy, gdy nie można użyć innych broni lub wiesz, że wróg ma niski poziom zdrowia.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 10
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 10

Krok 10. Myśl strategicznie

Wiedz, gdzie jesteś najbardziej efektywny. Jako Snajper pamiętaj, że są pewne miejsca, w których nie powinieneś przebywać. Zatłoczone, małe pomieszczenia prawdopodobnie nie są dobrym środowiskiem do używania tej broni. Zawsze znajdź ustronny (najlepiej podwyższony) obszar, aby użyć tej broni. Upewnij się, że jesteś ukryty przed wrogimi Szpiegami i Snajperami w dowolnym momencie. Co więcej, powinieneś starać się unikać walki w zwarciu i próbować walki na daleki dystans, ponieważ przy 125 pkt. zdrowia Snajpera ma dość niski poziom zdrowia.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 11
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 11

Krok 11. Poznaj swojego wroga

Powinieneś skanować pole bitwy i zwracać uwagę na często przewidywalne wzorce ruchu i strategie wrogiej drużyny. Na mapach Ładunek, jeśli bronisz się, szukaj toru i ustaw się w miejscu, w którym możesz zobaczyć długi odcinek. Drużyna BLU będzie wciskać ładunek prosto na twój celownik. Podobnie, jeśli grasz na BLU na mapach z ładunkiem, rozejrzyj się na wzgórzach i na końcu tuneli w poszukiwaniu wrogich snajperów. Jako Snajper Twoim największym zagrożeniem są wrodzy Szpiedzy i Snajperzy. Pamiętaj, aby wyłączyć zoom i rozejrzeć się, aby zobaczyć, czy nie czają się potencjalni szpiedzy lub Snajperzy celujący w ciebie z innego kierunku.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 12
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 12

Krok 12. Wrogi Szpieg

Zawsze bądź w pełnej gotowości! Upewnij się, że często rozglądasz się dookoła, aby nie zostać zaatakowany przez szpiega. Jeśli odwrócisz się plecami do szpiega, mogą z łatwością dźgnąć cię w plecy, natychmiast cię zabijając. Wielu szpiegów często zachowuje się bardzo podejrzanie, więc szpieguj graczy, strzelając lub atakując graczy zbliżających się do ciebie. Nawet jeśli twoje plecy opierają się o ścianę lub nosisz brzytwy, wrogi szpieg może łatwo wyjąć swój rewolwer lub po prostu cisnąć w ciebie nożem i cię zabić. Używaj uszu; efekt dźwiękowy maskowania i maskowania szpiega jest często łatwo słyszalny i zaalarmuje ciebie lub pobliskich szpiegów. Możesz łatwo odkryć, czy ktoś jest szpiegiem, jeśli nie możesz przez niego przejść. Jeśli możesz przez nie przejść, to nie jest wrogi szpieg: przestań marnować swój czas. Jeśli nie masz pewności co do kolegi z drużyny, poproś go na czacie, aby wystrzelił z broni. Wrodzy szpiedzy nie mogą strzelać z broni bez utraty przebrania. Jeśli nie zareagują, strzelaj do nich lub biegnij, wymachując Kukri. Jeśli uciekną, będą wyzywająco szpiegować. Wezwij na nie swoją drużynę lub po prostu je zastrzel.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 13
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 13

Krok 13. Wrogi snajper

Pamiętaj, że niewidzialni wrodzy Snajperzy mogą cię w każdej chwili zastrzelić! Dodatkowo możesz wciskać klawisze WASD oraz chodzić i skakać. Jeśli jednocześnie podskoczysz (spacja) i przykucniesz (ctrl), skoczysz wyżej niż bez kucania. W połowie skoku możesz szybko nacisnąć klawisz kucania (ctrl) dwa razy. To sprawi, że twoja postać będzie poruszała się w górę iw dół tak szybko, że wrodzy Snajperzy przez większość czasu nie trafią cię w głowę.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 14
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 14

Krok 14. Wspieraj kolegów z drużyny

Jakkolwiek zabawne może być po prostu dbanie o siebie i strzelanie tylko do wrogów, Twoim głównym celem jest pomoc kolegom z drużyny, nie tylko sobie! Kiedy widzisz wroga w walce z jednym z twoich kolegów z drużyny, twoim zadaniem jest spróbować snajpera, aby pomóc swojemu sojusznikowi zdobyć punkty i przetrwać! Nie marnuj czasu na sprawdzanie nieistniejących szpiegów, a zwłaszcza nie graj w minigry Snajper kontra Snajper. Jeśli strzelasz tylko do wrogich Snajperów, nie będziesz zbytnio pomagać swojej drużynie, ponieważ izoluje Cię to od głównej gry (ponieważ zamiast tego grasz w „minigrę” polegającą na sprawdzaniu, czy możesz konkurować z wrogimi Snajperami zabijając ich). Jest to znane na mapach takich jak 2Fort, gdzie blanki po każdej stronie są używane przez Snajperów do grania w minigrę, nieustannie rywalizując ze sobą, aby zobaczyć, kto jest lepszym Snajperem. Unikanie tej minigry i faktyczne pomaganie kolegom z drużyny może być tak proste, jak pójście na inne pozycje snajperskie, gdzie wrodzy Snajperzy rzadziej cię zobaczą, i zrobienie czegoś pożytecznego, takiego jak zabijanie kombinacji Medyk + Gruby lub pomoc w ogólnej walce.

Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 15
Zagraj Snajperem w Team Fortress 2 Krok 15

Krok 15. Poznaj swoje odblokowania i jak ich używać

  • Łowca służy do walki na średnim dystansie i może zadawać ogromne obrażenia. Łowca to łuk, który wystrzeliwuje szybkie strzały pociskowe. Naładowanie trwa jedną sekundę, podczas gdy w pełni naładowane strzały zwykle zabijają lub okaleczają słabe klasy, takie jak Skauci. Jeśli jednak ładujesz łuk dłużej niż 5 sekund, celność i obrażenia strzału będą bardzo niskie. Strzały w głowę są natychmiastowymi trafieniami krytycznymi i zazwyczaj mogą natychmiast zabić większość klas. Łowca zastępuje Karabin Snajperski w głównym slocie. Chcąc być bardzo irytującym. Możesz spamować w pełni naładowane strzały w kierunku wroga, mając nadzieję, że zabiją. Ta niesławna technika, na którą patrzy się z dezaprobatą, nazywana jest „Szczęściarzem”.
  • Brzytwogrzbiet to tarcza używana do ochrony przed niesławnymi Szpiegami dźgającymi plecy. Chroni cię przed pojedynczym dźgnięciem w plecy. Kiedy szpieg spróbuje dźgnąć cię w plecy, gdy masz go na sobie, twoja tarcza pęknie, a atakujący szpieg nie będzie mógł atakować ani ukrywać się przez około 2 sekundy. Razorback to jedna z bocznych odmian pistoletu maszynowego w dodatkowym slocie. Chociaż może się to wydawać przydatne, wielu szpiegów może wykorzystać swoje rewolwery, aby cię zabić zamiast noży. Dlatego należy dokładnie rozważyć przed wyposażeniem.
  • Sikwondo, Karate Oparte na Słojach, jest słojem do rzucania sików. Słojem można rzucić we wrogów, aby pokryć ich moczem, co sprawia, że wszystko, co ich trafi, zadaje obrażenia minikrytyczne, które zadają o 35% więcej obrażeń niż normalnie. Możesz pomóc kolegom z drużyny, okrywając wroga, aby twoja drużyna zadawała więcej obrażeń. Użyta na szpiegach ma dodatkowy efekt, pozwalając ci zobaczyć ich, gdy używają peleryny-niewidki. Ma jedno użycie na ładowanie i ładuje się po 20 sekundach. Zwróć uwagę, że można go natychmiast odzyskać z szafki z zaopatrzeniem pokoju odrodzenia (co oznacza, że z jakiegoś powodu Snajper trzyma w szafce nieskończoną liczbę słoików z moczem). Sikwondo zastępuje SMG w dodatkowym miejscu na broń.
  • Kosa plemienia może być użyta do identyfikacji Szpiegów, zamaskowanych lub w inny sposób. Jest to broń do walki wręcz, która powoduje, że trafieni wrogowie krwawią przez sześć sekund. Zaatakowany wróg będzie również widocznie krwawić na innych graczy (jednak krwawienie jest mniej zauważalne niż podpalenie); wrogi Szpieg również będzie krwawił, niezależnie od tego, czy jest zamaskowany, czy przebrany. Tak więc kosa plemienia może być użyta jako test szpiegowski dla snajperów. Shiv Plemienia służy jako zamiennik Kukri.

Porady

  • Strzał w głowę jest śmiertelny, wystarczy jedno trafienie w Medyka, Skauta, Inżyniera, Snajpera i Szpiega. Aby zabić Grubego, Żołnierza, Demomana lub Pyro, naładuj swój karabin, zanim zaczniesz strzelać w głowę. Pełne naładowanie karabinu zajmuje 3,3 sekundy, choć zwykle nie jest to konieczne.
  • Jeśli przykucniesz u dołu rampy prowadzącej na otwartą przestrzeń, będziesz niewidzialny dla wroga, dopóki nie wbiegnie na szczyt rampy. Nie zobaczą cię, dopóki ich głowa nie pojawi się w polu widzenia. Szybko oddaj strzał.
  • W pełni naładowany strzał z karabinu snajperskiego wraz z trafieniem w głowę zabije każdego gracza jednym strzałem (chyba że jest niewrażliwy).
  • Nie zapomnij przykucnąć, jeśli masz częściową osłonę, co zmniejsza ryzyko wykrycia i postrzelenia.
  • Konstrukcje wroga są również celami; Snajper może zestrzelić Strażnika z dużej odległości, jeśli jest w zasięgu wzroku. W pełni naładowany strzał natychmiast zniszczy Działko Strażnika 1. poziomu.
  • Twój karabin umieszcza laserową kropkę na twoim celu, więc celowanie w ściany widoczne dla wroga może zdradzić twoją obecność. Możesz zobaczyć tę kropkę w swoim lunecie, ale nie ma widocznej linii lasera, a twój karabin nie świeci.
  • Na początek znajdź ustronne, trudne do zobaczenia/dosięgnięcia miejsce do snajpera, z dala od głównych punktów bitwy.
  • Brak określania zakresu jest trudny, więc nie próbuj, jeśli nie jesteś naprawdę pewny siebie.
  • Sprawdź szpiega każdego gracza, który stanie za tobą.
  • Możesz naładować strzał, aby zwiększyć moc; obserwuj pasek w prawym dolnym rogu ekranu.
  • Gdy nie ma scopingu, strzały w głowę nie są możliwe, chyba że używasz nowo dodanego „klasycznego”.
  • Jeśli masz wyposażony Razorback, staraj się trzymać z dala od linii frontu.

Ostrzeżenia

  • Uważaj na zwiadowców lub szybko poruszające się jednostki, ponieważ mogą zakraść się za tobą lub uniknąć wystrzeliwanych przez ciebie pocisków.
  • ale masz smg, więc jeśli unikną pocisków snajperskich, strzelaj do nich.

Zalecana: