Jak grać w Farkle: 11 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Farkle: 11 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Farkle: 11 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Farkle to gra w kości, w którą można grać z dwoma lub więcej graczami i jest podobna do innych gier, w tym między innymi 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk i Darsh. Chociaż podobno gra ma swoje początki we wczesnym okresie nowożytnym, dopiero na początku lat 80. Farkle został wprowadzony na rynek komercyjny. Chcesz zagrać? Zasady są dość proste.

Kroki

Metoda 1 z 2: Gra ze standardowymi zasadami

Zagraj w Farkle Krok 1
Zagraj w Farkle Krok 1

Krok 1. Zbierz graczy wokół stołu lub innej płaskiej powierzchni

Ustal, kto rzuci pierwszy, każąc każdemu graczowi rzucić jedną kostką; gracz z najwyższym wynikiem przechodzi jako pierwszy. Gracze będą wykonywać tury w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

Zagraj w Farkle Krok 2
Zagraj w Farkle Krok 2

Krok 2. Upewnij się, że wszyscy znają standardowy system punktów

Pomoże to w sprawnym przebiegu gry.

  • Wyrzucenie 1 jest warte 100 punktów.
  • Wyrzucenie 5 jest warte 50 punktów.
  • Rzut trójką jest warty 100 razy więcej niż wartość nominalna. Na przykład, jeśli wyrzucisz trzy dwójki, twoja suma wyniesie 200 punktów, trzy piątki to 500 punktów i tak dalej. Istnieje jednak ważny wyjątek od tej reguły; trzy jedynki są warte 1000 punktów, zamiast 100 punktów.
Zagraj w Farkle Krok 3
Zagraj w Farkle Krok 3

Krok 3. Zacznij od rzutu pierwszego gracza

Rzuć wszystkimi sześcioma kośćmi w tym samym czasie i usuń co najmniej jedną „kość punktową”, co oznacza każdą kostkę, która jest warta punktów, np. 1, 5 lub trójka.

Gracze nie muszą odkładać na bok wszystkich kości punktowych. Ważne jest tutaj rozważenie strategii. Na przykład, w przypadku gdy gracz rzuca dwiema kośćmi punktowymi, takimi jak 1 i 5, strategiczne może być odłożenie 1 na bok i odłożenie drugiej z resztą kostek niepunktowych, które mają być rzucane. W ten sposób możesz mieć większą szansę na wyrzucenie trójki (lub innej kombinacji), a tym samym zwiększenie wyniku

Zagraj w Farkle Krok 4
Zagraj w Farkle Krok 4

Krok 4. Przestrzegaj standardowych zasad „farklingu” i „gorącej kości”

„W przypadku tego pierwszego, stąd gra bierze swoją nazwę.

  • Jeśli gracz rzuca i nie pojawiają się żadne kości punktowe, nazywa się to „farkle”. W przypadku farkle gracz traci wszystkie kości punktowe zebrane podczas tej tury. Następnie kolejka przechodzi na następnego gracza po lewej.
  • Jeśli gracz rzuci i wszystkie sześć kostek stanie się kośćmi punktowymi, coś znanego jako „gorące kości”, gracz musi rzucić wszystkimi kośćmi jeszcze raz, zanim zatrzyma się i doda zebrane punkty. Nie ma limitu liczby „gorących kości”, którymi gracz może rzucić w jednej turze.
Zagraj w Farkle Krok 5
Zagraj w Farkle Krok 5

Krok 5. Rzucaj pozostałymi kośćmi

Innymi słowy, gracz może rzucić, aby zebrać więcej punktów, lub zatrzymać i zachować zdobyte punkty. Ostrożnie zastanów się nad strategią przy podejmowaniu decyzji, czy rzucić, czy zatrzymać. Na przykład, jeśli gracz rzuci 1, 2, 3, 3, 3, 5, możliwe są dowolne z następujących zagrań:

  • Zdobądź trzy 3 jako 300 punktów, a następnie rzuć pozostałymi trzema kostkami.
  • Zdobądź pojedynczą 1 jako 100 punktów, a następnie rzuć pozostałymi pięcioma kośćmi.
  • Zdobądź pojedynczą 5 jako 50 punktów, a następnie rzuć pozostałymi pięcioma kośćmi.
  • Zdobądź trzy 3s, pojedynczą 1 i pojedynczą 5, aby uzyskać łącznie 450 punktów, a następnie rzuć pozostałą kostką.
  • Zdobądź trzy 3, pojedynczą 1 i pojedynczą 5, co daje łącznie 450 punktów. Przestań się toczyć i zdobądź 450 punktów.
  • Jeśli gracz kontynuuje rzucanie w którymkolwiek z powyższych przypadków, z wyjątkiem ostatniego, ryzykuje wyrzucenie farkle i utratę wszystkich punktów zgromadzonych w tej turze.
  • Jeśli jednak zdobędzie pięć kości i zostanie im tylko jedna kość do rzucenia, mają szansę 1 do 3 na 1 lub 5. Następnie, po zdobyciu wszystkich sześciu kości, będą mieli „gorące kości” i mogą rzucić wszystkimi sześcioma kośćmi. kości ponownie, aby zdobyć więcej punktów.
Zagraj w Farkle Krok 6
Zagraj w Farkle Krok 6

Krok 6. Zapisz wszystkie punkty zebrane na papierze po turze każdego gracza

Ważne jest, aby zachować jasne zapisy, aby gra była uczciwa i przyjemna!

Zagraj w Farkle Krok 7
Zagraj w Farkle Krok 7

Krok 7. Graj aż do ogłoszenia zwycięzcy

Aby wygrać, gracz musi zdobyć 10 000 punktów. Gdy gracz osiągnie ponad 10 000, pozostali gracze mają jedną turę, aby spróbować pokonać pierwszego gracza z gry. Wyznacz zwycięzcę na podstawie tego ostatniego rzutu i zagraj ponownie!

Metoda 2 z 2: Gra z alternatywnymi regułami

Zagraj w Farkle Krok 8
Zagraj w Farkle Krok 8

Krok 1. Zbierz graczy wokół stołu lub innej płaskiej powierzchni

Ustal, kto rzuci pierwszy, każąc każdemu graczowi rzucić jedną kostką; ten, kto zdobędzie najwyższy wynik, jest pierwszym graczem, tak jak w standardowej grze Farkle.

Zagraj w Farkle Krok 9
Zagraj w Farkle Krok 9

Krok 2. Ustal warianty punktacji, którymi chciałbyś grać

Typowe odmiany obejmują:

  • Strit (1, 2, 3, 4, 5, 6) w jednym rzucie jest wart 1, 500, 2000 lub 3000 punktów lub nie ma punktów.
  • Trzy pary (np. 2, 2, 3, 3, 5, 5) są punktowane jako 500, 600, 750, 1000 lub 1500 punktów.
  • Full (trójka i para) jest warty wartości trójki plus 250 punktów (np. 3, 3, 3, 2, 2 = 550 punktów).
  • Dwa zestawy trójek: 2500 punktów
  • Kareta jest przyznawana jako 1000 punktów lub podwaja wartość trójki lub czterokrotnie wartość trójki.
  • Piątka jest punktowana jako 2000 punktów, czyli trzykrotność wartości trójki lub sześciokrotność wartości trójki.
  • Szóstka jest oceniana jako 3000 punktów, czyli czterokrotność wartości trójki lub ośmiokrotność wartości trójki.
  • Sześć jedynek jest wartych 5000 punktów lub gracz zostaje natychmiast ogłoszony zwycięzcą.
Zagraj w Farkle Krok 10
Zagraj w Farkle Krok 10

Krok 3. Ustal zmiany w kolejności gry

Typowe odmiany obejmują:

  • Gra pięcioma kostkami zamiast sześciu. Niektóre kombinacje punktacji (np. trzy pary) nie są możliwe w tej wersji Farkle.
  • Gra w zespołach, a nie indywidualnie. Gracze z tej samej drużyny łączą swoje wyniki i siadają naprzeciw innych drużyn.
  • Ustalenie progu w początkowych turach graczy, zanim będą mogli rozpocząć zdobywanie punktów. Wspólne progi to 350, 400, 500 i 1000. Na początku gry każdy gracz musi rzucać w swojej turze, aż osiągnie próg; po tym momencie mogą zatrzymać lub kontynuować rzucanie we wszystkich kolejnych turach.
  • Zmiana zwycięskiego wyniku na więcej lub mniej niż 10 000 punktów (np. 20 000 lub 5 000 punktów). Inną opcją jest uzyskanie dokładnie 10 000 punktów, co nazywa się „zasiłkową” wersją Farkle'a. Jeśli gracz zdobędzie powyżej 10 000 punktów, wszystkie punkty zdobyte w tej turze są przekazywane graczowi z najniższym wynikiem.
  • Zmiana zasad dotyczących farklingu. Jeśli gracz zapieknie się trzy razy z rzędu, traci 500 lub 1000 punktów.
  • Umożliwienie graczom rozpoczęcia swojej tury od rzucenia kośćmi pozostałymi po rzucie poprzedniego gracza (tych, które nie zostały odłożone na bok do punktacji). Jeśli gracz zdobędzie punkt dowolną kostką w pierwszym rzucie, oprócz innych zdobytych punktów otrzymuje 1000 punktów. Nazywa się to wariantem High Stakes (piggy-backing).
Zagraj w Farkle Krok 11
Zagraj w Farkle Krok 11

Krok 4. Uzgodnij wszystkie zasady, a następnie zacznij grać

Wykonuj tury w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara i rzucaj, aż zostanie ogłoszony zwycięzca. Baw się dobrze!

Zalecana: