Jak grać w kości 4, 5, 6: 14 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w kości 4, 5, 6: 14 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w kości 4, 5, 6: 14 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Ta prosta gra w kości jest częściej rozgrywana na chodniku niż w kasynie. Rozgrywana trzema kośćmi, ta gra nazywa się Dice 4-5-6 od najwyższego wyniku rzutu lub C-Lo.

Kroki

Metoda 1 z 2: Gra z bankierem

Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 1
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 1

Krok 1. Wybierz bankiera

Jeśli więcej niż jeden gracz chce zacząć jako bankier, niech rzucą kośćmi. Najwyższym graczem jest bankier pierwszej rundy. Bankier ma nieco większe szanse na wygraną, ale stawia większą stawkę.

Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 2
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 2

Krok 2. Ustaw stawkę

Bankier stawia zakład na dowolną kwotę. Jeśli chcesz, Twoja grupa może zdecydować o minimalnej stawce.

Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 3
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 3

Krok 3. Dopasuj stawkę

Każdy inny gracz w kości ma szansę dopasować część lub całość stawki. Przejdź dalej po dopasowaniu pełnej stawki lub gdy nikt inny nie chce postawić zakładu. Oto kilka przykładów:

  • Przykład 1: Bankier stawia 25 dolarów. Pierwszy gracz dopasowuje 15 dolarów z tej stawki, a drugi gracz stawia 10 dolarów. Pełna stawka 25 $ jest dopasowana, więc nikt inny nie może obstawiać. Przejdź do następnego kroku.
  • Przykład 2: Bankier stawia 100 dolarów. Pierwszy gracz stawia 20 dolarów, drugi gracz 40 dolarów i nikt inny nie chce obstawiać. Ponieważ dopasowano tylko 60 $, bankier zatrzymuje pozostałe 40 $ ze swojej stawki. Przejdź do następnego kroku, grając o 120 $, które wciąż znajdują się na stole.
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 4
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 4

Krok 4. Rzuć na automatyczną wygraną lub przegraną

Po dokonaniu wszystkich zakładów bankier rzuca trzema kośćmi. W większości wersji tej gry te wyniki natychmiast kończą rundę:

  • Dokładnie 4 + 5 + 6 („c-lo”): automatyczna wygrana. Bankier zabiera wszystkie pieniądze.
  • Dowolna trójka („podróże”): automatyczna wygrana.
  • Dowolna para + 6: automatyczna wygrana. (Na przykład 1 + 1 + 6 lub 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 dokładnie: automatyczna utrata. Bankier wypłaca każdemu graczowi, odpowiadając jego stawkom.
  • Dowolna para + 1: automatyczna strata. (Na przykład 4 + 4 + 1 lub 6 + 6 + 1.)
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 5
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 5

Krok 5. Znajdź wynik dla innych wyników

Jeśli bankier nie wyrzucił żadnej z powyższych kombinacji, runda jest kontynuowana. Znajdź wynik bankiera:

  • Dowolna para + 2, 3, 4 lub 5: wynik bankiera jest równy wartości trzeciej kości. (Na przykład 1 + 1 + 4 daje wynik 4. Rzut 5 + 5 + 3 daje wynik 3.)
  • Każdy inny wynik: bankier ponownie rzuca wszystkimi trzema kośćmi, dopóki nie otrzyma „rzutu na decyzję”: wyniku, automatycznej wygranej lub automatycznej przegranej.
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 6
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 6

Krok 6. Spróbuj pobić wynik bankiera

Jeśli bankier wyrzucił wynik (nie automatyczną wygraną lub przegraną), każdy gracz ma szansę rzucić trzema kośćmi, aby spróbować go pobić. Wykorzystuje to te same zasady punktacji, ale wpływa tylko na stawkę tego gracza:

  • Jeśli gracz wyrzuci automatyczną wygraną lub wynik wyższy niż bankier, bankier płaci temu graczowi kwotę równą stawce gracza.
  • Jeśli gracz wyrzuci automatyczną stratę lub wynik niższy niż bankier, gracz oddaje swoją stawkę bankierowi.
  • Jeśli gracz wyrzuci wynik równy bankierowi, żadne pieniądze nie zmieniają właściciela.
  • Jeśli gracz wyrzuci jakikolwiek inny wynik, rzuca ponownie, dopóki nie wydarzy się jedna z powyższych sytuacji.
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 7
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 7

Krok 7. Rozpocznij kolejną rundę

Gdy każdy z graczy wyrzucił (lub bankier wyrzucił automatyczny wynik), runda się kończy. Jeśli pieniądze nadal znajdują się na stole z powodu remisu, pozostają na stole, chyba że bankier się zmieni (patrz poniżej). Jeśli bankier się zmieni, gracze obstawiający zamiast tego podnoszą swoje stawki. Rozpocznij kolejną rundę, stosując te same zasady.

Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 8
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 8

Krok 8. Zmień bankierów

Niektóre grupy obracają pozycję bankiera w każdej rundzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Inni pozwalają bankierowi utrzymać pozycję, dopóki ktoś nie wyrzuci 4-5-6. Ta osoba następnie przejmuje pozycję bankiera od następnej rundy. Stary bankier staje się zwykłym graczem.

Rola bankiera jest zawsze opcjonalna. Gracz może go odrzucić

Metoda 2 z 2: Gra bez bankiera

Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 9
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 9

Krok 1. Postaw zakłady

W tej wersji gry nie ma bankiera. Każdy gracz wkłada pasującą stawkę do jednej puli. Te zasady są zalecane do gier dla dwóch graczy lub dla grup szukających bardziej napiętej gry z wysoką nagrodą.

Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 10
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 10

Krok 2. Rzuć, aż uzyskasz wynik

Rzucaj wszystkimi trzema kośćmi, aż uzyskasz 1, 6, parę lub potrójną liczbę. Dla każdego innego wyniku rzuć ponownie wszystkimi trzema kośćmi, aż uzyskasz jeden z tych wyników.

Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 11
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 11

Krok 3. Niech każdy przeciwnik rzuci

Każdy gracz rzuca po kolei, zgodnie z tymi samymi zasadami. Rzuć, aż wszyscy uzyskają sensowny wynik (1, 6, para lub potrójna).

Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 12
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 12

Krok 4. Porównaj swoje wyniki

W tej wersji nie ma automatycznych wygranych ani automatycznych przegranych. Kto ma wyższy wynik, wygrywa pulę. Oto wyniki od najwyższego do najniższego:

  • 4+5+6 to najwyższy wynik.
  • 6+6+6 to kolejna najwyższa pozycja, po której następują wszystkie „tripy” od 5+5+5 do 1+1+1.
  • Dowolna para + 6, aż do dowolnej pary + 1.
  • 1+2+3 to najniższy wynik.
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 13
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 13

Krok 5. Strzelanina w celu zerwania remisu

Jeśli dwóch lub więcej graczy zremisuje, aby uzyskać najwyższy wynik, każdy z nich ponownie rzuca, aby rozstrzygnąć remis. Wygrywa najwyższy przerzut, ignorując wcześniejsze rzuty. Istnieje również specjalna zasada zrywania remisów za pomocą „para + trzecia kostka”:

  • Wyższa trzecia kostka zawsze wygrywa, bez względu na pary. 1 + 1 + 4 bije 6 + 6 + 2, ponieważ 4 > 2.
  • Jeśli trzecia kostka jest taka sama, wygrywa wyższa para. 3 + 3 + 5 uderzeń 2 + 2 + 5, ponieważ 3 > 2.
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 14
Zagraj w kości 4, 5, 6 Krok 14

Krok 6. Daj pulę zwycięzcy

Ten, kto uzyskał najwyższy wynik w tej rundzie, wygrywa całą pulę. Ponownie postaw stawki i rozpocznij kolejną rundę.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Zalecana: